Python:Day26 socket
SOCKET通信流程

服务器创建套接字链接:
1、创建SOCKET,socket.socket(family=AF_INET, type=SOCK_STREAM, proto=0, fileno=None)
family为指定的地址族:
socket.AF_UNIX :只能够用于单一的Unix系统进程间通信
socket.AF_INET :服务器之间的网络通信(ipv4协议的TCP和UDP)ipv4,默认为这个
socket.AF_INET6 :服务器之间的网络通信ipv6
type为指定的套接字类型:
socket.SOCK_STREAM :面向连接的TCP,默认为这个
socket.SOCK_DGRAM :面向非连接的UDP
import socket
socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #创建TCP socket
socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #创建UDP socket
2、socket对象绑定地址及端口
地址必须是一个双元素的元组,包括(host,port)主机名或IP地址+端口号。如果端口号或地址错误将引发socke.error异常。
import socket
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
HostPort = ('127.0.0.1',8000) #地址和端口是一个元组,前面的IP是一个字符串,用引号引起来
sk.bind(HostPort) #绑定主机和端口的是sk这个对象,bind的参数是一个元组,如果不创建上面的address的话,使用sk.bind(('127.0.0.1',8000))也是可以的
3、socket对象监听地址端口链接
socket.listen(backlog)
backlog指定了最多连接数,至少为1,接到连接请求后,这些请求必须排队等候连接,如果队列已满,则拒绝请求。
import socket
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
HostPort = ('127.0.0.1',8000) #地址和端口是一个元组,前面的IP是一个字符串,用引号引起来
sk.bind(HostPort) #bind的参数是一个元组,如果不创建上面的address的话,使用sk.bind(('127.0.0.1',8000))也是可以的
sk.listen(5) #括号内为最大挂起连接数,在此处会报错,因为上面使用的是UDP,而不是TCP
4、socket.accept对象阻塞等待接受链接
调用accept方法时,socket会进入‘waiting’阻塞状态,客户请求连接时,方法会建立连接并返回服务器。
accept方法会返回一个含有两个元素的元组,(fd,addr)。第一个元素是新的socket对象,服务器通过它与客户端通信。第二个元素是客户端的地址及端口信息。
import socket
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
print(sk) #<socket.socket fd=276, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0>
HostPort = ('127.0.0.1',8000) #地址和端口是一个元组,前面的IP是一个字符串,用引号引起来
sk.bind(HostPort) #bind的参数是一个元组,如果不创建上面的address的话,使用sk.bind(('127.0.0.1',8000))也是可以的
sk.listen(3) #括号内为最大挂起连接数 conn = sk.accept()
print(conn) #(<socket.socket fd=280, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8000), raddr=('127.0.0.1', 3721)>, ('127.0.0.1', 3721))
5、处理阶段,服务器与客户端通过send和recv方法通信(传输数据)
调用新链接对象与客户端或者服务器通信:
socket.recv(buffersize) :接受客户端信或服务器数据,buffersize指定接收数据的大小,单位为字节。
socket.send(data) :发送信息给客户端或服务器,信息必须转换为字节才能发送。
#服务器端
import socket
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
HostPort = ('127.0.0.1',8000) #地址和端口是一个元组,前面的IP是一个字符串,用引号引起来
sk.bind(HostPort) #bind的参数是一个元组,如果不创建上面的address的话,使用sk.bind(('127.0.0.1',8000))也是可以的
sk.listen(3) #括号内为最大挂起连接数
conn,addr = sk.accept() #accept阻塞,程序到这块就不往下面执行了,除非收到连接
inp = input('>>>')
conn.send(bytes(inp,'utf8')) #send只接受bytes数据类型,所以要把字符串转换成此种类型
#此处调用send方法的是客户端传过来的conn,而并非自己的socket对象
#客户端
import socket
sk = socket.socket() #这个socket后面的括号不能忘记加,不加括号pycharm也不会显示为错误
sk.connect(('127.0.0.1',8000))
data = sk.recv(1024) #socket交互为一收一发
print(str(data,'utf8')) #由于收到的是bytes类型,所以此处需要将bytes类型转换成字符串类型
6、传输结束,关闭链接
socket.close() 关闭链接
客户端创建套接字链接:
1)s = socket.socket() 创建socket对象
2)s.connect('127.0.0.1','80') 绑定地址端口链接服务器
3)s.send(data) 发送数据到服务器
4)s.recv(1024) 接收服务器数据
5)s.close() 关闭链接
一个简单的聊天代码:
#服务器
import socket
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
HostPort = ('127.0.0.1',8000) #地址和端口是一个元组,前面的IP是一个字符串,用引号引起来
