原文:论wpf的设备无关性 - 简书

WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示。微软之所以称WPF具备“分辨率无关”这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与设备相关的像素单位。

但是微软本身对WPF“分辨率无关”这一特性没有作更多的具体解释,导致用户会产生很多误解。

误解之一

改变显示器的分辨率设置,同一个WPF的用户界面和绘制的图形尺寸不会变化。

这个可以用一个非常简单的实验证明该结论是错误的。新建一个WPF应用程序窗口,其中高度为400DIUs(DIU:Device independent unit,设备无关单位),宽度为600DIUs,让这个窗口分别在分辨率设置为1280 * 1024和800*600的环境下运行,如下图所示,两个窗口的尺寸是明显不一样的。

 
 
 
 

图 1 左图为1280 * 1024分辨率,右图为800*600分辨率

误解之二

改变显示的DPI设置,同一个WPF的用户界面和绘制的图形尺寸不会变化。

显示的DPI设置,在XP系统下是通过右键——属性——设置选项卡——高级,可以调用出来,如下图所示:

 
 

图 2 显示属性DPI设置

这个也可以用同样的方法进行证明该结论是错误的。仍然是高度为400DIUs[1],宽度为600DIUs的窗口分别运行在96DPI和192DPI两种设置环境下。从下图也可以明显看出窗口的尺寸是不一样的。

 
 
 
 

图 3 左图为96DPI,右图为192DPI

在不同屏幕上,如果DPI设置相同,则同一个WPF的用户界面和绘制的图形尺寸不会变化。

在这个地方有必要对屏幕的DPI设置进行一下解释说明。DPI设置是指屏幕上每英寸多少个像素,比如当前设置为96DPI,即屏幕上96个像素为1英寸。一般的Windows XP系统有正常尺寸(96DPI)、大尺寸(120DPI)和自定义尺寸三种选项。既然WPF的坐标单位是以1/96英寸为一个逻辑像素单位,那么我们有理由相信,如果两个显示器的DPI设置是相同的,那么同一个WPF的用户界面和绘制的图形尺寸不会变化。很遗憾,这样的结论依旧是一个错误。

CalvinP.Schrotenboer 也用一个实验证明这是一个错误。实验环境如表 1,比如桌面LCD显示器实际屏幕宽度和高度(像素单位)为1600 x 1200,这个和普通的分辨率设置需要区分,这是显示设备的最大分辨率或者说是物理分辨率,即物理上该显示器屏幕上是1600 x 1200个像元,英文中又称这种分辨率为“native resolution(原生分辨率)”。由于两个屏幕物理尺寸也不一样,所以实际的物理DPI可以通过表中的计算公式得到。实际的物理DPI和操作系统的DPI设置是没有什么联系的。

表 1实验环境

在两个不同系统当中运行同一个WPF应用程序,该程序了绘制了一条长为384DIUs的直线,换算成英寸即为384/96= 4英寸。结果在两个系统当中的实际尺寸如下图所示:

 
 

图 4 上图实际尺寸为4.08英寸,下图实际尺寸为3.28英寸(CalvinP.Schrotenboer,2006)

问题出在哪儿了?

其实从表 1当中就能看出一些端倪,原因正是在于实际的物理DPI和操作系统设置的DPI不一致造成的。WPF无法知道当前使用设备实际的物理DPI为多少,相反通过操作系统的API函数获得操作系统的DPI值,然后简单地认为这就是实际的物理DPI值。比如在桌面LCD显示器上,实际一个物理像元的尺寸为1/94英寸,由于操作系统设置为96DPI,因此WPF还固执地以为一个实际的像元为1/96英寸,因此线段长度为1/94 * 384 = 4.08英寸。笔记本显示器实际一个物理像元的尺寸为1/117英寸,因此线段长度为1/117 * 384 = 3.28英寸。这个值和我们测量的结果正好相符。

那么我们有理由推测,如果将操作系统的DPI设置成实际的物理DPI,则能做到真正的“分辨率独立”,即在两个不同显示器上显示的线段长度都为4英寸,如图 5所示:

 
 
 
 

图 5 左图为桌面LCD显示器,将DPI设置成为94,右图为笔记本显示器,将DPI设置成为117

WPF的“分辨率无关”到现在为止已经是山高月小,水落石出。那么我们还要接着讨论另一个问题,在显示器上存在这样的问题,那么是否在打印机上也存在这样的问题呢?仍然可以用一个实验证明。同样绘制一个4英寸的直线,分别在DPI设置为96DPI和120DPI下进行打印,得到的打印结果尺寸相同。如下图所示:

 
 
 
 

图 6 左图为系统设置120DPI下打印结果,右图为系统设置96DPI下打印结果

结论

通过上面几个实验分析,我们可以得到如下两个结论:

(1)              WPF在打印得时候可以做到“分辨率无关”,即同一个WPF用户界面和绘制的图形尺寸在任何一台打印机上输出都是一致的;

(2)              当显示器实际象元的物理尺寸和系统设置的DPI保持一致的时候,WPF可以在显示器上做到“分辨率无关”,即同一个WPF用户界面和绘制的图形尺寸在任何一台显示器(实际象元的物理尺寸和系统设置的DPI保持一致)上输出都是一致的。反之则无法保证。

