最大并发数:

什么是并发数?

同时执行的任务数。比如同时开启三个线程执行三个任务,并发数就是3.

最大并发数相关的方法:

-(NSInteger)maxConcurrentOperationCount;

-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

剖析最大并发数:并发数就是同时执行操作的数量,并不是只线程的个数。就是指同时执行任务的个数,当一个线程执行完毕后会有一个回收到线程池的过程,这时如果线程池中还有别的线程就会直接拿出来进行任务的执行。如果线程池中没有线程,就会等待回收后的线程。

注:最大线程个数是由CPU内核决定的

GCD与NSOPeration的线程的不同之处

1。我们知道GCD的线程大体可分为六大中,同步串行队列(不开辟线程),同步并行队列(开辟线程),异步串行队列(开辟线程),异步并行队列(开辟线程),主队列, 全局队列。

但是我们知道开辟线程和耗费内存,而GCD中方法虽多,但是很多我们开辟线程并没有意义,反而会耗费内存。NSOPeration其实是对GCD中的一个封装,但是他并没有封装GCD中所有的方法。NSOperationQueue创建出来的对象相当于异步并行队列,NSInvocationOperation如有start这相当于同步串行队列。NSBlockOperation将创建的对象加到NSOperationQueue创建队列中,相当一异步串行

NSOperationQueue * q = [NSOperationQueue mainQueue]相当于GCD的主队列

2.队列的取消、暂停、和恢复NSOPeration有,GCD是没有的

取消队列的所有操作

-(void)cancelAllOperations;

提示:也可以调用NSOperation的-(void)cancel方法取消单个操作。

暂停和恢复队列

-(void)setSuspended:(BOOL)b; // YES表示暂停队列 NO表示恢复队列

-(BOOL)isSuspend;

获取队列操作数:

operationCount(只读属性)

注意:

(1)暂停不会删除队列内的操作。只是把队列挂起。暂停和挂起都是针对队列而言的。暂停后还可以重新恢复接着原来的任务进行执行。

(2)取消全部任务的操作会清空队列里的所有任务。

(3)暂停和取消都是对队列里的操作而言的,而正在执行的操作是无法取消或暂停的。

在实际的开发中:通常定义一个全局的操作队列, 然后就可以把所有的任务都添加进去。在开发中需要注意的两点:

(1)在用户点击”暂停/继续”的按钮触发的事件中,需要先判断当前队列内是否有任务,如果全局队列内没有任务就直接return返回,从而没有任务的时候不会改变队列的挂起和恢复状态。

(2)在用户点击”取消全部操作”的按钮触发的事件中,取消操作之后需要重置全局队列为恢复状态,这样不管原先全局队列的状态如何,在取消全部操作之后又重新置于初始状态。从而不会影响新的操作。

代码

- (void) viewDidLoad
{
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; UIButton * downButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
downButton.frame = CGRectMake(, , , );
[downButton setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
[downButton addTarget:self action:@selector(download) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:downButton];
} - (void) download
{
if (self.opQueue.operationCount == ) {
NSLog(@"没有操作");
return;
}
//暂停,继续
self.opQueue.suspended = !self.opQueue.suspended;
if (self.opQueue.suspended) {
NSLog(@"暂停");
}
else
{
NSLog(@"继续");
} }
- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// [self opDemo1];
// [self opDemo2];
// [self opDemo3];
// [self opDemo4];
[self opDemo5];
}
//懒加载
- (NSOperationQueue *)opQueue
{
if(_opQueue == nil)
{
_opQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
}
return _opQueue; } #pragma mark - 线程间通信
- (void) opDemo5
{
self.opQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//maxConcurrentOperationCount 必须要设,否者暂停不了
//个人理解,若不设置最大并发数,则所有任务并发执行,而暂停操作只能暂停还没开始的任务。下载中的任务不会暂停
//maxCincurrentOpertaionCount为多少,暂停下载后。就会有多少任务下载完成,因为点击暂停时,还有这么多人物在执行中
self.opQueue.maxConcurrentOperationCount = ;
NSLog(@"+1");
for (int i = ; i < ; i ++) { NSOperation * op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"%d 耗时操作 ===== %@", i,[NSThread currentThread]);
}];
[self.opQueue addOperation:op];
} NSLog(@"+3");
}

NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序,这是GCD所不具备的功能:

比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写:

[operationB addDependency:operationA];  // 操作B依赖于操作

- 具体使用:将任务(block)添加到队列(串行/并发(全局)),指定执行任务的方法(同步(阻塞)/异步)

- 线程通信:获取主线程dispatch_get_main_queue()。在主线程更新UI

-  还有NSOperation无法做到的事:一次性执行,延迟执行,调度组(NSOperation相对复杂)

NSOperation ---->ios2.0(后来改造了NSOperation的底层)

- 具体使用:将操作(异步执行的)添加到队列(并发/全局)。其实就是封装了GCD里的异步执行全局或并发队列。

- 线程通信: [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];拿到主队列,往主队列添加操作(更新UI)

- 提供了一些GCD无法实现的功能:“最大并发数”

