Unity3d 子线程能做的事
一,子线程中能做的事:
1,数据逻辑方面计算;
二,子线程中,不能:
1,加载场景相关事件:
Application.LoadLevelAsync、Application.LoadLevel等;
2,加载Resources文件下的资源:
Resources.Load;
3,实例GameObject:
Instantiate(clone);
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