更多的讨论

“分辨率无关”这样一个概念,由于微软本身讨论得不多,的确容易造成误解。最为详细地讨论了WPF当中“分辨率无关”的是CalvinP.Schrotenboer 的一篇博文“Is WPF Really Resolution Independent?”。当然Charles Peztold也在自己的博客当中讨论过这个问题。另外在微软的论坛上StephenW,Charles Peztold等人也就WPF的“分辨率无关”和“设备无关”作了比较深入的讨论。

用户固然可以不理睬这些,但是对于一个程序员来说,尤其是一个正在做绘图程序的程序员,尤其尤其是一个还需要打印输出的绘图程序员,是需要清楚这其中细节的。而且了解细节本身也是一件很愉快的事情。

作者:yang13
链接:https://www.jianshu.com/p/5d56826d36e0
来源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

论wpf的设备无关性 - 简书的更多相关文章

  1. 2000条你应知的WPF小姿势 基础篇<78-81 Dialog/Location/WPF设备无关性>

    在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000ThingsYou Should Know About C# 和 2,00 ...

  2. c#字符串加载wpf控件模板代码 - 简书

    原文:c#字符串加载wpf控件模板代码 - 简书 ResourceManager resManagerA = new ResourceManager("cn.qssq666.Properti ...

  3. WPF 与设备无关的单位

    WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都 ...

  4. WPF显示尺寸与设备无关问题

    WPF单位 WPF窗口以及其中的所有元素都是用与设备无关的单位进行度量.一个与设备无关的单位被定义为1/96英寸.WPF程序统一用下面一个公式来定义物理单位尺寸: [ 物理单位尺寸(像素)] = [ ...

  5. WPF概述(硬件加速及分辨率无关性)

    一.名词解释 WPF(Windows Presentation Foundation),直译为Windows表示基础,是专门用来编写程序表示层的技术和工具. 大部分程序都是多层架构的,一般至少包含三层 ...

  6. WPF 任务栏颜色 - 简书

    原文:WPF 任务栏颜色 - 简书 先看看效果,这种效果可以用来做进度条或者消息通知闪烁.   image.png   image.png   image.png   image.png 有一个好消息 ...

  7. WPF使用IDataErrorInfo接口进行数据校验 - 简书

    原文:WPF使用IDataErrorInfo接口进行数据校验 - 简书 class ValidationBindableBase : BindableBase, IDataErrorInfo { pu ...

  8. WPF之路-键盘与鼠标事件 - 简书

    原文:WPF之路-键盘与鼠标事件 - 简书 键盘事件 事件类型分为以下几个类型 生命周期事件:在元素加载与卸载的时候发生 鼠标事件:鼠标动作 键盘事件:键盘动作 手写笔事件:适用于win7以上的系统 ...

  9. WPF ControllTemplate Triggers小记 - 简书

    原文:WPF ControllTemplate Triggers小记 - 简书 WPF中,样式模板中如果定义EventTrigger事件方式实现动画.那么需要注意两点: 1.对于绑定的属性的Event ...

随机推荐

  1. 小松之LINUX 驱动学习笔记(二)

    这两天一直在看字符驱动那块,后来从网上找啦几个例子,自己编译啦下,安装啥的都挺正常,就是用测试程序测试的时候总出问题,现在找到一个能测试的代码,自己先看看和原来的那个代码有啥不同,后面会继续更新,说下 ...

  2. ubuntu17.04中启动tnsorboard过程

    ubuntu17.04中启动tnsorboard过程 首先激活tensorboard,找到根目录文件(注:跟tensorflow文件同级)找到tensorboard文件的main.py文件 然后找到程 ...

  3. hdu 1163

    别人的代码开始自己不知道什么数论解法: ab*ab=(a*10+b)(a*10+b)=a^2*100+2ab*10+b^2 所以the root digital=(a+b)*(a+b): 而数论中的定 ...

  4. HDU 4365

    把涂色的格子按对称旋转至左上角. 当未涂色时,若要符合要求,则必须要求每一圈矩形都是上下左右对称的.注意是一圈的小矩形.对于N*N的阵,若最外层一圈的小矩形要符合要求,则(假设N%2==0)可以涂色的 ...

  5. pl/sql输入括号后卡顿的解决方式

    pl/sql输入括号后卡顿的解决方式 学习了:https://zhidao.baidu.com/question/298275368.html 工具->首选项->用户界面->代码助手 ...

  6. VIM7.4 编译安装 开启python

    https://github.com/wklken/k-vim ./configure --prefix=/usr/local/vim74 \--with-features=huge \--enabl ...

  7. ubuntu16.04下配置caffe无GPU

    1. 安装依赖项  1 sudo apt-get install libprotobuf-dev libleveldb-dev libsnappy-dev libopencv-dev libhdf5- ...

  8. 锋利Jquery 第一天

    之前一直学习,现在终于有时间来整理一下文档了. 以下文章都是自己学习Jquery 的笔记, 希望能留下痕迹,也希望能帮助到您. 好了开始我的Jquery第一天. 我也是从Hello  wrod!开始的 ...

  9. TLP电源管理

    笔记本电脑电池坏了, 换了块电池, 顺手装了一下这个电源管理软件.   https://linrunner.de/en/tlp/docs/tlp-linux-advanced-power-manage ...

  10. block的一些注意事项

    1,定义block时是可以同时进行赋值的 2,block中是代码块,就是里面写的是语句,需要加分号 3,在block中,允许有多条语句 4,在带有参数的block中,声明部分参数名可以省略,但是建议写