一.创建表格控件的各种方式:
1)  调用无参构造函数.
JTable table = new JTable();
2)  以表头和表数据创建表格.
Object[][] cellData = {{"row1-col1", "row1-col2"},{"row2-col1", "row2-col2"}};
String[] columnNames = {"col1", "col2"};
   
JTable table = new JTable(cellData, columnNames);
3)  以表头和表数据创建表格,并且让表单元格不可改.
String[] headers = { "表头一", "表头二", "表头三" };
Object[][] cellData = null;

DefaultTableModel model = new DefaultTableModel(cellData, headers) {

public boolean isCellEditable(int row, int column) {
    return false;
  }
};

table = new JTable(model);
二.对表格列的控制
1) 设置列不可随容器组件大小变化自动调整宽度.
table.setAutoResizeMode(JTable.AUTO_RESIZE_OFF);
2) 限制某列的宽度.
TableColumn firsetColumn = table.getColumnModel().getColumn(0);
firsetColumn.setPreferredWidth(30);
firsetColumn.setMaxWidth(30);
firsetColumn.setMinWidth(30);
3) 设置当前列数.
DefaultTableModel tableModel = (DefaultTableModel) table.getModel();
int count=5;
tableModel.setColumnCount(count);
4) 取得表格列数
int cols = table.getColumnCount();
5) 添加列
DefaultTableModel tableModel = (DefaultTableModel) table.getModel();
tableModel.addColumn("新列名");
6) 删除列
table.removeColumn(table.getColumnModel().getColumn(columnIndex));// columnIndex是要删除的列序号
三.对表格行的控制
1) 设置行高
table.setRowHeight(20);
2) 设置当前航数
DefaultTableModel tableModel = (DefaultTableModel) table.getModel();
int n=5;
tableModel.setRowCount(n);
3) 取得表格行数
int rows = table.getRowCount();

4) 添加表格行
DefaultTableModel tableModel = (DefaultTableModel) table.getModel();
tableModel.addRow(new Object[]{"sitinspring", "35", "Boss"});
5) 删除表格行
DefaultTableModel tableModel = (DefaultTableModel) table.getModel();
model.removeRow(rowIndex);// rowIndex是要删除的行序号
四.存取表格单元格的数据
1) 取单元格数据
DefaultTableModel tableModel = (DefaultTableModel) table.getModel();
String cellValue=(String) tableModel.getValueAt(row, column);// 取单元格数据,row是行号,column是列号
2) 填充数据到表格.
注:数据是Member类型的链表,Member类如下:
public class Member{
    // 名称
    private String name;
   
    // 年龄
    private String age;
   
    // 职务
    private String title;
}
填充数据的代码:
public void fillTable(List<Member> members){
  DefaultTableModel tableModel = (DefaultTableModel) table
  .getModel();
  tableModel.setRowCount(0);// 清除原有行
 
  // 填充数据
  for(Member member:members){
    String[] arr=new String[3];
    arr[0]=member.getName();
    arr[1]=member.getAge();
    arr[2]=member.getTitle();
   
    // 添加数据到表格
    tableModel.addRow(arr);
  }
 
  // 更新表格
  table.invalidate();
}
2) 取得表格中的数据
public List<Member> getShowMembers(){
  List<Member> members=new ArrayList<Member>();
 
  DefaultTableModel tableModel = (DefaultTableModel) table
  .getModel();
 
  int rowCount=tableModel.getRowCount();
 
  for(int i=0;i<rowCount;i++){
    Member member=new Member();
   
    member.setName((String)tableModel.getValueAt(i, 0));// 取得第i行第一列的数据
    member.setAge((String)tableModel.getValueAt(i, 1));// 取得第i行第二列的数据
    member.setTitle((String)tableModel.getValueAt(i, 2));// 取得第i行第三列的数据
   
    members.add(member);
  }
 
  return members;
}
五.取得用户所选的行
1) 取得用户所选的单行
int selectRows=table.getSelectedRows().length;// 取得用户所选行的行数
DefaultTableModel tableModel = (DefaultTableModel) table.getModel();

if(selectRows==1){
  int selectedRowIndex = table.getSelectedRow(); // 取得用户所选单行 
 
  .// 进行相关处理
}
2) 取得用户所选的多行
int selectRows=table.getSelectedRows().length;// 取得用户所选行的行数
DefaultTableModel tableModel = (DefaultTableModel) table.getModel();

if(selectRows>1)
  int[] selRowIndexs=table.getSelectedRows();// 用户所选行的序列
 
  for(int i=0;i<selRowIndexs.length;i++){
    // 用tableModel.getValueAt(row, column)取单元格数据
    String cellValue=(String) tableModel.getValueAt(i, 1);
  }
}
六.添加表格的事件处理
view.getTable().addMouseListener(new MouseListener() {
  public void mousePressed(MouseEvent e) {
    // 鼠标按下时的处理
  }

public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    // 鼠标松开时的处理
  }

public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    // 鼠标进入表格时的处理
  }

public void mouseExited(MouseEvent e) {
    // 鼠标退出表格时的处理
  }

public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    // 鼠标点击时的处理
  }
});

jtable的用法的更多相关文章

  1. JTable常见用法细则+设置某列可编辑+滚动表格

    JTable常见用法细则 JTable是Swing编程中很常用的控件,这里总结了一些常用方法以备查阅.欢迎补充,转载请注明作者与出处. 一.创建表格控件的各种方式: 1)  调用无参构造函数. JTa ...