sk.bind(HostPort) #bind的参数是一个元组,如果不创建上面的address的话,使用sk.bind(('127.0.0.1',8000))也是可以的
sk.listen(3) #括号内为最大挂起连接数 while True:
conn, addr = sk.accept()
while True:
try:
data = conn.recv(1024) #收到空时,recv将断续阻塞;对方正常退出时也会发送空,但会往下执行,正常退出指通过sk.close()退出,正常退出后此行命令将失效
if data:
print('......',str(data,'utf8'))
else:
conn.close()
break
except Exception:
break
inp = input('>>>:')
conn.send(bytes(inp,'utf8')) #客户端
import socket
sk = socket.socket() #这个socket后面的括号不能忘记加,不加括号pycharm也不会显示为错误
sk.connect(('127.0.0.1',8000)) while True:
inp = input('>>>:')
if inp =='exit':
break
sk.send(bytes(inp,'utf8')) # 可以发送空,发送空后代码继续往下执行,但是对方不会向下执行,recv仍阻塞
data = sk.recv(1024)
print(str(data, 'utf8'))
远程执行命令代码:
#服务器端
import socket
import subprocess
sk = socket.socket()
HostPort = ('127.0.0.1',8080)
sk.bind(HostPort)
sk.listen(3)
while 1:
conn,addr = sk.accept()
while 1:
try:
data = conn.recv(1024)
except:
break
if data:
obj = subprocess.Popen(str(data,'gbk').strip(),shell=True,stdout=subprocess.PIPE)
cmd_result = obj.stdout.read()
result_len = len(cmd_result)
conn.send(bytes(str(result_len),'gbk'))
conn.recv(1024)
conn.send(cmd_result)
else:break #客户端
import socket
sk = socket.socket()
addr = ('127.0.0.1',8080)
sk.connect(addr)
while 1:
inp = input('>>>>>:')
if inp == 'exit':
sk.close()
break
sk.send(bytes(inp,'gbk'))
result_len = sk.recv(1024)
sk.send(bytes('a','gbk'))
recv_len = int(str(result_len,'gbk'))
content = bytes()
while recv_len!=len(content):
data = sk.recv(1024)
content += data
lengh = len(content)
print(str(content,'gbk'))
远程执行代码第二次写感悟:
服务器端----------------------------------------
import socket
import subprocess sk = socket.socket()
host_port = ("127.0.0.1", 8000)
sk.bind(host_port)
sk.listen(3)
while True:
conn, addr = sk.accept()
while True:
try:
data = conn.recv(1024)
except Exception:
break
if not data:
break
obj = subprocess.Popen(str(data, "utf8"), shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
cmd_result = obj.stdout.read() # 只能调用一次,再调用就没内容了,特别注意,取出来的是bytes类型,而非字符串。
print(cmd_result) # b'C:\\Users\\Lowry\\PycharmProjects\\\xb5\xda\xb6\xfe\xb2\xbf\xb7\xd6\\\xcd\xf8\xc2\xe7\xb1\xe0\xb3\xcc\r\n'
# aaa = obj.stdout.read()
# print(aaa) # b'' 再次证明只能调用一次,第二次就取不到内容了。
result_len = bytes(str(len(cmd_result)),"utf8")
conn.send(result_len)
conn.recv(1024) #处理粘包的措施
conn.sendall(cmd_result)
conn.close() 客户端--------------------------------------------------------------
import socket sk = socket.socket()
dest_host_port = ("127.0.0.1", 8000)
sk.connect(dest_host_port)
while True:
inp = input(">>>>:")
if inp == "exit":
break
sk.send(bytes(inp, "utf8"))
result_len = sk.recv(1024)
data = bytes()
sk.send(bytes("处理粘包用的!","utf8"))
while int(str(result_len, "utf8")) != len(data):
result = sk.recv(1024)
data += result
print(str(data, "gbk"))
sk.close()
另外在计算长度的时候,一定要同一种类型比较,str和bytes两种len()出来的长度不一样。
s = "hello世界"
print(len(s)) # b = s.encode("utf8")
print(len(b)) # 11
Python:Day26 socket的更多相关文章
- Python:socket
Socket:又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯. socket()函数 Pyt ...
