首先提出一个很容易想到应用场景:

手机的生产过程:手机有非常多的子件(部件),成千上万,不同品牌的手机的生产过程都是复杂而有所区别的,相同品牌的手机在设计上也因客户需求多样化,大到型号,小到颜色,是否配置附件。假设手机的生产过程(这里用方法来代替)可以是几千个方法的叠加过程,每个方法都面临不同的变化,如果将手机的生产过程中的这些方法全部耦合在一个对象里实现,显然是不明智的。

教材书上对生成器模式的解释:生成器模式将复杂对象的构建过程和表示(实现)相分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。如下图

这里解析一下:"构建过程"(Construct)实则是抽象部分,即稳定的过程框架,它一般不会变化,就像模型中的foreach代码一样,这句代码唯一关联了对象的自身属性(Builders是接口类型IBuilder的集合),仅仅与抽象的接口关联,这完全符合DIP(依赖倒置)原则。手机的生产我们可以抽象成:摄像头生产,电路板生产,......组装手机。这些抽象都是比较稳定的。

“不同的表示”,可以理解为,将这些抽象的过程具体化,并可以用不同的组合形式,顺序来构建(Construct),比如,我可以先生产A,再生产B,然后组装,也可以先B后A,等等。

代码示例:生产一个有很多部件的产品

 public class Director
{
//产品架构 //先生产10个部件1
//其次再生产4个部件2
//组装产品
public List<IBuilder> Builders { get; set; }//将具体过程按序封装到该集合中
public Director()
{
Builders = new List<IBuilder>();//仅依赖抽象接口
}
public void Construct()
{
foreach (IBuilder b in Builders)//这句代码是非常稳定的,它唯一依赖唯一的自身属性Builders
{
b.BuildPart();
}
}
}
//对每个部件生产的抽象(这个接口算是最抽象级的抽象了)
public interface IBuilder
{
void BuildPart();//每个Builder代表一个部件生产
} //实例化部件的生产过程
public class Part1Builder : IBuilder
{
public void BuildPart()
{
Console.WriteLine("完成部件1的生产!");
}
} //
public class Part2Builder : IBuilder
{
public void BuildPart()
{
Console.WriteLine("完成部件2的生产!");
}
}
//对组装过程实例化
public class ProductBuilder : IBuilder
{
public void BuildPart()
{
Console.WriteLine("完成产品组装!");
}
} //测试代码
class Test
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Director director = new Director();
            for (int i = 0; i <10; i++)
            {
                director.Builders.Add(new Part1Builder());
            }
            director.Builders.Add(new Part2Builder());
            director.Builders.Add(new ProductBuilder());
            director.Construct();
            Console.ReadKey();
        }
    }

 有些人对生成器模式有另一种解读,如下图所示:

将抽象的构建过程的实现通过一个实例来实现,接口(IBuilder)中抽象了每一个子过程,每个实现类(ConcreteBuilder)代表一个不同的表示,是一个具体的构建过程。这样当客户需要一种新的形式产品时,就可以具体化一个新的类(ConcreteBuilder)来实现不同的过程(实现抽象化接口),然后在Director的构建方法(Construct)中调用。这实际上比上面一种解读模式稍微提高了些耦合度,同时在统一的接口中的提供很多抽象方法,实际上违背了单一职责原则(职责:变化的原因),扩展修改将变得比较繁重。

上面的两个类图不同之处在于前者使用类对象实现不同的子过程,后者在统一的接口中抽象每个子过程。后者在Director中方法对每个具体实现有所依赖。前者实际解耦性更高。

面向对象设计模式_生成器模式详解(Builder Pattern)的更多相关文章

  1. 面向对象设计模式_生成器模式解读(Builder Pattern)

    首先提出一个很容易想到应用场景: 手机的生产过程:手机有非常多的子件(部件),成千上万,不同品牌的手机的生产过程都是复杂而有所区别的,相同品牌的手机在设计上也因客户需求多样化,大到型号,小到颜色,是否 ...

  2. 面向对象设计模式_命令模式(Command)解读

    在.Net框架中很多对象的方法中都会有Invoke方法,这种方法的设计实际是用了设计模式的命令模式, 模式图如下 其核心思路是将Client 向Receiver发送的命令行为进行抽象(ICommand ...

