UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。
我们通过UDP进行信息收发的时候,没有严格客户端和服务端的区别,它不同于UDP,UDP 必须建立可靠连接之后才可以通信,而UDP随时都可以给指定的ip和端口所对应进程发送消息。UDP发送消息时需要绑定自己IP 和 端口号,接收消息的时候没有特殊限制,只要有人给自己发送,自己在线,就可以接收。

服务端程序:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace UDP_Server
{
class Program
{
static Socket server;
static void Main(string[] args)
{
server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), ));//绑定端口号和IP
Console.WriteLine("服务端已经开启");
Thread t = new Thread(ReciveMsg);//开启接收消息线程
t.Start();
Thread t2 = new Thread(sendMsg);//开启发送消息线程
t2.Start(); }
/// <summary>
/// 向特定ip的主机的端口发送数据报
/// </summary>
static void sendMsg()
{
EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), );
while (true)
{
string msg = Console.ReadLine();
server.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);
} }
/// <summary>
/// 接收发送给本机ip对应端口号的数据报
/// </summary>
static void ReciveMsg()
{
while (true)
{
EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );//用来保存发送方的ip和端口号
byte[] buffer = new byte[];
int length = server.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收数据报
string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer,,length);
Console.WriteLine(point.ToString()+ message); }
} }
}

客户端程序

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace UDP_client
{
class Program
{
static Socket client;
static void Main(string[] args)
{
client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), ));
Thread t = new Thread(sendMsg);
t.Start();
Thread t2 = new Thread(ReciveMsg);
t2.Start();
Console.WriteLine("客户端已经开启");
}
/// <summary>
/// 向特定ip的主机的端口发送数据报
/// </summary>
static void sendMsg()
{
EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), );
while(true){
string msg = Console.ReadLine();
client.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);
} } /// <summary>
/// 接收发送给本机ip对应端口号的数据报
/// </summary>
static void ReciveMsg()
{
while (true)
{
EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );//用来保存发送方的ip和端口号
byte[] buffer = new byte[];
int length = client.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收数据报
string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, , length);
Console.WriteLine(point.ToString() + message);
}
} }
}

http://download.csdn.net/detail/u011484013/9488304

来源:http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/51131267

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