提取DirectShow中视频采集的数据
DirectShow中,数据流(Data Flow)都是依次流过各个Filter的.它对数据的管理也有自己的方法,而且并没有向用户提供一个统一的接口,供用户操作数据流.这里以提取视频采集在的每帧为位图数据为例,说说如何在Directshow中提取数据.
这里我们用到了DirectShow提供给我们的接口ISampleGrabber,并定义了一个供它回调的CSampleGrabberCB对象(继承ISampleGrabberCB接口).
我们知道,DirectShow中的数据存储是通过Sample完成的,所以提取数据也需要通过SampleGrabber.
步骤如下:
1.建立CSampleGrabberCB对象.
class CSampleGrabberCB : public ISampleGrabberCB
{
STDMETHODIMP BufferCB( double dblSampleTime, BYTE * pBuffer, long lBufferSize )
{
//Callback method that receives a pointer to the sample buffer.
}
STDMETHODIMP SampleCB( double SampleTime, IMediaSample * pSample )
{
//Callback method that receives a pointer to the media sample.
}
}
2.定义ISampleGrabber接口并初始化
CComPtr< ISampleGrabber > m_pGrabber;
HRESULT hr;
hr = m_pGrabber.CoCreateInstance( CLSID_SampleGrabber );
if(FAILED(hr))
//error action;
3.定义Grabber Filter,设置它的媒体类型,并将它加入Graph中
CComQIPtr< IBaseFilter, &IID_IBaseFilter > pGrabBase( m_pGrabber );
CMediaType VideoType;
VideoType.SetType(&MEDIATYPE_Video);
VideoType.SetSubtype(&MEDIASUBTYPE_RGB24);
hr = m_pGrabber->SetMediaType(&VideoType);
hr = pGraph->AddFilter(pGrabBase,L"Grabber");
4.设置回调(CallBack),使Grabber能够通过BufferCB自动完成采集数据.
// don't buffer the samples as they pass through
//
hr = m_pGrabber->SetBufferSamples( FALSE );
// only grab one at a time, stop stream after
// grabbing one sample
//
hr = m_pGrabber->SetOneShot( FALSE );
// set the callback, so we can grab the one sample
//
hr = m_pGrabber->SetCallback( &mCB, 1 ); //mCB为CSampleGrabber对象
这样,在DirectShow数据流动过程中,mCB.bufferCB会自动执行,提取Graph中的数据.
提取DirectShow中视频采集的数据的更多相关文章
- 用DirectShow实现视频采集-流程构建
DirectShow作为DirectX的一个子集,它为用户提供了强大.方便的多媒体开接口,并且它拥有直接操作硬件的能力,这使得它的效率远胜于用GDI等图形方式编写的多媒体程序.前面一篇文章已经对Dir ...
- 摘录DirectShow数据,视频采集
DirectShow在,数据流(Data Flow)它们是依次流过每Filter的.管理其数据具有其自己的方法,并且并没有向用户提供一个统一的接口,供用户操作数据流.这里以提取视频採集在的每帧为位图数 ...
- 入门视频采集与处理(学会分析YUV数据)
做视频采集与处理,自然少不了要学会分析YUV数据.因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV数据流的形式,而从视频处理(例如H.264.MPEG视频编解码)的角度来说,也是在原始 ...
- 每天进步一点点------入门视频采集与处理(显示YUV数据)
做视频采集与处理,自然少不了要学会分析YUV数据.因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV数据流的形式,而从视频处理(例如H.264.MPEG视频编解码)的角度来说,也是在原始 ...
- 转:SQL SERVER数据库中实现快速的数据提取和数据分页
探讨如何在有着1000万条数据的MS SQL SERVER数据库中实现快速的数据提取和数据分页.以下代码说明了我们实例中数据库的“红头文件”一表的部分数据结构: CREATE TABLE [dbo]. ...
- 直播软件开发关于Android、iOS中的视频采集步骤
很多人对直播软件开发还是抱有想法的,但是在这个资本冷静的市场下,直播平台该怎么玩,在直播软件开发过程中哪些功能是必须具备的,这都是值得关注的话题.今天我们给大家分享一份详细的直播软件开发关于Andro ...
- Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频数据并保存到文件
版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7457321.html 一.AudioRecord API详解 AudioRecord是Android系统提 ...
- flume采集MongoDB数据到Kafka中
环境说明 centos7(运行于vbox虚拟机) flume1.9.0(自定义了flume连接mongodb的source插件) jdk1.8 kafka(2.11) zookeeper(3.57) ...
- flume实时采集mysql数据到kafka中并输出
环境说明 centos7(运行于vbox虚拟机) flume1.9.0(flume-ng-sql-source插件版本1.5.3) jdk1.8 kafka(版本忘了后续更新) zookeeper(版 ...
随机推荐
- 基于Vue2写的一个有关美食项目
刚学Vue练习的一个项目 使用Vue2+vue-router+vuex+axios+webpack router使用了默认的hash模式 引入了高德地图和element-ui 项目地址点击这里 演示地 ...
- iOS-沙盒目录
///沙盒路径 + (NSString *)pathDocument{ NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc]init]; NSStri ...
- ABP官方文档翻译 3.1 实体
实体 实体类 聚合根类 领域事件 常规接口 审计 软删除 激活/失活实体 实体改变事件 IEntity接口 实体是DDD(领域驱动设计)的核心概念之一.Eric Evans描述它为"An o ...
- 洛谷 [P2661] 信息传递
求有向图的权值为一的最小环 并查集做法 维护一个dis[],表示i号元素到fa[i]的距离. 对于输入的每两个点u,v,询问这两个点的fa[]是否相同,如果相同就成环,维护最小值,mi=min(mi, ...
- BZOJ 3944: Sum [杜教筛]
3944: Sum 贴模板 总结见学习笔记(现在还没写23333) #include <iostream> #include <cstdio> #include <cst ...
- boost编译随笔
boost下载地址 编译 生成bjam.exe 1.下载boost源码,可以直接使用上面给出的1.60.0版本 2.解压下载到的boost文件,例如解压到 x:\boost_1_60_0 3.使用Vi ...
- 开启MySQL远程访问权限 允许远程连接
1.登陆mysql数据库 mysql -u root -p 查看user表 mysql> use mysql;Database changedmysql> select host,user ...
- Mysql查询某字段值重复的数据
查询user表中,user_name字段值重复的数据及重复次数 select user_name,count(*) as count from user group by user_name havi ...
- XAMPP环境访问非Web DocumentRoot下绝对路径
假设你的XAMPP网站文档根目录在C:/xampp/apache/htdocs/下面,那么访问这个目录下的文件是很直接的. 但是有时候需要把用户上传文件指定到特殊目录,比如E盘,那么就需要用户能够访问 ...
- [翻译] 编写高性能 .NET 代码--第二章 GC -- 减少大对象堆的碎片,在某些情况下强制执行完整GC,按需压缩大对象堆,在GC前收到消息通知,使用弱引用缓存对象
减少大对象堆的碎片 如果不能完全避免大对象堆的分配,则要尽量避免碎片化. 对于LOH不小心就会有无限增长,但LOH使用的空闲列表机制可以减轻增长的影响.利用这个空闲列表,我们可以在两块分配区域中间找到 ...