错误一

错误现象:按动相应按键i和o无法在x轴和y轴移动camera,但按相应按键p可以在z轴移动camera。

错误原因:为了移动camera,设置了三个全局变量x、y、z,用于gluLookAt(x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0)的参数。但void myKeyboard( unsigned char key, int x, int y )传参时使用了x和y这两个变量名,所以在该函数调用的

case 'i': case 'I':
x += 1; break;

这样的与参数x有关以及与参数y有关的语句中,x和y的值并未发生变化。

解决方案:为了移动camera,设置了三个全局变量x、y、z改名为xx,yy,zz,相应的用到这三个变量的地方也做修改。

如何找到的错误原因:x,y,z三个是一起设置与使用的参数,其中两个无法正常使用,第三个却可以,那么应该有不同之处。先是看了一遍使用这三个参数的代码,格式一致,并未发现不同。然后扩大检查代码的范围,查看使用这三个参数的整个函数,先从写的键盘事件的函数入手,就看到了myKeyboard函数传参的变量名,恍然大悟。

错误二

错误现象:纹理贴图贴上的图片中颜色出现了误差,比如本来应该是红色的变成了蓝色,整个图片色调都变了。

错误原因:bmp载入函数写好之后生成纹理时glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0,GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);函数中GL_BGR_EXT参数报错,起初改成了GL_RGB,通过了编译。但是bmp存储不是RGB的顺序而是BGR的顺序,这里本来就应该是GL_BGR_EXT参数,这里的GL_BGR_EXT参数报错是因为没有头文件glext.h,无法处理该参数。

解决方案:将GL_RGB改回GL_BGR_EXT,并加上头文件#include <GL/glext.h>。

如何找到的错误原因:一开始无从下手,后来想,他山之石可以攻玉,不妨看看别人的纹理贴图代码,发现别人用了glext.h头文件和GL_BGR_EXT参数,尝试着修改之后,图片恢复正常颜色。后来又查了相关资料,才知道bmp存储不是RGB的顺序而是BGR的顺序,glext.h头文件中有将BGR的顺序变为RGB的顺序的函数。

错误三

错误现象:天空盒贴图贴了底面和后面时,发现明明有一条公共边,两张图片却未能接在一起,本应是底面与后面相交处却是背景颜色黑色。

错误原因:视角是30度俯视且gluPerspective()的zFar参数设置不够大,导致那部分棱角未在视图中显示。

解决方案:修改了图片的位置以及zFar大小为合适值。

如何找到的错误原因:一开始以为是自己贴图的函数glVertex3f中坐标设置错误,可是再三检查无误,百思不得其解。这时代码已经几百行,以为是某句代码写错,看了一遍没看出来,觉得代码太多不好寻找错误代码位置,于是重新建了个project,只写贴图相关的代码,写到gluPerspective()函数时,突然想到该透视视图原理如下图

图中梯形柱是视图的大小,超出该梯形柱的区域都不可见。而且曾经写的正方体在改变位置时会出现被削去一块的现象,想到可能是gluPerspective()的zFar参数和贴图的位置坐标设置不够合理使得那个底面与后面相交棱无法显示,于是修改了其参数大小,发现贴图显示正常了。

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