  2. JTable常见用法细则

    JTable是Swing编程中很常用的控件,这里总结了一些常用方法以备查阅.欢迎补充,转载请注明作者与出处. 一.创建表格控件的各种方式:1)  调用无参构造函数. JTable table = ne ...

  3. 201621123062《java程序设计》第七周作业总结

    1. 本周学习总结 1.1 思维导图:Java图形界面总结 1.2 可选:使用常规方法总结其他上课内容. 1.布局管理器的具体使用方法 2.事件处理模型及其代码的编写 3.Swing中的常用组件 4. ...

  4. 201621123043 《Java程序设计》第7周学习总结

    1. 本周学习总结 2.书面作业 1. GUI中的事件处理 1.1 写出事件处理模型中最重要的几个关键词. 事件:用户的操作. 事件源:产生事件的组件. 事件监听程序:对事件进行处理的操作所引发的相关 ...

  5. Java第5次实验提纲(Java图形界面编程)

    1. Swing与NetBeans 使用NetBeans编写简单界面.见GUI实验参考文件中的0.第06次实验(图形程序设计.事件处理与Swing).doc 题目1: Swing用户界面组件与事件处理 ...

  6. Java第05次实验提纲(Java图形界面编程)

    1. Swing与NetBeans 使用NetBeans编写简单界面.见GUI实验参考文件中的0.第06次实验(图形程序设计.事件处理与Swing).doc 题目1: Swing用户界面组件与事件处理 ...

  7. 201621123012 《Java程序设计》第7周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 思维导图:Java图形界面总结 答: 1.2 可选:使用常规方法总结其他上课内容. 2.书面作业 1. GUI中的事件处理 1.1 写出事件处理模型中最重要的几个关键词. ...

  8. 201621044079 week07-JAVA GUI类

    作业07-Java GUI编程 1. 本周学习总结 1.1 思维导图:Java图形界面总结 1.2 可选:使用常规方法总结其他上课内容. 2.书面作业 1. GUI中的事件处理 1.1 写出事件处理模 ...

  9. 201621123034 《Java程序设计》第7周学习总结

    作业07-Java GUI编程 1. 本周学习总结 1.1 思维导图:Java图形界面总结 1.2 可选:使用常规方法总结其他上课内容. 2.书面作业 1. GUI中的事件处理 1.1 写出事件处理模 ...

随机推荐

  1. TF基础5

    卷积神经网络CNN 卷积神经网络的权值共享的网络结构显著降低了模型的复杂度,减少了权值的数量. 神经网络的基本组成包括输入层.隐藏层和输出层. 卷积神经网络的特点在于隐藏层分为卷积层和池化层. pad ...

  2. vc++如何创建程序-函数的重载

    重载构成的条件:函数的参数类型,参数个数不同,才能构成函数的重载 函数重载分为两种情况: 1 .(1)void output(); (2)int output(); 2 .(1)void output ...

  3. python中if语句的使用

    1.对体重标准的判断 #coding:utf-8 height=170weight=65#weight=height-105if weight<height-105: print '您偏瘦!注意 ...

  4. JS 20180416作业

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  5. ZJOI2015 幻想乡战略游戏 动态点分治_树链剖分_未调完

    Description 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做越大,以至于幽香一眼根本看不过来, ...

  6. 洛谷P3165 [CQOI2014]排序机械臂 Splay维护区间最小值

    可以将高度定义为小数,这样就完美的解决了优先级的问题. Code: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstri ...

  7. 路飞学城Python-Day117

    jango用户登录界面 """ Django settings for cnblog project. Generated by 'django-admin startp ...

  8. UGUI实现打字的效果

    创建打字特效控制的脚本,将该脚本挂载都含有Text组件的对象上面,通过该脚本控制Text文本框的文字,以打字的效果显示文字. 脚本 using UnityEngine; using System.Co ...

  9. WEBGL学习【十四】利用HUD技术在网页上方显示三维物体

    关键点: <!--实现原理:要保证这两个canvas相互重叠;z-index表示了两个画布的上下层关系--> <!--是WEBGL的三维图形Canvas(主要用于绘制三维场景)--& ...

  10. ES6标准入门(第三版)学习笔记(1)

    ES6声明变量的六种方法 ES5只有两种 var,function命令 ES6新增了let,const,class,import命令 验证var与let用法上的不同 var a = []; for ( ...