H5_canvas与svg
Canvas
什么是canvas:
HTML5 的 canvas 元素是使用 JavaScript 在网页上绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。它会在网页中绘制一个画布,画布是一个矩形区域,你可以控制到画布的每一个像素,绘制各种图像。它提供多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
2.Canvas的用法:
1) 创建 Canvas 元素
在 HTML5 页面添加 canvas 元素,规定元素的 id、宽度和高度;(canvas的样式要写在行内样式中,否则不会生效)
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
2) 如何通过 JavaScript 来绘制:
eg:通过js获取canvas元素 ,getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法,可以理解为绘图工具。创建绘图工具(ctx),通过绘图工具在画布中绘制矩形,并在绘制前为其添加填充样式:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>
3)绘制的坐标:
Canvas绘制图像的参考原点为左上角。也就是画布的(0,0)点为画布的左上角,向左x轴坐标增加,向下y坐标增加。超出画布的部分将不会显示。
3.Canvas的常用一些方法:
之前写过关于canvas的具体使用方法和两个实例,就不再详述。请移步。。。学习记录(一)之h5_canvas
Svg:
1.什么是svg:
SVG 用于定义网络的基于矢量的图形,指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics),与canvas不同它使用的是 XML 格式来定义图形,因为它绘制的图像为矢量图,所以在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失。
2.Svg的用法
1)SVG 文件可通过以下标签嵌入 HTML 文档:<embed>、<object> 或者 <iframe>。
<embed>、<object>会有版本和规范问题,<iframe> 标签可工作在大部分的浏览器中。所以我们一般使用<iframe>标签引入就可以了。
语法:
<iframe src="rect.svg" width="300" height="100"> </iframe>
但在 HTML5 中,能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:
实例
xmlns为名命空间,polygon为创建了一个多边形图片,style则负责设置图片的样式;
<!DOCTYPE html> <html> <body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" /> </svg> </body> </html>
2)一些预定义的形状元素,可被开发者使用和操作:
- 矩形 <rect>
<rect x="20" y="20" width="250" rx="20" ry="20" height="250" style="fill:blue;stroke:pink;stroke-width:5; fill-opacity:0.1;stroke-opacity:0.9"/>
代码解释:
x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px)
y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y="0" 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px)rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。
CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1)
CSS 的 stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1)
- 圆形 <circle>
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/>
代码解释:
cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0)
r 属性定义圆的半径。
- 椭圆 <ellipse>
<ellipse cx="300" cy="150" rx="200" ry="80" style="fill:rgb(200,100,50); stroke:rgb(0,0,100);stroke-width:2"/>
代码解释:
cx 属性定义圆点的 x 坐标
cy 属性定义圆点的 y 坐标
rx 属性定义水平半径
ry 属性定义垂直半径
- 线 <line>
<line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300" style="stroke:rgb(99,99,99);stroke-width:2"/>
代码解释:
x1 属性在 x 轴定义线条的开始
y1 属性在 y 轴定义线条的开始
x2 属性在 x 轴定义线条的结束
y2 属性在 y 轴定义线条的结束
- 多边形 <polygon>
<polygon points="220,100 300,210 170,250" style="fill:#cccccc; stroke:#000000;stroke-width:1"/>
代码解释:
points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标
- 折线 <polyline>
<polyline points="0,0 0,20 20,20 20,40 40,40 40,60" style="fill:white;stroke:red;stroke-width:2"/>
- 路径 <path>
<path d="M250 150 L150 350 L350 350 Z" />
代码解释:
上面的例子定义了一条路径,它开始于位置 250 150,到达位置 150 350,然后从那里开始到 350 350,最后在 250 150 关闭路径。
<path> 标签用来定义路径。
下面的命令可用于路径数据:
M = moveto
L = lineto
H = horizontal lineto
V = vertical lineto
C = curveto
S = smooth curveto
Q = quadratic Belzier curve
T = smooth quadratic Belzier curveto
A = elliptical Arc
Z = closepath
注释:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位。
Canvas和svg比较
1.Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。
1)SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
2)Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
2.Canvas 与 SVG 的不同之处
1)Canvas
- 1)依赖分辨率
- 2)不支持事件处理器
- 3)弱的文本渲染能力
- 4)能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 5)最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
2)SVG
1)不依赖分辨率
2)支持事件处理器
3)最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
4)复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
5) 不适合游戏应用
H5_canvas与svg的更多相关文章
- 【Web动画】SVG 实现复杂线条动画
在上一篇文章中,我们初步实现了一些利用基本图形就能完成的线条动画: [Web动画]SVG 线条动画入门 当然,事物都是朝着熵增焓减的方向发展的,复杂线条也肯定比有序线条要多. 很多时候,我们无法人工去 ...
