一:  世界潮流,浩浩汤汤,顺之者昌,逆之者亡---孙中山

从80X86到ARM9,再从ARM9到ARM7,平台是越做越简单,但是简单并不是意味着退步,反而是种潮流趋势。。。

在CISC道路上渐行渐远的INTEL,在移动市场无所作为,而且服务器市场也面临着ARM的潜在威胁。

废话不多说,还是直入主题:

CISC:复杂指令集

局限:CISC早期的计算机部件比较昂贵,主频低,运算速度慢。目的:为了提高运算速度,行动:人们不得不将越来越多的复杂指令加入到指令系统中,以提高计算机的处理效率,这就逐步形成复杂指令集计算机体系。为了在有限的指令长度内实现更多的指令,人们又设计了操作码扩展。然后,为了达到操作码扩展的先决条件——减少地址码,设计师又发现了各种寻址方式,如基址寻址、相对寻址等,以最大限度地压缩地址长度,为操作码留出空间。Intel公司的X86系列CPU是典型的CISC体系的结构,从最初的8086到后来的Pentium系列,每出一代新的CPU,都会有自己新的指令,而为了兼容以前的CPU平台上的软件,旧的CPU的指令集又必须保留,这就使指令的解码系统越来越复杂。CISC可以有效地减少编译代码中指令的数目,使取指操作所需要的内存访问数量达到最小化。此外CISC可以简化编译器结构,它在处理器指令集中包含了类似于程序设计语言结构的复杂指令,这些复杂指令减少了程序设计语言和机器语言之间的语义差别,而且简化了编译器的结构。

问题:控制字的数量及时钟周期的数目对于每一条指令都可以是不同的。因此在CISC中很难实现指令流水操作。另外,速度相对较慢的微程序存储器需要一个较长的时钟周期。由于指令流水和短的时钟周期都是快速执行程序的必要条件,因此CISC体系结构对于高效处理器而言不太合适的。

科普操作码:一条指令就是机器语言的一个语句,它是一组有意义的二进制代码,指令的基本格式如:操作码字段+地址码字段,其中操作码指明了指令的操作性质及功能,地址码则给出了操作数或操作数的地址。

ARM7的特性:

1:

采用RISC架构的MCU最显而易见的优点就是:

统一寻址模式,访问外设就像访问内存一样简单。而X86上则需要用特殊的IO操作指令来访问外设。

2:

差强人意的保护机制:

ARM7只提供了2中权限:

Handler Mode

Thread Mode:特权级/非特权级

一般来说,OS的代码使用特权级,APP代码使用非特权级,虽然可以保护OS代码不受非法访问。

但是没有MMU单元,APP的代码访问空间则得不到限制,线程之间可能互相破坏。所以你再也遇不到segment fault了。。转而是顷刻之间系统崩溃。。。。

事情正在起变化----毛泽dong

我通读过Linux Kernel的大部分源代码,特别是关于进程调度、内存管理这部分。以为掌握了现代操作系统的设计的精髓。。。面对麻雀般的uCOS2,难免有些轻视。。。

事情并非如此简单,原因是UCOS2的进程调度策略与现代的OS有很大的区别。

时间片轮转算法:

uCOS2的调度策略并没有采用这个算法,我想大概与uCOS2是一个实时系统有关。

如果高优先级的进程不主动释放CPU,那么低优先级的进程永远也得不到运行。

Linux实现了时间片轮转,只是高优先级的进程时间片长,优先运行。好处显而易见,高优先级的如果跑飞不会导致整个系统宕掉。

char类型引发的血案:

一个BUG。。。最后查了好久才发现是char类型的问题。

因为keil编译器char类型默认被解释为unsigned char [0-255]

而GCC/VC编译器char类型默认被解释为signed char [-128, 127]

由于出现了这种代码

char a;

while(a-- >=0)

{ ....}

所以程序就再也不会退出了。。。之所以查了好久,是我理所当然的认为char会被默认解释为signed char...

之后我翻阅了C99 Doc。。。。在没有加前缀的情况下,char的具体类型由编译器决定。。。

有时麻烦的加上一些看似不必要的东西,这些看似愚蠢的东西却能够在未来起到一些显著的作用

从LINUX&GCC转入UCOS2&KEIL,一切都变了。。看来我得重新审视一下这个小系统了。

uCOS2:

uCOS2唯一值得学习的一个地方就是关于进程调度的O(1)算法:

最简单也是最愚蠢的方法是维护一个链表List。

这种方法的问题是:当一个Thread就绪时,如果根据其优先级插入List,则算法的时间复杂度为O(n)。

Linux采用了Bitmap,uCOS2也不例外。当然uCOS2的处理更简单,因为uCOS2必须在系统编译时配置好支持的Thread最大数量,用来分配Bitmap。

例如:

支持64, 则分配8字节的Bitmap,如果支持256,则分配32字节的Bitmap。

Bitmap的每一个Bit代表thread的状态,如果Bit为1则表示就绪,0则表示挂起。

以64为例:

在Bitmap中如何快速找到为1的BIT,再转换成THREAD的优先级?

