1.C++中的多态

(1)多态性:同一个函数的调用能够进行不同的操作,函数重载是实现多态的一种手段。

(2)联编:在编译阶段进行联接。即是在编译阶段将一个函数的调用点和函数的定义点联接起来。

A.静态联编:在编译阶段就完毕的函数联编——函数重载。

B.动态联编:在程序的执行阶段由系统自己主动选择详细的函数——虚函数。

注:C++的多态主要指的就是动态联编。

2.虚函数

(1)虚函数是在函数的定义时将其声明为虚函数就可以。

(2)说明:virtual 数据类型 函数名(參数表) {函数体}

A.目的:当通过基类指针调用虚函数时,系统进行动态联编。

B.在派生类中定义了和基类名称同样、參数个数同样、參数类型同样、返回值类型同样的函数时。若基类中的同名成员函数是虚函数,派生类的同名成员函数将自己主动被虚化。

C.通过对象訪问虚函数时採用静态联编。

动态联编仅仅可以通过指向对象的指针和对象的引用来完毕。

3.样例

example 1



#include <iostream.h>



class Point(

{

private:

    float x, y;

public:

    void setpoint(float i, float j)

    {

        x = i; y = j;

    }

    float area() {return 0.0;}//等价于:float area()=0;

};

const float PI=3.1416;

class Circle:pulic Point

{

private:

    float rad;

public:

    void setrad(float r) {rad = r;}

    float area() {return PI*rad*rad;}

};

int main()

{

    Point p;

    Circle c;

    float a = p.area();

    cout<<a<<endl;

    c.setrad(2.5);

    a = c.area();

    cout<<a<<endl;

}

分析:

float a=p.area()调用的是Point类的area函数:p是基类Point的对象;对象调用函数时採用静态联编;Point类的对象调用area,area一定是Point类的area;a=c.area()调用的是Circle类的area函数,由于就近原则。

改动main函数:



int main()

{

    Point *p;

    Circle c;

    float a;

    c.setrad(2.5);

    p = &c;

    a = p->area();//该函数属于静态联编

    cout<<a<<endl;

}

程序输出:

0.0

分析:虽然基类指针指向了派生类对象,但仅仅可以通过基类的指针引用派生类对象从基类继承过去的成员。假设要想基类指针可以指向派生类的成员,那么就要使用虚函数,从而实现动态联编。

4.四种静态联编

(1)基类指针指向基类对象,採用静态联编调用基类成员。

(2)派生类的指针指向派生类的对象採用静态联编,调用派生类成员。若派生类没有的成员。调用基类的该成员。

(3)基类指针指向派生类对象,採用静态联编,调用基类成员。

(4)对象引用成员一定是静态联编。基类对象引用基类成员,派生类对象引用派生类成员,若派生类没有则能够引用基类成员。

注:派生类指针不可指向基类,引用也不能够。

5.动态联编

(1)条件:基类的同名函数被声明为虚函数。基类指针指向派生类对象。

(2)作用:使用动态联编。使得一个基类指针能够訪问多个派生类的成员函数,动态联编仅仅能通过指针或引用来实现(前提是虚函数机制)。

example 2



#include <iostream.h>



class Point

{

public:

    virtual double area() {return 0.0;}

};

class Rectangle:public Point

{

    double length, width;

public:

    Rectangle(double l, double w):length(l), width(w) {}

    double area() {return length*width;}

};

class Circle:public Point

{

    double radium;

public:

    Circle(double r) {radium = r;}

    double area() {return 3.1416*radium*radium;}

};

class Triangle:public Point

{

    double x, y, z;

public:

    Triangle(double a, double b, double c)

    {x = a; y = b; z = c;}

    double area() {return (x+y+z)*0.5;}

};

int main()

{

    Point *p;

    Rectangle r(5.0, 2.0);

    Circle c(6.0);

    Triangle t(3.0, 4.0, 5.0);

    p = &r;

    cout<<p->area()<<endl;

    p = &c;

    cout<<p->area()<<endl;

    p = &t;

    cout<<p->area()<<endl;

}

程序输出:

10

113.098

6

注:基类的虚函数也能够被调用。调用方法:加类的作用域(强制採用静态联编)。

演示样例:

p = &r;

p->area();//调用Rectangle类的area函数

p->Point::area();//强制採用静态联编,调用Point类作用下的area函数

6.虚函数的訪问权限

(1)派生类中的虚函数不影响动态联编,基类的虚函数是保证动态联编的必要条件。

(2)一个类中的虚函数仅仅对派生类重定义的函数有影响,对它的基类成员无影响。

example 3



#include <iostream.h>



class A

{

public:

    virtual void fun1()

    {cout<<"fun1()...fun2()"<<endl; fun2();}

    void fun2()

    {cout<<"fun2()...fun3()"<<endl; fun3();}

    virtual void fun3()

    {cout<<"fun3()...fun4()"<<endl; fun4();}

    virtual void fun4()

    {cout<<"fun4()...fun5()"<<endl; fun5();}

    void fun5() {cout<<"The end."<<endl;}

};

class B:public A

{

    void fun3()

    {cout<<"fun3...fun4"<<endl; fun4();}

    void fun4()

    {cout<<"fun4...fun5"<<endl; fun5();}

    void fun5()

    {cout<<"All done."<<endl;}

};

int main()

{

    A *thing;

    thing = new A;

    thing->fun1();

    thing = new B;

    thing->fun1();

}

程序输出:

fun1()...fun2()

fun2()...fun3()

fun3()...fun4()

fun4()...fun5()

The end.

fun1()...fun2()

fun2()...fun3()

fun3...fun4

fun4...fun5

All done.

7.若基类和派生类中的同名函数參数个数不同。參数类型不同,基类中的成员函数虽然是虚函数。但将丢失虚特性——採用静态联编。

基类和派生类中的同名成员函数,若出现基类中的同名成员函数非虚,派生类中同名成员函数是虚函数。那么也将採用静态联编。

example 4



#include <iostream.h>



class Base

{

public:

    virtual void fun1() {cout<<"Base fun1."<<endl;}

    virtual void fun2() {cout<<"Base fun2."<<endl;}

    void fun3() {cout<<"Base fun3."<<endl;}

    void fun4() {cout<<"Base fun4."<<endl;}

};

class Device:public Base

{

public:

    virtual void fun1()

    {cout<<"Device fun1."<<endl;}

    virtual void fun2()

    {cout<<"Device fun2."<<endl;}

    virtual void fun3()

    {cout<<"Device fun3."<<endl;}

    virtual void fun4()

    {cout<<"Device fun4."<<endl;}

};

int main()

{

    Base *pb;

    Device d;

    pb = &d;

    pb->fun1();

    pb->fun2();

    pb->fun3();

    pb->fun4();

}

程序输出:

Device fun1.

Device fun2.

Base fun3.

Base fun4.

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