原文地址:WebGL展示3D房屋内景

由于生活和工作上的原因,从年前开始一直到处奔波,没有太多的时间去关注和学习WebGL图形学相关的技术, 不过陆陆续续都有学习使用blender进行3D建模, 而这篇文章涉及到的房屋内景3D建模就是我这段时间以来的学习成果,现在展示出来.

文件模型比较大,页面加载比较慢,请耐心等候, 实例:


Blender

Blender是开源的建模和动画制作软件,功能虽然没有3dmax和maya强大,但它精简,易学易用,而且还是开源的, 非常适合像我这样的入门级新手.如果你也想做模型和特效,创建自己心目中的3D世界,Blender值得你去尝试.

入门教程推荐台湾大神的blender教程全集

模型文件

在blender制作好模型之后,接着就是导出obj文件,接着就是使用js读取obj文件,之后就开始涉及到WebGL,具体的步骤可以参考我之前的文章 WebGL学习(3) - 3D模型

着色器

着色器代码实现的是WebGL最基本的功能,使用了一个平行光源,光照部分有环境光,漫反射,冯氏高光镜面反射.代码详情如下:

顶点着色器

attribute vec4 a_position;//顶点位置
attribute vec4 a_color;//顶点颜色
attribute vec4 a_scolor;//顶点高光颜色
attribute vec4 a_normal;//法向量
uniform mat4 u_MvpMatrix;//mvp矩阵
uniform mat4 u_ModelMatrix;//模型矩阵
uniform mat4 u_NormalMatrix;
varying vec4 v_Color;
varying vec4 v_Scolor;
varying vec3 v_Normal;
varying vec3 v_Position; void main() {
gl_Position = u_MvpMatrix * a_position;
// 计算顶点在世界坐标系的位置,以便计算点光源在顶点处点位置
v_Position = vec3(u_ModelMatrix * a_position);
// 计算变换后的法向量
v_Normal = vec3(u_NormalMatrix * a_normal);
v_Color = a_color;
v_Scolor = a_scolor;
}

片段着色器

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform vec3 u_LightPosition;//光源位置
uniform vec3 u_diffuseColor;//漫反射光颜色
uniform vec3 u_AmbientColor;//环境光颜色
uniform vec3 u_specularColor;//镜面反射光颜色
uniform float u_Shininess;// 镜面反射光泽度
uniform vec3 u_viewPosition;// 视点位置
varying vec3 v_Normal;//法向量
varying vec3 v_Position;//顶点位置
varying vec4 v_Color;//顶点颜色
varying vec4 v_Scolor;//顶点高光颜色 void main() {
vec3 normal = normalize(v_Normal);
// 平行光
vec3 lightDirection = normalize(u_LightPosition);
// 计算光线方向和法向量点积
float nDotL = max(dot(lightDirection, normal), 0.0);
// 漫反射光亮度
vec3 diffuse = u_diffuseColor * nDotL * v_Color.rgb;
// 环境光亮度
vec3 ambient = u_AmbientColor * v_Color.rgb;
// gl_FragColor = vec4(diffuse + ambient, v_Color.a); // 观察方向的单位向量V
vec3 eyeDirection = normalize(u_viewPosition - v_Position.xyz);// 反射方向
// 反射方向
vec3 reflectionDirection = reflect(-lightDirection, normal);
// 镜面反射亮度权重
float specularWeighting = pow(max(dot(reflectionDirection, eyeDirection), 0.0), u_Shininess);
vec3 specular = u_specularColor.rgb * specularWeighting;
gl_FragColor = vec4(ambient + diffuse + specular, v_Color.a);
}

模型变换

模型变换同样可参考我之前的文章WebGL多模型光照综合实例

总结

这个实例最困难和花费时间最多的其实是3D建模部分,而开发所使用到的WebGL知识点由于比较基础,反而没多大难度.总之要做出酷炫逼真的特效和模型,还得继续深入学习3D建模.

WebGL展示3D房屋内景的更多相关文章

  1. 基于 HTML5 WebGL 的 3D 风机 Web 组态工业互联网应用

    基于 HTML5 WebGL 的 3D 风机 Web 组态工业互联网应用 前言 在目前大数据时代背景之下,数据可视化的需求也变得越来越庞大,在数据可视化的背景之下,通过智能机器间的链接并最终将人机链接 ...