- 【Web动画】SVG 线条动画入门
通常我们说的 Web 动画,包含了三大类. CSS3 动画 javascript 动画(canvas) html 动画(SVG) 个人认为 3 种动画各有优劣,实际应用中根据掌握情况作出取舍,本文讨论 ...
- SVG:textPath深入理解
SVG的文本可以沿着一条自定义的Path来排布,比如曲线.圆形等等,使用方式如下所示(来源MDN): <svg viewBox="0 0 1000 300" xmlns=&q ...
- SVG:linearGradient渐变在直线上失效的问题解决方案
SVG开发里有个较为少见的问题. 对x1=x2或者y1=y2的直线(line以及path),比如: <path d="M200,10 200,100" stroke=&quo ...
- HTML5_05之SVG扩展、地理定位、拖放
1.SVG绘图总结: ①方法一:已有svg文件,<img src="x.svg"> 方法二:<body><svg></svg>&l ...
- HTML5_04之SVG绘图
1.关于Canvas绘制图像: 问题:需要绘制多张图片时,必须等待所有图片加载完成才能开始绘制:而每张图片都是异步请求,彼此没有先后顺序,哪一张先加载完成完全无法预测: 方案: var progres ...
- 关于SVG的viewBox
在SVG中,通过svg标记的 width和height可以规定这段SVG代码所表达的数据在绘制时所占用的空间大小 如下代码svg设置了宽度与高度,rect同样,所以结果自然是全屏 <svg wi ...
- JavaScript权威设计--jQuery,Ajax.animate,SVG(简要学习笔记二十)[完结篇]
1.$和jquery在全局命名空间中定义的唯一两个变量. 2.jquery是工厂函数,不是构造函数.他返回一个新创建的对象. 3.jquery的四种调用方式: <1>传递C ...
- Notes:SVG(4)基于stroke-dasharray和stroke-dashoffset圆形进度条
stroke-dasharray:定义描边的虚线长度,如果提供奇数个,则会自动复制该值成偶数 stroke-dashoffset:定义虚线描边的偏移量(在路径开始的前面,看不到) 实现如下所示 svg ...
随机推荐
- 面试官问我,使用Dubbo有没有遇到一些坑?我笑了。
前言 17年的时候,因为一时冲动没把持住(当然最近也有粉丝叫我再冲动一把再更新一波),结合面试题写了一个系列的Dubbo源码解析.目前公众号大部分粉丝都是之前的粉丝,这里不过多介绍. 根据我的面试经验 ...
- 图片处理服务 ImageMagick 的安装和使用
简介 该文章使用目前官方最新版本7.0.8,这里只记录下Windows系统下的安装. 官方网站:http://www.imagemagick.org/script/index.php. ImageMa ...
- JavaScript中的日期时间函数
1.Date对象具有多种构造函数,下面简单列举如下 new Date() new Date(milliseconds) new Date(datestring) new Date(year, mont ...
- [Postman]请求(6)
您可以从以下位置创建并保存请求: 工作区构建视图 新按钮 启动屏幕 使用新按钮 在标题工具栏中,单击“ 新建”按钮. 出现“新建”屏幕. 在SAVE REQUEST屏幕中: 输入您的请求的标题和说明. ...
- 使用token和redis怎样判断账户是否失效和异地登录
思路: 将token作为value,账户的id作为key 每次登录都去redis中查询该账户的登录是否过期,没有过期则删掉原来的id,token,将新生成token作为value存入redis中.过期 ...
- mac中:不能完成此操作,因为找不到一个或多个需要的项目。(错误代码 -43)
今天使用mac删除某文件时,遇到此错误: 不能完成此操作,因为找不到一个或多个需要的项目.(错误代码 -43) 于是采用命令行删除可以正确删除:在要删除的文件夹坐在目录下执行 rm -rf tes ...
- java super和this总结
今天群里有人问我怎么复写父类的构造函数,我当时听错了以为是一般方法,然后就对他说只要同名就可以,然后他告诉我错了,我再仔细看,才知道他问的是复写 父类的构造方法,其实自己也不知道子类能不能复写父类的构 ...
- java提高(8)---ArrayList源码
ArrayList源码 一.定义 public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E& ...
- sql server 高可用故障转移(5)
测试故障转移群集报告 在SQL-CL01(hsr 50)进行故障转移群集的创建,如图下图所示,在SQL-CL01和SQL-CL02的“服务器管理”中右键点击“功能”,选择“添加功能 勾选故障转移群集 ...
- sql server 性能调优之 逻辑内存消耗最大资源分析1 (自sqlserver服务启动以后)
一.概述 IO 内存是sql server最重要的资源,数据从磁盘加载到内存,再从内存中缓存,输出到应用端,在sql server 内存初探中有介绍.在明白了sqlserver内存原理后,就能更好的分 ...