看网络通信框架,netty, thrift,java nio等,最后都会通过select, poll, epoll或者socket等进行通信。查了些网页,总结一下。做个笔记

1. Socket单线程阻塞通信,一次只能处理一个请求

  缺点:性能低

  优点:简单

2. 来一个请求,起一个线程

  缺点:cpu可能会升的很厉害,上下问切换性能损失

   优点:效率高

3. 线程池

  优点:省去了初始化线程工作

  缺点:应该仍然有线程上下文切换

4. select/poll

  把要监听的文件,如socket,文件,等注册到select/poll。内核轮询所有的文件,如果有文件(linux所有设备都可以看作文件)可以操作,返回给用户空间。用户空间轮询文件,找出可以操作的文件。这里如何判断文件是否可读,可写,是有设备驱动程序提供函数判断。内核调用设备驱动程序

  优点:

    1. 可以单线程管理多个文件,没有线程上下文切换

  缺点:

    1. 可以监听文件个数有限制,有资料说是1024,好像可以修改这个限制

    2. 轮询所有文件,如果要监听文件变得很多,效率会下降很快

    3. 这是个系统调用,调用开始把要监听所有文件拷贝到内核,内核返回时,会把准备好的文件拷贝到用户空间。用户和内核空间不断切换,需要拷贝的内容很多。效率不高

5. epoll

  同select/poll一样,把需要监听的文件注册到epoll。epoll提供了,添加要监听的文件,删除不监听文件。这些文件一直在内核,不会大量从用户空间拷贝到内核空间。有文件可读,这里网上有资料说是函数回调,不是select采用的轮询,返回可以操作的文件给用户空间。这里只有少量拷贝

  优点:

    1. 用户空间到内核空间拷贝量较小

    2. 内核空间到用户空间拷贝量小

    3. 不是轮询,函数回调。随着监听文件数增多,性能不会下降很厉害

  缺点:

    1. 编写应该比较复杂

总结:

  1. 需要处理的连接不是很多可以考虑用线程池

  2. select/poll不一定效率比线程池性能高,如,连接数不是很多

  3. epoll可以处理连接数很多的情况

参考:

  1. https://segmentfault.com/a/1190000003063859

  2. https://blog.csdn.net/shuxiaogd/article/details/50366039

  3. https://www.zhihu.com/question/20122137

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