整理自:zh.cppreference.com/w/cpp/thread

std::this_thread::yield:

定义于头文件 <thread>

函数原型:void yield() noexcept;

此函数的准确性为依赖于实现,特别是使用中的 OS 调度器机制和系统状态。例如,先进先出实时调度器( Linux 的 SCHED_FIFO )将悬挂当前线程并将它放到准备运行的同优先级线程的队列尾(而若无其他线程在同优先级,则 yield 无效果)

代码:

 #include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
using namespace std; void little_sleep(std::chrono::milliseconds us) {
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto end = start + us;
do {
std::this_thread::yield();//让出当前时间片
}while(std::chrono::high_resolution_clock::now() < end);
} int main(void) {
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();//获取当前时间 little_sleep(std::chrono::milliseconds()); auto elapsed = std::chrono::high_resolution_clock::now() - start;//计算执行 little_sleep 所用时间 cout << "waited fo "
<< std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(elapsed).count() //将 elapsed 时间周期转化为 milliseconds 并输出
<< " milliseconds\n"; // 输出:
// waited fo 100 milliseconds return ;
}

std::this_thread::get_id:

定义于头文件 <thread>

函数原型:std::thread::id get_id() noexcept;

得到当前线程的 id

代码:

 #include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <mutex>
using namespace std; std::mutex g_display_mutex; void foo() {
auto this_id = std::this_thread::get_id(); g_display_mutex.lock();
cout << "thread" << this_id << " sleeping..." << endl;
g_display_mutex.unlock(); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds());
} int main(void) {
std::thread t1(foo);
std::thread t2(foo); t1.join();
t2.join(); // 输出:
// thread2 sleeping...
// thread3 sleeping... return ;
}

std::this_thread::sleep_for:

定义于头文件 <thread>

函数原型

template< class Rep, class Period >
void sleep_for( const std::chrono::duration<Rep, Period>& sleep_duration );

阻塞当前线程执行,以至少为指定的 sleep_duration 。

此函数可能阻塞长于 sleep_duration ,因为调度或资源争议延迟。

标准库建议用稳定时钟度量时长。若实现用系统时间代替,则等待时间亦可能对始终调节敏感

异常:任何时钟、 time_point 或 duration 在执行间抛出的异常(标准库提供的时钟、时间点和时长决不抛出)

代码:

 #include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>
using namespace std; int main(void) {
cout << "hello waiter" << endl; auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds());
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now(); std::chrono::duration<double, std::milli> elapsed = end - start;
cout << "waited " << elapsed.count() << " ms" << endl; // 输出:
// hello waiter
// waited 2001.44 ms return ;
}

std::this_thread::sleep_until:

定义于头文件 <thread>

template< class Clock, class Duration >
void sleep_until( const std::chrono::time_point<Clock,Duration>& sleep_time );

阻塞当前线程,直至抵达指定的 sleep_time 。

使用联倾向于 sleep_time 的时钟,这表示时钟调节有影响。从而在调用时间点后,阻塞的时长可能小于,但不会多于 sleep_time - Clock::now() 。函数亦可能阻塞长于抵达 sleep_time 之后,由于调度或资源争议延迟

代码:

 #include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>
using namespace std; int main(void) {
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::this_thread::sleep_until(start + std::chrono::seconds());
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now(); std::chrono::duration<double, std::milli> elapsed = end - start;
cout << "waited " << elapsed.count() << " ms" << endl; // 输出:
// waited 2001.42 ms return ;
}

c++多线程基础2(命名空间 this_thread)的更多相关文章

  1. C++多线程基础教程

    目录 1 什么是C++多线程? 2 C++多线程基础知识 2.1 创建线程 2.2 互斥量使用 lock()与unlock(): lock_guard(): unique_lock: conditio ...

  2. Java基础知识笔记(四:多线程基础及生命周期)

    一.多线程基础 编写线程程序主要是构造线程类.构造线程类的方式主要有两种,一种是通过构造类java.lang.Thread的子类,另一种是通过构造方法实现接口java.lang.Runnable的类. ...

  3. Java多线程干货系列—(一)Java多线程基础

    前言 多线程并发编程是Java编程中重要的一块内容,也是面试重点覆盖区域,所以学好多线程并发编程对我们来说极其重要,下面跟我一起开启本次的学习之旅吧. 正文 线程与进程 1 线程:进程中负责程序执行的 ...

