Android OpenGL ES 开发(十): 通过GLES20与着色器交互
1. 获取着色器程序内成员变量的id(句柄、指针)
GLES20.glGetAttribLocation方法:获取着色器程序中,指定为attribute类型变量的id。
GLES20.glGetUniformLocation方法:获取着色器程序中,指定为uniform类型变量的id。
如:
// 获取指向着色器中aPosition的index
maPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "aPosition");
// 获取指向着色器中uMVPMatrix的index
muMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");
2. 向着色器传递数据
使用上一节获取的指向着色器相应数据成员的各个id,就能将我们自己定义的顶点数据、颜色数据等等各种数据传递到着色器当中了。
// 使用shader程序
GLES20.glUseProgram(mProgram);
// 将最终变换矩阵传入shader程序
GLES20.glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixHandle, 1, false, MatrixState.getFinalMatrix(), 0);
// 设置缓冲区起始位置
mRectBuffer.position(0);
// 顶点位置数据传入着色器
GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 20, mRectBuffer);
// 顶点颜色数据传入着色器中
GLES20.glVertexAttribPointer(maColorHandle, 4, GLES20.GL_FLOAT, false, 4*4, mColorBuffer);
// 顶点坐标传递到顶点着色器
GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 20, mRectBuffer);
// 允许使用顶点坐标数组
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle);
// 允许使用顶点颜色数组
GLES20.glDisableVertexAttribArray(maColorHandle);
// 允许使用定点纹理数组
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle);
// 绑定纹理
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texture);
// 图形绘制
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
2.1 定义顶点属性数组
void glVertexAttribPointer (int index, int size, int type, boolean normalized, int stride, Buffer ptr )
参数含义:
index 指定要修改的顶点着色器中顶点变量id;
size 指定每个顶点属性的组件数量。必须为1、2、3或者4。如position是由3个(x,y,z)组成,而颜色是4个(r,g,b,a));
type 指定数组中每个组件的数据类型。可用的符号常量有GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT,GL_UNSIGNED_SHORT, GL_FIXED, 和 GL_FLOAT,初始值为GL_FLOAT;
normalized 指定当被访问时,固定点数据值是否应该被归一化(GL_TRUE)或者直接转换为固定点值(GL_FALSE);
stride 指定连续顶点属性之间的偏移量。如果为0,那么顶点属性会被理解为:它们是紧密排列在一起的。初始值为0。如果normalized被设置为GL_TRUE,意味着整数型的值会被映射至区间-1,1,或者区间[0,1](无符号整数),反之,这些值会被直接转换为浮点值而不进行归一化处理;
ptr 顶点的缓冲数据。
2.2 启用或者禁用顶点属性数组
调用GLES20.glEnableVertexAttribArray和GLES20.glDisableVertexAttribArray传入参数index。
GLES20.glEnableVertexAttribArray(glHPosition);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(glHCoordinate);
如果启用,那么当GLES20.glDrawArrays或者GLES20.glDrawElements被调用时,顶点属性数组会被使用。
2.3 选择活动纹理单元。
void glActiveTexture (int texture)
texture指定哪一个纹理单元被置为活动状态。texture必须是GL_TEXTUREi之一,其中0 <= i < GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS,初始值为GL_TEXTURE0。
GLES20.glActiveTexture()确定了后续的纹理状态改变影响哪个纹理,纹理单元的数量是依据该纹理单元所被支持的具体实现。
Android OpenGL ES 开发(十): 通过GLES20与着色器交互的更多相关文章
- Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...
- Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状
在上篇文章,我们能够配置好基本的Android OpenGL 使用的环境.但是如果我们不了解OpenGL ES如何定义图像的一些基本知识就使用OpenGL ES进行绘图还是有点棘手的.所以能够在Ope ...
- Android OpenGL ES(十二):三维坐标系及坐标变换初步 .
OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形.但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三 ...
- Android OpenGL ES 开发
OpenGL(Open Graphics Library) 是开放图形库,是一个跨平台的图形 API.OpenGL ES(OpenGL for Embedded System)是专为移动端提供的一个子 ...
- Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
零:环境搭建目的 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,必须要为他们创建一个视图容器.其中最直接或者最常用的方式就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceV ...
- Android OpenGL ES 开发(N): OpenGL ES 2.0 机型兼容问题整理
在使用OpenGL ES做开发的时候,发现不是所有机型对OpenGL的代码都兼容的那么好,同样的代码在某些机型上总是会出现问题,但是在其他手机上就是好的.下面是本人总结的OpengGL 兼容问题: 一 ...
- Android OpenGL ES(十四)gl10方法解析
Android 支持 OpenGL 列表 1.GL 2.GL 10 3.GL 10 EXT 4.GL 11 5.GL 11 EXT 6.GL 11 ExtensionPack 我们将使用 GL10 这 ...
- Android OpenGL ES(十)绘制三角形Triangle .
三角形为OpenGL ES支持的面,同样创建一个DrawTriangle Activity,定义6个顶点使用三种不同模式来绘制三角形: float vertexArray[] = { -0.8f, - ...
- Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍
简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES. ...
随机推荐
- Java基础(含思维导图)
很早之前整理的Java基础的一些知识点,思维导图: 1.'别名现象' 对一个对象赋值另一个对象,会指向新的对象引用,赋值前的对象引用会由于不再被引用而被gc回收: 而基本类型则不同.基本类型存储了实际 ...
- C# 使用 SmtpClient 发送邮件注意项
最近有邮件发送需求,使用 C# SmtpClient 对象发送邮件 , 报异常, 如下错误代码: 调整代码顺序后,发送邮件成功! 注意:一定要先设置 EnableSsl和UseDefaultCred ...
- AVFoundation 框架初探究(四)
叨叨两句 动手写这篇总结时候也是二月底过完年回来上班了,又开始新的一年了,今年会是什么样子?这问题可能得年底再回答自己了.在家窝了那么久,上班还是的接着看我们要看的东西,毕竟我们要做的事还真的太多的. ...
- entity framework core在独立类库下执行迁移操作
之前学习EFCore的时候,都是在VS创建的默认模板里面进行的,按照官方文档,直接就可以搞定. 今天新项目准备上.Net Core,打算先按照国际惯例,进行分层,数据访问层是用EFCore来做,于是就 ...
- B. Pyramid of Glasses
原题链接 B. Pyramid of Glasses Mary has just graduated from one well-known University and is now attendi ...
- MySQL双主一致性架构优化
一.双主保证高可用 MySQL数据库集群常使用一主多从,主从同步,读写分离的方式来扩充数据库的读性能,保证读库的高可用,但此时写库仍然是单点. 在一个MySQL数据库集群中可以设置两个主库,并设置双向 ...
- windows与虚拟机linux能ping通设置
作为以后参考所用. 首先,介绍如何在VMWare中设置linux的网络.一般网络选项有Bridged,NAT,host-only几种,本次以host-only作详细说明,如下图: 在选择host-on ...
- java数组:去重,增加,删除元素
import java.util.List; import java.util.ArrayList; import java.util.Set; import java.util.HashSet; p ...
- java 学习第二天小练习
1.从控制台输入学员王浩3门课程成绩,编写程序实现 ChengJi (1)数学课和英语课的分数之差 (2)3门课的平均分 代码如下: p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px ...
- document.forms[].submit()
document.forms['exportServlet'].submit(); (1)document.forms:表示获取当前页面的所有表单 (2)document.forms[0]:表示获取当 ...