网络通信 --> TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手
建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手。整个过程如下图所示:
一、TCP报文格式
如下图:
(1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
(2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
(3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
(A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
(B)ACK:确认序号有效。
(C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
(D)RST:重置连接。
(E)SYN:发起一个新连接。
(F)FIN:释放一个连接。
需要注意的是:
(A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
(B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。
二、TCP三次握手
如何建立连接?
首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。
(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为
1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发
送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入
ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
三、TCP四次挥手
如何断开连接?
假设Client端发起中断连接请求,也就是发送FIN报文。Server端接到FIN报文后,意思是说"我Client端没有数据要发给你了",但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据。所以你先发送ACK,"告诉Client端,你的请求我收到了,但是我还没准备好,请继续你等我的消息"。这个时候Client端就进入FIN_WAIT状态,继续等待Server端的FIN报文。当Server端确定数据已发送完成,则向Client端发送FIN报文,"告诉Client端,好了,我这边数据发完了,准备好关闭连接了"。Client端收到FIN报文后,"就知道可以关闭连接了,但是他还是不相信网络,怕Server端不知道要关闭,所以发送ACK后进入TIME_WAIT状态,如果Server端没有收到ACK则可以重传。“,Server端收到ACK后,"就知道可以断开连接了"。Client端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,我Client端也可以关闭连接了。Ok,TCP连接就这样关闭了!
(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
四、问答知识点
为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同
步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你
发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。
为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
答:按道理四个报文都发送完毕,可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可能最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。
ref:http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471
网络通信 --> TCP三次握手和四次挥手的更多相关文章
- 脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方 ...
- [转帖]脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手 http://www.52im.net/thread-1729-1-1.html 1.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和 ...
- TCP三次握手及四次挥手详细图解
TCP三次握手及四次挥手详细图解 Andrew Huangbluedrum@163.com 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不 ...
- 用wireshark抓包分析TCP三次握手、四次挥手以及TCP实现可靠传输的机制
关于TCP三次握手和四次挥手大家都在<计算机网络>课程里学过,还记得当时高超老师耐心地讲解.大学里我遇到的最好的老师大概就是这位了,虽然他只给我讲过<java程序设计>和< ...
- 应聘复习基础笔记1:网络编程之TCP与UDP的优缺点,TCP三次握手、四次挥手、传输窗口控制、存在问题
重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供 ...
- 【HTTP协议】---TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手 首先我们知道HTTP协议通常承载于TCP协议之上,HTTPS承载于TLS或SSL协议层之上 通过上面这张图我们能够知道. 在Http工作之前,Web浏览器通过网络和W ...
- TCP‘三次握手’和‘四次挥手’(通俗易懂)
概述 我们都知道 TCP 是 可靠的数据传输协议,UDP是不可靠传输,那么TCP它是怎么保证可靠传输的呢?那我们就不得不提 TCP 的三次握手和四次挥手. 三次握手 下图为三次握手的流程图 下面通 ...
- 【转】TCP三次握手和四次挥手全过程及为什么要三次握手解答
TCP三次握手和四次挥手的全过程 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种表示: SYN(synchronous建立连接) ...
- [ 转载 ] Tcp三次握手和四次挥手详解
#TCP的报头: 源端口号:表示发送端端口号,字段长为16位.目标端口号:表示接收端口号,字段长为16位.序列号:表示发送数据的位置,字段长为32位.每发送一次数据,就累加一次该数据字节数的大小.注意 ...
随机推荐
- 用开源的 ffmpeg 实现屏幕录像机
在我看来,FFmpeg 绝对是一个很酷的应用.那么,它究竟有什么用呢?简单地讲,FFmpeg 相当于一个屏幕录像机.你可以使用它将屏幕上的操作过程录制下来,然后再将其播放给别人看.我们可以利用它制作教 ...
- 关于druid的配置说明
<bean id="stat-filter" class="com.alibaba.druid.filter.stat.StatFilter"> & ...
- 高级DirectDraw
使用高彩模式 上一章中说了可以用16位的色彩深度,但是16位的色彩深度的数据表示模式可以有两种:Alpha.5.5.5(or X.5.5.5) 和 5.6.5(这是16位色彩最常用的).对于使用哪种1 ...
- Servlet配置
1.在Servlet中,Servlet的配置 @WebServlet(name="csvExportServlet",urlPatterns="/servlet/CsvE ...
- sql语句中的left join,right join,inner join的区别
left join(左联接) 返回包括左表中的所有记录和右表中联结字段相等的记录 right join(右联接) 返回包括右表中的所有记录和左表中联结字段相等的记录 inner join(等值连接) ...
- java实现取球类的博弈问题
1.问题描述: 今盒子中有n个小球,A,B两人轮流从盒子中取球,每个人都可以看到对方的取球数目. 规定如下: 取球只能取1,3,7,8四种情况.如果没有球取了,则输了.规定A先取球,给定初始球的数目, ...
- Windows DLL资料整理
1.使用Visual C++ 6.0创建dll 2. 函数的调用规则(__cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal) 要点: 1. 如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使 ...
- Redis入门必读,The Little Redis Book中文版
csdn的博客都要搬到这里了 The Little Redis Book中文版 入门 The Little Redis Book中文版 第一章 - 基础知识 The Little Redis Book ...
- lvs-nat 模式-piranha
系统: redhat 6.5 mini 机器名 ip vip gw lvs01(主lvs) 192.168.10.10(外网) 192.168.20.10(内网) 192.168.10.254 lvs ...
- 【BZOJ4552】排序(线段树,二分答案)
[BZOJ4552]排序(线段树,二分答案) 题面 BZOJ 题解 好神的题啊 直接排序我们做不到 怎么维护? 考虑一下,如果我们随便假设一个答案 怎么检验它是否成立? 把这个数设成\(1\),其他的 ...