- 暂停/继续 -------挂起

- 取消所有任务

- 依赖关系

 <span style="font-size:18px;">//
// ViewController.m
// NSOperation之线程间通信
//
// Created by apple on 15/10/22.
// Copyright (c) 2015年 LiuXun. All rights reserved.
// #import "ViewController.h" @interface ViewController ()
/**
一般开发中,会定义一个全局的队列。整个程序都可以把操作往里面放。
负责调度所有的操作
*/
@property(nonatomic, strong) NSOperationQueue *opQueue;
@end @implementation ViewController /**
小结:
只要是NSOperation的子类,就能添加到操作队列
- 一旦操作添加到队列, 就会自动异步执行
- 如果没有添加到队列, 而是使用start方法,就会在当前线程执行操作
- 如果是线程间通信, 可以使用[NSOperaionQueue mainQueue] 拿到主队列,往主队列添加操作(更新UI)
*/ /**
GCD----> ios4.0
- 具体使用:将任务(block)添加到队列 (串行/并发(全局)) ,指定执行任务的方法(同步(阻塞)/异步)
- 线程通信:获取主线程dispatch_get_main_queue()。在主线程更新UI
- 还有NSOperation无法做到的事:一次性执行,延迟执行,调度组(NSOperation相对复杂) NSOperation ---->ios2.0 (后来改造了NSOperation的底层)
- 具体使用:将操作(异步执行的)添加到队列(并发/全局)。其实就是封装了GCD里的异步执行全局或并发队列。
- 线程通信: [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];拿到主队列,往主队列添加操作(更新UI)
- 提供了一些GCD无法实现的功能:“最大并发数”
- 暂停/继续 ------- 挂起
- 取消所有任务
- 依赖关系
*/ /**
懒加载的方式,初始化NSOperationQueue对象
*/
-(NSOperationQueue *)opQueue
{
if(_opQueue == nil)
{
_opQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
}
return _opQueue;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self dependcy];
}
#pragma mark - 线程间通信(非常重要)
-(void)opDemo1
{
NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
[q addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"耗时操作......%@", [NSThread currentThread]); // 在主线程更新UI
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"更新UI......%@", [NSThread currentThread]);
}];
}];
} #pragma mark- 最大并发数
/**
注意:最大并发数不是说线程的数量,而是说同时进行操作的数量
*/
-(void)opDemo2
{
self.opQueue.maxConcurrentOperationCount = ;
for(int i=; i< ; i++){
NSOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSLog(@"%@------%d", [NSThread currentThread], i);
}];
[self.opQueue addOperation:op];
}
} #pragma mark - 高级操作 挂起
// 就是暂停和继续: 对队列的操作
/**
应用场景:比如当我们在有WiFi的地发用手机下载电影,但是有事情走开了,断网了电影只下载了一半,这时就需要挂起,等到了有网的地方又可以接着原来的进度下载。
切记:挂起的是队列,不会影响已经在执行的操作
*/
-(IBAction)pause
{ // 判断操作的数量,当前队列里面是否有操作
if(self.opQueue.operationCount == ){
NSLog(@"没有操作");
return; // 没有操作的时候直接return,不会修改队列的状态
} // 暂停继续 :
self.opQueue.suspended = !self.opQueue.suspended;
if(self.opQueue.suspended){
NSLog(@"暂停");
}else
{
NSLog(@"继续");
}
} #pragma mark- 高级操作 队列取消
/**
取消操作并不会影响队列的挂起状态
*/
-(IBAction)cancel
{
// 取消队列内的所有操作
// 只是取消队列里的任务,而正在执行的任务是无法取消的
// 另外取消了任务就是删除了队列内的所有操作
[self.opQueue cancelAllOperations];
NSLog(@"取消所有操作"); // 取消队列的挂起状态(只要是取消了队列的操作,我们就把队列处于一个启动状态,以便于后续的开始)
self.opQueue.suspended = NO;
} #pragma mark -依赖关系
-(void)dependcy
{
/**
举例场景:
1. 下载一个小说的压缩包
2. 解压缩,删除压缩包
3. 更新UI
*/
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载一个小说的压缩包,%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"解压缩,删除压缩包,%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"更新UI,%@",[NSThread currentThread]);
}];
// 如果直接把任务添加到队里,会异步执行,使顺序错乱 // 因此需要指定任务之间的依赖关系--------依赖关系可以跨队列(可以在子线程下载完,到主线程更新UI)
[op2 addDependency:op1]; // op2 依赖于op1 就是执行op2之前必须先执行op1
[op3 addDependency:op2]; // op3 依赖于op2 就是执行op3之前必须先执行op2 /**
千万注意:不要造成相互依赖即依赖循环,会造成死锁
*/
// [op1 addDependency:op3]; // waitUntilFinished 类似于GCD中调度组的通知
// NO表示不等待当前的队列执行完毕,就执行下面的代码,打印 NSLog(@"任务完成");
// YES 表示必须等队列内的任务全部执行完毕才执行下面的代码
[ self.opQueue addOperations:@[op1, op2] waitUntilFinished:YES]; // 在主线程更新UI
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3]; NSLog(@"任务完成");
}
@end
</span>

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