周末学习canvas的一些基础功能,顺带写了一个基础的时钟。现在加工一下,做的更好看一点,先放上效果图:

    

  谈一些自己的理解:

    (1)、要绘制一个新的样式(不想被其他样式影响,或者影响到其他样式),那么一定记得先用beginPath(),beginPath()可以新建一个子路径,接下来的绘制,都是针对该子路径进行的。如果不适用该方法,那么默认和之前路径为同一路径设置,在接下来的绘制中,前面设置的路径会被重复绘制(打个比方,如果不用beginPath(),上面我绘制了一个长方形,边框宽度为1,下面我又绘制了一个长方形,边框宽度为5,那么上面的长方形会被重新绘制,且边框宽度也变为5)。相对的还有一个closePath()方法,如果前面设置的路径是开放的,该方法会自动用直线连接终点和起点。

    (2)、因为时、分、秒针都是通过循环并且旋转来做出移动效果,所以需要在每次旋转前,通过save()方法保存下当前状态,并在旋转后restore()恢复到之前状态,否则每次旋转都会在上一次旋转的基础上进行。

    (3)、仔细看的话可以发现秒针的尾端是一个弧线,canvas里有很多曲线的绘制方法,且大多与切线(切点)有关,具体可以搜索下,网上有很多详解文章了。

    (4)、lineTo()、arc()、arcTo()这些都仅仅是绘制路径,最后要通过fill()或者stroke()来完成绘制。

  下面给出完整代码,补上了注释:

<!doctype html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8">
<style>
</style>
</head>
<body>
<canvas id="my_clock" width="1200" height="900">不支持canvas</canvas>
<script>
var myClock = document.getElementById('my_clock');
var ctx = myClock.getContext('2d');
var clockImg = new Image();
clockImg.src = 'clock.png';
ctx.translate(600, 400); var startTime = new Date().getTime(),
count = 0; function clock() {
ctx.clearRect(-600, -400, 1200, 900); // 裁剪钟面图,只留下圆的钟面
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 250, 0, 2 * Math.PI);
ctx.clip(); // 钟面图有点歪,需要差不多顺时针旋转1/3度
ctx.save()
ctx.rotate(1 / 3 * 2 * Math.PI / 60);
ctx.drawImage(clockImg, - 250, -250, 500, 500);
ctx.restore(); // 这里注释的部分的是绘制的一个简单的钟面,如果不用图片可以打开下面的注释
// ctx.beginPath();
// ctx.arc(0, 0, 200, 0, 2 * Math.PI, false); // ctx.moveTo(195, 0);
// ctx.arc(0, 0, 195, 0, 2 * Math.PI, false);
// ctx.stroke();
// ctx.closePath(); // ctx.font = '16px Arial';
// ctx.textAlign = 'center';
// ctx.textBaseline = 'middle'; // ctx.fillText('12', 0, -180);
// ctx.fillText('3', 180, 0);
// ctx.fillText('6', 0, 180);
// ctx.fillText('9', -180, 0); var nowTime = new Date(),
sec = nowTime.getSeconds(),
min = nowTime.getMinutes() + sec / 60,
hour12 = nowTime.getHours() >= 12 ? nowTime.getHours() - 12 : nowTime.getHours(),
hour = hour12 + min / 60; // 实时时间转换成角度,一圈是360度,也就是2PI,一圈有60小格,一小格就是(2 * Math.PI / 60)
var angle = 2 * Math.PI / 60,
secHandAngle = sec * angle,
minHandAngle = min * angle,
hourHandAngle = hour * 5 * angle; // 秒针
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rotate(secHandAngle)
ctx.moveTo(-2, 10);
ctx.lineTo(0, -240);
ctx.lineTo(2, 10);
ctx.moveTo(-2, 10);
ctx.arcTo(0, -240, 2, 10, 2);
ctx.stroke();
ctx.restore(); // 分针
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rotate(minHandAngle)
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, -170);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
ctx.restore(); // 时针
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rotate(hourHandAngle)
ctx.moveTo(-5, 0);
ctx.lineTo(0, -120);
ctx.lineTo(5, 0);
ctx.strokeStyle = '#fff'
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .3)';
ctx.lineWidth = 1;
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.restore(); // 减少setTimeout误差
count++;
var diff = new Date().getTime() - (startTime + count * 1000);
var nextStart = (1000 - diff) < 0 ? 0 : 1000 - diff;
setTimeout(clock, nextStart);
} // 占用线程
// setInterval(function(){
// var j = 0;
// while (j++ < 100000000);
// }, 0);
// setInterval(function(){
// var j = 0;
// while (j++ < 100000000);
// }, 0);
// setInterval(function(){
// var j = 0;
// while (j++ < 100000000);
// }, 0); setTimeout(clock, 1000);
// setInterval(clock, 1000) </script>
</body>
</html>

  然后给上我用的钟面图:

    

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