win32 线程通信初步
// 线程通信机制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#define NUM_THREADS 10
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <process.h> typedef struct
{
int Id;
HANDLE hTerminate; }ThreadArgs; unsigned __stdcall ThreadFunc(void *pArgs)
{
HANDLE hTerminate = ((ThreadArgs *)pArgs)->hTerminate;//参数转换
int id = ((ThreadArgs *)pArgs)->Id; //运行到我们被告知需要终止的时候
while(1)
{
//检查我们是否需要终止
if(WaitForSingleObject(hTerminate,0) == WAIT_OBJECT_0)
{
//终止线程--我们调用ResetEvent来讲终止的线程返回到非激发状态之后,推出while循环
printf("Terminating Thread %d \n",id);
ResetEvent(hTerminate);
break;
} //我们现在可以处理我们的工作,模拟这个情况,假设工作需要1秒钟来做线程需要做的工作 Sleep(1000); } _endthreadex(0); return 0; } int main(int argc ,char * argv[])
{
unsigned int threadID[NUM_THREADS];
HANDLE hThread[NUM_THREADS];
ThreadArgs threadArgs[NUM_THREADS]; //创建10个线程
for(int i =0 ; i < NUM_THREADS ; i++)
{
threadArgs[i].Id = i;
threadArgs[i].hTerminate = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
hThread[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &ThreadFunc, &threadArgs[i], 0, &threadID[i]);
} printf("To kill a thread (gracefully), press 0-9, then <Enter>.\n");
printf("Press any other key to exit .\n"); while (1)
{
int c = getc(stdin);
if (c == '\n')
{
continue;
}
if (c<'0'||c>'9')
{
break;
}
SetEvent(threadArgs[c - '0'].hTerminate);
}
return 0;
}
win32 线程通信初步的更多相关文章
- Linux下c开发 之 线程通信(转)
Linux下c开发 之 线程通信(转) 1.Linux“线程” 进程与线程之间是有区别的,不过Linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型.Linux是一种“多进程单线程”的操作系统.Linu ...
- Linux下c开发 之 线程通信
Linux下c开发 之 线程通信 1.Linux“线程” 进程与线程之间是有区别的,不过Linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型.Linux是一种“多进程单线程”的操作系统.Linux本身 ...
- 第23章 java线程通信——生产者/消费者模型案例
第23章 java线程通信--生产者/消费者模型案例 1.案例: package com.rocco; /** * 生产者消费者问题,涉及到几个类 * 第一,这个问题本身就是一个类,即主类 * 第二, ...
- C# 线程通信 一
C#多线程通信 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using ...
- java多线程-线程通信
线程通信的目标是使线程间能够互相发送信号.另一方面,线程通信使线程能够等待其他线程的信号. 通过共享对象通信 忙等待 wait(),notify()和 notifyAll() 丢失的信号 假唤醒 多线 ...
- Java---Condition控制线程通信
java中控制线程通信的方法有:1.传统的方式:利用synchronized关键字来保证同步,结合wait(),notify(),notifyAll()控制线程通信.不灵活. 2.利用Conditio ...
- Java 线程通信
线程通信用来保证线程协调运行,一般在做线程同步的时候才需要考虑线程通信的问题. 1.传统的线程通信 通常利用Objeclt类提供的三个方法: wait() 导致当前线程等待,并释放该同步监视器的锁定, ...
- Java核心知识点学习----使用Condition控制线程通信
一.需求 实现线程间的通信,主线程循环3次后,子线程2循环2次,子线程3循环3次,然后主线程接着循环3次,如此循环3次. 即:A->B->C---A->B->C---A-> ...
- java笔记--关于线程通信
关于线程通信 使用多线程编程的一个重要原因就是线程间通信的代价比较小 --如果朋友您想转载本文章请注明转载地址"http://www.cnblogs.com/XHJT/p/3897773.h ...
随机推荐
- ELK搭建
ELK安装 elasticsearch安装 * 下载elasticsearch-5.0.0.tar.gz,并解压. 通过elasticsearch.yml可设置host和port. vim confi ...
- springMVC源码分析--访问请求执行ServletInvocableHandlerMethod和InvocableHandlerMethod
在之前一篇博客中springMVC源码分析--RequestMappingHandlerAdapter(五)我们已经简单的介绍到具体请求访问的执行某个Controller中的方法是在RequestMa ...
- springMVC源码分析--异常处理机制HandlerExceptionResolver简单示例(一)
springMVC对Controller执行过程中出现的异常提供了统一的处理机制,其实这种处理机制也简单,只要抛出的异常在DispatcherServlet中都会进行捕获,这样就可以统一的对异常进行处 ...
- qq侧滑
上一篇博客带大家实现了:Android 自定义控件打造史上最简单的侧滑菜单 ,有兄弟看了以后说,你这滑动菜单过时了呀~QQ5.0的效果还不错~~嗯,的确,上一篇也承诺过,稍微修改上一篇的代码,实现QQ ...
- Android中Socket通信之TCP与UDP传输原理
一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是"请求-响应方式",即在请求时 ...
- Android Demo---实现从底部弹出窗口
在前面的博文中,小编简单的介绍了如何制作圆角的按钮以及圆角的图片,伴着键盘和手指之间的舞步,迎来新的问题,不知道小伙伴有没有这样的经历,以App为例,点击头像的时候,会从底部弹出一个窗口,有从相册中选 ...
- 【Unity Shaders】法线纹理(Normal Mapping)的实现细节
写在前面 写这篇的目的是为了总结我长期以来的混乱.虽然题目是"法线纹理的实现细节",但其实我想讲的是如何在shader中编程正确使用法线进行光照计算.这里面最让人头大的就是各种矩阵 ...
- 2.QT中使用资源文件,程序打包
1 程序中使用资源文件 A 一个QT空项目 B 右击项目,添加新文件 添加后的效果是 C 右击main.prc,选择"添加现有项",找到要使用的资源文件.最终的效果是: ...
- springMVC源码分析--国际化LocaleResolver(一)
springMVC给我们提供了国际化支持,简单来说就是设置整个系统的运行语言,然后根据系统的运行语言来展示对应语言的页面,一般我们称之为多语言.springMVC国际化机制就是可以设置整个系统的运行语 ...
- scala学习笔记3(trait)
// trait 类似于 Java8 中可以带 default method 的接口. // trait 中可以带有实现的方法,也可以带有抽象的方法,使用 trait 的方式是 with 而混入类中 ...