Cocos2d-x Lua中实例:特效演示
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。
我们重点看看MyActionScene场景,MyActionScene.lua主要代码如下:
- … …
- local sprite ①
- local gridNodeTarget ②
- … …
- function MyActionScene:createLayer()
- cclog("MyActionScene actionFlag = %d", actionFlag)
- local layer = cc.Layer:create()
- gridNodeTarget = cc.NodeGrid:create() ③
- layer:addChild(gridNodeTarget) ④
- … …
- local function goMenu(pSender)
- cclog("MyActionScene goMenu")
- local ac1 = cc.MoveBy:create(2, cc.p(200, 0))
- local ac2 = ac1:reverse()
- local ac = cc.Sequence:create(ac1, ac2)
- if actionFlag == kFlipX3D then
- gridNodeTarget:runAction(cc.FlipX3D:create(3.0)) ⑤
- elseif actionFlag == kPageTurn3D then
- gridNodeTarget:runAction(cc.PageTurn3D:create(3.0, cc.size(15,10))) ⑥
- elseif actionFlag == kLens3D then
- gridNodeTarget:runAction(cc.Lens3D:create(3.0, cc.size(15,10),
- cc.p(size.width/2,size.height/2), 240)) ⑦
- elseif actionFlag == kShaky3D then
- gridNodeTarget:runAction(cc.Shaky3D:create(3.0, cc.size(15,10), 5, false)) ⑧
- elseif actionFlag == kWaves3D then
- gridNodeTarget:runAction(cc.Waves3D:create(3.0, cc.size(15,10), 5, 40)) ⑨
- elseif actionFlag == kJumpTiles3D then
- gridNodeTarget:runAction(cc.JumpTiles3D:create(3.0, cc.size(15,10), 2, 30)) ⑩
- elseif actionFlag == kShakyTiles3D then
- gridNodeTarget:runAction(cc.ShakyTiles3D:create(3.0, cc.size(16,12), 5, false)) ⑪
- elseif actionFlag == kWavesTiles3D then
- gridNodeTarget:runAction(cc.WavesTiles3D:create(3.0, cc.size(15,10), 4, 120)) ⑫
- end
- end
- backMenuItem:registerScriptTapHandler(backMenu)
- goMenuItem:registerScriptTapHandler(goMenu)
- return layer
- end
上述代码第①行是声明GameScene模块内使用sprite变量,它是Sprite类型。第②行是声明GameScene模块内使用gridNodeTarget变量,它是NodeGrid类型,NodeGrid是网格动作管理类,它的类图如下图所示。
代码第③行代码cc.NodeGrid:create()创建NodeGrid对象,第④行代码需要将创建的NodeGrid对象gridNodeTarget添加到当前层中。
代码goMenu函数中是运行特效动作,第⑤行是使用FlipX3D实现X轴3D翻转特效,create函数的参数是持续时间。
第⑥行是使用PageTurn3D实现翻页特效特效,create函数的第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小。
第⑦行是使用Lens3D实现凸透镜特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格大小,第三个参数网透镜中心点,第四个参数是透镜半径。
第⑧行是使用Shaky3D实现晃动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数晃动的范围,第四个参数是否伴有Z轴晃动。
第⑨行是使用Waves3D实现3D波动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数波动次数,第四个参数是振幅。
第⑩行是使用JumpTiles3D实现晃动特效,3D瓦片跳动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数跳动次数,第四个参数是跳动幅度。
第⑪行是使用ShakyTiles3D实现3D瓦片晃动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数晃动的范围,第四个参数是否伴有Z轴晃动。
第⑫行是使用WavesTiles3D实现3D瓦片波动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数动次数,第四个参数是振幅。
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
京东:http://item.jd.com/11659697.html
欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息
Cocos2d-x Lua中实例:特效演示的更多相关文章
- Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首 ...
- Lua中的异常处理pcall、xpcall、debug使用实例
如果需要在Lua中处理错误,必须使用函数pcall(protected call)来包装需要执行的代码. pcall接收一个函数和要传递个后者的参数,并执行,执行结果:有错误.无错误:返回值true或 ...
- cocos2d-x 2.2.0 如何在lua中注册回调函数给C++
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐 ...
- Lua中的元表与元方法
[前言] 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理 ...
- Lua中的元表与元方法学习总结
前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lu ...
- jQuery+turn.js翻书、文档和杂志3种特效演示
很好用的一款插件jQuery+turn.js翻书.文档和杂志3种特效演示 在线预览 下载地址 实例代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML ...
- lua中的协程
lua中的协程和线程类似: 1. 协程拥有自己的独立的栈,局部变量,和指令: 2. 所有协程都可以共享全局变量: 3. 协程不能像线程那样并行执行,协程之间需要相互协调执行,同一个时刻只能运行一个协程 ...
- lua 中的面向对象
lua 是一种脚步语言,语言本身并不具备面向对象的特性. 但是我们依然可以利用语言的特性,模拟出面向对象的特性. 面向对象的特性通常会具备:封装,继承,多态的特性,如何在lua中实现这些特性,最主要的 ...
- [译] Closures in Lua - Lua中的闭包
原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一 ...
随机推荐
- BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第14章节--使用Office Services开发应用程序 新的机器翻译服务
BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第14章节--使用Office Services开发应用程序 新的机器翻译服务 机器翻译服务也是继Wor ...
- axios 取消请求
解决思路 在发送第二次请求的时候如果第一次请求还未返回,则取消第一次请求,以保证后发送的请求返回的数据不会被先发送的请求覆盖. axios官方文档取消请求说明 方法一: const CancelTok ...
- grid 布局一 固定宽度+自适应宽度
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Rational Performance Tester(RPTv8.6) 在launch Schedule 时一直卡在 29%
solution:Rational Performance Tester(RPTv8.6) 在launch Schedule 时一直卡在 29% 打开Task Manager(Windows serv ...
- SoC嵌入式软件架构设计之六:API设计方法
在嵌入式系统中,驱动都是以API的方式提供给应用进行调用.这里介绍嵌入式系统的API设计和管理方法. 驱动在系统中会按模块进行分类,比如按键驱动.LCD驱动.文件系统.card驱动.I2C驱动等等:每 ...
- POJ1088 动态规划
题意: id=1088">题目链接 解答: 这个题目和最长子序列什么的极为类似.只是之前都是一维,如今变成二维的了.仅此而已.因此我们能够想办法把它先变成一维的. 先用一个结构体存储这 ...
- Java 创建用户异常类、将异常一直向上抛、 throw和throws的区别
如果java提供的系统异常类型不能满足程序设计的需求,那么可以设计自己的异常类型. 从java异常类的结构层次可以看出,java类型的公共父类为Throwable.在程序运行中可能出现俩种问题:一种是 ...
- windows lua 多线程 线程同步
今天在改一个程序,改成部分逻辑用lua写,这个程序是多线程的.将程序中部分逻辑改成lua之后,各种非法访问内存错误,各种奇奇怪怪的问题,不分时间,不分地点的出现崩溃.从调用堆栈来看,基本都是使用lua ...
- linux socket读数据错误解释
EINTR 表示某种阻塞的操作,被接收到的信号中断,造成的一种错误返回值. EAGAIN 从字面上来看,是提示再试一次.这个错误经常出现在当应用程序进行一些非阻塞(non-blocking)操作( ...
- SVN环境搭建(2)
原文地址:http://www.penglig.com/post-73.html TortoiseSVN的使用. 首先打开VisualSVN Server Manager,如图: 可以在窗口的右边看到 ...