  4. JAVASE02-Unit010: 多线程基础 、 TCP通信

    多线程基础 . TCP通信 * 当一个方法被synchronized修饰后,那么 * 该方法称为同步方法,即:多个线程不能同时 * 进入到方法内部执行. package day10; /** * 当多 ...

  5. JAVASE02-Unit09: 多线程基础

    Unit09: 多线程基础 * 线程 * 线程用于并发执行多个任务.感官上像是"同时"执行 *  * 创建线程有两种方式. * 方式一: * 继承线程并重写run方法来定义线程要执 ...

  6. java多线程基础

    多线程基础 读书练习照猫画虎 package Threadtest; import java.util.Date; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQ ...

  7. C#编程总结(二)多线程基础

    C#编程总结(二)多线程基础 无论您是为具有单个处理器的计算机还是为具有多个处理器的计算机进行开发,您都希望应用程序为用户提供最好的响应性能,即使应用程序当前正在完成其他工作.要使应用程序能够快速响应 ...

  8. swift开发多线程篇 - 多线程基础

    swift开发多线程篇 - 多线程基础 iOS 的三种多线程技术 (1)NSThread  使用NSThread对象建立一个线程非常方便 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用 ...

  9. Java多线程干货系列(1):Java多线程基础

    原文出处: 嘟嘟MD 前言 多线程并发编程是Java编程中重要的一块内容,也是面试重点覆盖区域,所以学好多线程并发编程对我们来说极其重要,下面跟我一起开启本次的学习之旅吧. 正文 线程与进程 1 线程 ...

随机推荐

  1. 请尽可能详尽的解释AJAX的工作原理

    第一步:创建ajax对象(XMLHttpRequest/ActiveXObject(Microsoft.XMLHttp)) 第二步:判断数据传输方式(GET/POST) 第三步:打开链接 open() ...

  2. Android 4学习(9):用户界面 - THE ANDROID WIDGET TOOLBOX

    Android内置了很多View,包括: TextView EditText Chronometer ListView Spinner Button ToggleButton ImageButton ...

  3. Visual Studio 2005 C# 读写Excel文件

    做作业的时候查了一点儿资料, 用的vs2k5 读 excel 发现用起来非常简单...现在编程语言没话说! 项目-添加引用-COM-Microsoft Excel 12.0 Object Librar ...

  4. SEO网站title应该怎么写

    第一:具有独特性 在你的网站中,也许有成千上万的页面,首页-分类-无数的文章页面,这些都有固定的标题,他们的标题最好不要相同.有的时候也许不是`站长们故意的,但是在使用编辑软件的时候,经常 会出现很多 ...

  5. 无法安装 Microsoft Visual Studio 2010 Service Pack 1

    解决办法: 32 位系统删除:HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\VSTO Designtime Setup\ 64 位系统删除:HKEY_LOCAL_MACH ...

  6. GDB常用命令简介

    1.启动调试程序 gdb 调试对象,例如gdb app 2.运行程序 run 或这简写为r 3.设置断点 有几种不同的方式 1)break line 2) break file:line 3) bre ...

  7. 【Dubbo学习】

    dubbo的介绍 dubbo是一个分布式的开源框架,其核心部分如下: 1.服务提供者:provider 2.服务消费者:consumer 3.注册中心:registry (仅仅只是负责通知) 服务者在 ...

  8. 【原】Coursera—Andrew Ng机器学习—课程笔记 Lecture 8_Neural Networks Representation 神经网络的表述

    神经网络是一种受大脑工作原理启发的模式. 它在许多应用中广泛使用:当您的手机解释并理解您的语音命令时,很可能是神经网络正在帮助理解您的语音; 当您兑现支票时,自动读取数字的机器也使用神经网络. 8.1 ...

  9. Markdown使用简单示例(每一个使用对应一个实际的markdown语法)

    1.标题示例:通过"#"数量表示几级标题.(一共只有1~6级标题,1级标题字体最大) 标题一 #标题一 标题二 #标题二 标题三 ###标题三 标题四 ####标题四 标题五 ## ...

  10. imp导入数据的时候报错:ORA-01658: 无法为表空间 MAXDATA 中的段创建 INITIAL 区

    在oracle里创建表,报出错: ORA-01658: 无法为表空间space中的段创建 INITIAL 区: 或者: ORA-01658: unable to create INITIAL exte ...