  2. 分享一个WebGL开发的网站-用JavaScript + WebGL开发3D模型

    这张图每位程序员应该都深有感触. 人民心目中的程序员是这样的:坐在电脑面前噼里啪啦敲着键盘,运键如飞. 现实中程序员是这样的:编码5分钟,调试两小时. 今天我要给大家分享一个用WebGL开发的网站,感 ...

  3. 基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑图

    在数据量很大的2D 场景下,要找到具体的模型比较困难,并且只能显示出模型的的某一部分,显示也不够直观,这种时候能快速搭建出 3D 场景就有很大需求了.但是搭建 3D 应用场景又依赖于通过 3ds Ma ...

  4. 使用WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

    前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...

  5. 基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

    前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...

  6. 使用H5与webGL的3D 可视化地铁展示

    前言 工业互联网,物联网,可视化等名词在我们现在信息化的大背景下已经是耳熟能详,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式来为我们表达,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCAD ...

  7. 基于H5与webGL的 3d 电子围栏展示

    前言 现代工业化的推进在极大加速现代化进程的同时也带来的相应的安全隐患,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCADA 的前端技术来实现 2D 可视化监控,本系统采用 Hightopo 的 ...

  8. 基于 HTML5 + WebGL 的3D无人机 展示

    前言 近年来,无人机的发展越发迅速,既可民用于航拍,又可军用于侦察,涉及行业广泛,也被称为“会飞的照相机”.但作为军事使用,无人机的各项性能要求更加严格.重要.本系统则是通过 Hightopo 的   ...

  9. H5 + WebGL 展示的3D无人机

    前言 近年来,无人机的发展越发迅速,既可民用于航拍,又可军用于侦察,涉及行业广泛,也被称为“会飞的照相机”.但作为军事使用,无人机的各项性能要求更加严格.重要.本系统则是通过 Hightopo 的   ...

随机推荐

  1. 在cmd下运行Python脚本+如何使用Python Shell

    原文:https://blog.csdn.net/flyfrommath/article/details/77447587?locationNum=2&fps=1

  2. python3学习笔记3---引用http://python3-cookbook.readthedocs.io/zh_CN/latest/

    2018-03-01数据结构和算法(3) 1.11 命名切片 假定你有一段代码要从一个记录字符串中几个固定位置提取出特定的数据字段(比如文件或类似格式): ###### 012345678901234 ...

  3. Python函数化编程整理

    1.映射函数 items=[1,2,3,4,5] def inc(x): return x+1 list(map(inc,items)) [2, 3, 4, 5, 6] >>> a ...

  4. nginx常用配置系列-虚拟主机

    本来准备详尽的出一份nginx配置讲解,但nginx功能配置繁多,平常使用中使用最多的一般有: 1. 虚拟主机配置 2. HTTPS配置 3. 静态资源处理 4. 反向代理 ============= ...

  5. PAT1032: Sharing (25)

    1032. Sharing (25) 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue To store Engl ...

  6. 【Quartz】持久化到数据库【五】

      前言 我们做到这里已经对Quartz定时器组件已经是学会了基本的使用了.但是我们有没有想过任务开启之后万一断掉了,当机了我们怎么办,你是否还想继续执行原先的任务.我们普通的创建是把任务放在内存中存 ...

  7. datePicker.js 应用

    var calendar2 = new datePicker();calendar.init({ 'trigger': '#datetime-picker-start', /*选择器,触发弹出插件*/ ...

  8. 8.app后端和web后端的区别

    很多从web后端转到app后端的小伙伴经常很茫然,不知道这两者之间有啥区别.本文通过例子,分析web后端和app后端的区别,使各位更好地把握app后端的架构. (1) app后端要慎重考虑网络传输的流 ...

  9. yii2.0 路由美化以及自定义设置

    在配置文件里修改: 如果把'enablePrettyUrl' => true,设为true那么你的gii就访问不到: 'rules' => [                 '<c ...

  10. JAVA中Integer.valueOf, parsetInt() String.valueOf的区别和结果

    先来看段代码 public class IntegerDemo { public static void main(String[] args) { String num = null; System ...