6.Symbol用法

6.1.什么是Symbol?

Symbol是es6中一种新增加的数据类型,它表示独一无二的值。es5中我们把数据类型分为基本数据类型(字符串、数字、布尔、undefined、null)和引用数据类型(Object),在es6中新增的Symbol数据类型划分到基本数据类型

为什么会有这样一种数据类型呢?

//别人给了你一个定义好的对象
var obj = {
name: "xiaoqiang",
showName: function(){alert(1)}
}
//你拿到对象想给这对象添加新的属性和方法的时候,可能会创建出一个name属性和showName方法
obj.name = "nodeing"
obj.showName = function(){alert(2)} //这个时候,新增加的方法和属性就会去把原有的方法覆盖,这样就产生了冲突

由于对象的属性和方法是字符串组成,这样新增方法和属性的时候有可能冲突,在es6中就新增了一种数据类型,表示独一无二的值

通过Symbol函数可以创建一个独一无二的值

let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol() console.log(s1 === s2) //false 说明创建出来的s1和s2 并不是相同的
console.log(s1, s2); //Symbol() Symbol()

上述代码中,打印出来的值都是Symbol() , 怎样才能区分谁是s1,谁是s2呢?我们可以通过传参的形式来解决

//传入的参数就是对当前Symbol的描述,用来区分Symbol
let s1 = Symbol("s1")
let s2 = Symbol("s2")
console.log(s1, s2); //Symbol(s1) Symbol(s2)

6.2.应用场景

Symbol通常用于设置对象的属性名或者方法,防止新加入的属性或者方法与原来属性或者方法冲突

let name = Symbol("name");

let name = Symbol("name");
let show = Symbol("show"); let obj = {
//设置属性
[name]: 'xiaoqiang',
[show](){alert(1)}
};
//取值
console.log(obj[name]);
//调用方法
obj[show]()

6.3.注意事项

注意1: Symbol里面的参数仅仅是对Symbol的描述,没有其他意义,因此,即使描述相同,Symbol也是不同的

console.log(Symbol("nodeing") === Symbol("nodeing")) //false

注意2:Symbol函数不能使用New关键字调用

let s1 = new Symbol(); //报错

注意3: Symbol类型在做类型转换的时候不能转成数字


let s1 = Symbol("s1");
console.log(String(s1)); //Symbol(s1)
console.log(Boolean(s1)); //true
console.log(Number(s1)) //报错

注意4: Symbol不能做任何运算

console.log(Symbol("s1") + "nodeing") //报错
console.log(Symbol("s1") - 100) //报错

注意5: Symbol在作为对象属性或者方法的时候,如果不赋值给一个变量的话,没有办法取值

let obj = {
//设置属性
[Symbol("name")]: 'xiaoqiang'
};
//取值
console.log(obj[Symbol("name")]);

注意6: Symbol没有办法被for in循环遍历

let name = Symbol('name')
let age = Symbol('age')
let obj = {
a: 1,
b: 2,
[name]: 'xiaoqiang',
[age]: 18
};
for(let attr in obj){
console.log(attr,obj[attr]) //a b
}

可以使用Object.getOwnPropertySymbols查看对象上所有的symbol属性

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))

视频教程地址:http://edu.nodeing.com/course/50

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