- Python之路【第七篇】:初识Socket
What is Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. Socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为BSD UNIX的进程通信机制, ...
- Python:socket编程教程
ocket是基于C/S架构的,也就是说进行socket网络编程,通常需要编写两个py文件,一个服务端,一个客户端. 首先,导入Python中的socket模块: import socket Pytho ...
- 在python中编写socket服务端模块(二):使用poll或epoll
在linux上编写socket服务端程序一般可以用select.poll.epoll三种方式,本文主要介绍使用poll和epoll编写socket服务端模块. 使用poll方式的服务器端程序代码: i ...
- python网络编程-socket编程
一.服务端和客户端 BS架构 (腾讯通软件:server+client) CS架构 (web网站) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 二.OSI七层 ...
- Python之路【第七篇】python基础 之socket网络编程
本篇文章大部分借鉴 http://www.cnblogs.com/nulige/p/6235531.html python socket 网络编程 一.服务端和客户端 BS架构 (腾讯通软件:ser ...
- python网络编程-socket
python提供了两个socket模块 Socket,它提供了标准的BSD Sockets API SocketServer,它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发 下面先说socket模块 ...
- Python中的socket 模块
Python 提供了两个基本的 socket 模块.第一个是 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API.第二个是 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务 ...
- python模块之socket
43.python模块之socket: Python在网络通讯方面功能强大,学习一下Socket通讯的基本方式 UDP通讯: Server: import socket port=8081 ...
随机推荐
- 《锋利的jQuery》笔记:插件的使用和写法
jQuery插件的种类 1.封装对象方法 这种插件是将对象方法封装起来,用于对通过选择器获取的jQuery对象进行操作,是最常见的一种插件.此类插件可以发挥出jQuery选择器的强大优势,有相当一部分 ...
- 《JavaScript高级程序设计》笔记:JavaScript简介(一)
javascript从一个简单的输入验证器发展成为一门强大的编程语言,完全出乎人们的意料. javascript实现一个完整的javascript实现应该由下列三个不同的部分组成:1:核心(ECMAS ...
- 详解Vue.js 技术
本文主要从8个章节详解vue技术揭秘,小编觉得挺有用的,分享给大家. 为了把 Vue.js 的源码讲明白,课程设计成由浅入深,分为核心.编译.扩展.生态四个方面去讲,并拆成了八个章节,如下: 准备工作 ...
- 实现DevOps需要的工具
硬性要求:工具上的准备 代码管理(SCM):GitHub.GitLab.BitBucket.SubVersion 构建工具:Ant.Gradle.maven 自动部署:Capistrano.CodeD ...
- Openlayer3之绚丽的界面框架-Materialize
一群做C++的老伙计搞前端开发,徒手写html和css应该会折寿..在网上找了半天,Materialize算是用起来很方便的一款前端界面框架.Google的Material Design看起来感觉还是 ...
- 【LeetCode】两数相加
题目描述 给出两个非空的链表用来表示两个非负的整数.其中,它们各自的位数是按照逆序的方式存储的,并且它们的每个节点只能存储一位数字. 如果,我们将这两个数相加起来,则会返回一个新的链表来表示它们的和. ...
- JAVA项目从运维部署到项目开发(二.ZooKeeper)
一.zookeeper的相关介绍 点击查看 二.下载.安装与配置 1.ZooKeeper官网下载地址(点击跳转),当前稳定版本为V3.4.12.Liniux下可以在指定目录,使用wget命令下载. h ...
- 用百度地图API分析打交通大数据
百度地图API, 文档不全,例子不细致. 在网上还没有太多有用的例子.比如说下面几个需求的解决方案就找不到: 1. 如何用百度地图API查询一个地点的经纬度. 2. 如何用百度地图通过一个经纬度查询商 ...
- PHP的匿名函数和闭包
匿名函数 // Example1 $func = function( $param ) { echo $param; }; $func( 'some string' );//输出:some strin ...
- java 获取当前系统可用字体名称
//获取系统的字体 public static void getLocalFontFamily(){ GraphicsEnvironment ge=GraphicsEnvironment.getLoc ...