如果采用扫描的方式,按位与操作不是好方法,这里涉及循环和计数。所以操作时间和THREAD数量又成O(N)了。

所以uCOS2采用了分组的方法:8个字节64BIT,分为8*8,如图。

用OSRdyGrp变量的BIT来指示哪个分组里有就绪的THREAD,然后在提取出来该分组,再从该分组中找到优先级最高的THREAD。

线程优先级Priority和分组的关系如图。也就是X,Y如何组成Priority。

  还有一个问题:如何找到优先级最高的线程?Priority值越小,Thread优先级越高。

  比如OSRdyGrp = 0x10001000,OSRdyTbl[3]=0x10001000.

很明显OSRdyGrp的BIT3和OSRdyTbl[3]的BIT3代表的Thread 27才是我们想要的。

  为了解决这个问题,uCOS2又采用的了一个快速转换表OSMapTbl。

该转换表原理如下: 0x10001000 --->转换表---->3

0x00001000 --->转换表--->3

1字节8BIT,有256种BIT组合,但是组合方式返回的值是可以提前算好,存在OSMapTbl中。

比如OSRdyGrp=0x11111111和OSRdyGrp=0x00000001都应该返回0. [0代表第一个分组]

所以OSMapTbl如下:

INT8U const OSUnMapTbl[256] = {
0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x00 to 0x0F */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x10 to 0x1F */
5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x20 to 0x2F */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x30 to 0x3F */
6, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x40 to 0x4F */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x50 to 0x5F */
5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x60 to 0x6F */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x70 to 0x7F */
7, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x80 to 0x8F */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0x90 to 0x9F */
5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0xA0 to 0xAF */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0xB0 to 0xBF */
6, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0xC0 to 0xCF */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0xD0 to 0xDF */
5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, /* 0xE0 to 0xEF */
4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0 /* 0xF0 to 0xFF */
};  可以看出OSMapTbl[0]和OSMapTbl[255]都是0。

不说还没注意这个bitmap呢

Jean J. Labrosse,uCOS的作者,一个不懂哲学的人?

uCOS诞生于1992年,我想想,那个时候Linus在芬兰已经设计出了Linux的第一版本Beta0.12。David Cluter在西雅图为MicrioSoft第一个现代的版本操作系统内核NT忙的焦头烂额。

上个世纪90年代,OS设计已经进入了工业界,在学术界早已盖棺论定.

Labrosse在设计uCOS竟然没有采用最基本C/S模型。这也是设计OS的最基本哲学之一。

也就是Kernel为Server,App Thread为client。

App Thread 通过Kernel 提供的系统调用发出请求,具体操作由Kernel完成。

以X86平台为例,在Linux/Windows上,比如打开文件的Open函数,在libc库中的实现一定类似于:

MOV  AX, XX

MOV  BX, XX

MOV  CX, XX

MOV  DX, XX

INT 0X80

这里并不涉及文件操作的任何代码,而是APP向OS发出一个请求:我要打开FILE,请帮我打开。

1. BX、CX、DX用来保存Open的参数(FILE的路径,打开模式).

2. AX用来保存系统调用号,因为有很多系统调用,比如OPEN /WRITE/READ/CLOSE,他们各自对应一个调用号,比如OPEN对应1,WRITE对应2等等。。。

3. INT指令用来产生软中断。

软中断处理函数(exception handler),通过AX换算得到打开FILE操作的真正地址去执行。

这样的好处是:

任何线程不能直接控制硬件资源,只能提交请求,这样最大保证了系统的稳定性。

当然这个和CPU有莫大的关系,如果CPU没有提供类似于INT的软中断触发指令,和相应的保护模式,则不能实现现代OS。

作者可能受制于MOTO的芯片,才设计一个不符合惯例的OS.

OS Kernel / interrupt routine / app 采用一样的特权级。app任何微小的错误将导致整个系统崩溃。。。。

怪不得有朋友说,这类似于古老的DOS。。。

贡献两个技巧:

1 如何检验栈的使用量:

其实非常简单的操作,每次线程创建时,把栈空间全部清零。然后定期检测栈中非零的空间,就知道栈的使用量了。【只有线程运行到一定程度时,线程栈使用量才准确】

2 如何判断栈是否溢出:

在uCOS中创建任务时,在任务控制块中保存堆栈的栈底地址,并在栈底地址所对应的内存块中写入MAGIC NUMBER,  定期检查该字节是否被更改,用此来判断堆栈是否溢出。

本文链接:http://www.cnblogs.com/cposture/p/4291530.html

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