  3. 设计模式之 外观模式详解(Service第三者插足,让action与dao分手)

    作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 各位好,LZ今天给各位分享一 ...

  4. JAVA 设计模式之 工厂模式详解

    一.简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类 的实例.属于创建型模式,但它不属于 GOF,23 种设计模式 (参考资料: ht ...

  5. 设计模式之迭代器模式详解(foreach的精髓)

    作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 各位好,很久没以LZ的身份和 ...

  6. javascript设计模式之解释器模式详解

    http://www.jb51.net/article/50680.htm 神马是“解释器模式”? 先翻开<GOF>看看Definition:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一 ...

  7. 设计模式之 原型模式详解(clone方法源码的简单剖析)

    作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 原型模式算是JAVA中最简单 ...

  8. 设计模式——模版方法模式详解(论沉迷LOL对学生的危害)

    .  实例介绍 在本例中,我们使用一个常见的场景,我们每个人都上了很多年学,中学大学硕士,有的人天生就是个天才,中学毕业就会微积分,因此得了诺贝尔数学奖:也有的人在大学里学了很多东西,过得很充实很满意 ...

  9. Java设计模式之状态模式详解

    (本文由言念小文原创,转载请注明出处) 在实际工作中经常遇到某个对象,处于不同的状态有不同行为逻辑.且状态之间可以相互迁移的业务场景,特别是在开发通信协议栈类软件中尤为多见.<设计模式之禅> ...

随机推荐

  1. web项目中js加载慢问题解决思路

    最近使用Echarts地图(版本为echarts2,echarts3目前无法下载地图版). 问题描述:之前使用require形式加载,地图首次加载显示要6-7秒,难以接受. js配置代码如下: < ...

  2. Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)

    大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏. 首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 开始游戏   ----------进入游戏 ...

  3. SmileyFace——基于OpenCV的人脸人眼检测、面部识别程序

    项目地址 https://github.com/guoyaohua/SmileyFace 开发环境 Visual Studio 2010 MFC + OpenCV 功能描述 静态图像人脸检测 视频人脸 ...

  4. PAT1117. Eddington Number

    思路:搞懂题意是关键–E满足有共有E天骑车的距离超过E米,求最大的E! 将数组排序,我们假设最大的E是e,e满足条件有e天骑车超过e米,并且e+1不满足有e+1天骑车超过e+1米.那么我们可以逆序统计 ...

  5. POJ - 1797 Heavy Transportation 单源最短路

    思路:d(i)表示到达节点i的最大能运输的重量,转移方程d(i) = min(d(u), limit(u, i));注意优先队列应该以重量降序排序来重载小于符号. AC代码 #include < ...

  6. HDU - 3038 种类并查集

    思路:种类并查集的每个节点应该保存它的父节点以及他和父节点之间的关系.假设root表示根结点,sum[i-1]表示i到根结点的和,那么sum[j-1] - sum[i]可以得到区间[j, i]的和.那 ...

  7. 普通权限拿webshell

    普通权限拿webshell:   1.0day拿webshell:这个不多说.可以去网上搜索一些, 比如你找到你搞的网站cms是discz的,你可以搜索一些相 关0day直接拿   2.修改网站上传类 ...

  8. 网络基础Cisco路由交换二

    三层交换技术 作用: 使用三层交换技术实现VLAN间通信. 三层交换=二层交换+三层转发 基于CEF的快速转发 主要包含两个转发用的信息表: 转发信息库(FIB):FIB类似于路由表,包含路由表中转发 ...

  9. 移动端开发利器vConsole.js,app内嵌H5开发时调试用

    vConsole:一个轻量.可拓展.针对手机网页的前端开发者调试面板,主要还是用于内嵌app页面时在手机上进行调试,打印完全和在PC端一样,方便大家找出问题所在. 不说废话直接进入主题,vConsol ...

  10. vxworks下硬盘测速程序

    void speed(int buflen,int mod){/*int mod = 0;*/ int len=50; FILE *fp; unsigned int i=0,j=0,tmp,tmp2; ...