【我们都爱Paul Hegarty】斯坦福IOS8公开课个人笔记19 为Demo添加手势
在这一话中我们将应用上一话学到的知识来为Demo添加手势识别,首先添加一个缩放的功能,其次添加一个拖动功能,使得小人的表情可以随着我们的手指改变。
首先来添加一个缩放手势的识别器,我们来到FaceView的代码中,之前定义了一个属性scal用来表示表情的缩放比例,现在我需要一个非私有的方法来修改这个值:
func scale(gesture:UIPinchGestureRecognizer){
if gesture.state == .Changed {
scal *= gesture.scale
gesture.scale = 1
}
}
别忘了最后把gesture的scale重置为1,因为我希望我每次缩放都基于上一次缩放的比例。
然后回到我们的控制器(HappinessViewController)代码中,修改如下:
@IBOutlet weak var faceView: FaceView!{
didSet{
faceView.dataSource = self
faceView.addGestureRecognizer(UIPinchGestureRecognizer(target: faceView, action: "scale:"))
}
}
可以看到我们在之前的代码中只是增加了一行而已。现在来运行一下试试,有个问题是我如何在模拟器上模拟两个手指的操作,我只有一个鼠标。
答案是按住option键,这时你模拟了两个手指的动作,这两个手指与中心相对称。现在我可以进行缩放了。
放大:
缩小:
现在我们继续,你可以看到添加一个手势识别是非常简单的。现在来添加一个拖动的手势识别器,当我向上拖动时我希望小人变得开心,向下的话变得难过。我们在控制器中继续添加代码,依旧在faceView的属性观察器中:
faceView.addGestureRecognizer(UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "changeHappiness:"))
这一次有些区别,因为target选用了控制器本身,这是因为我们要修改的是模型的值,所以target应该选用控制器。然后来添加changeHappiness方法的代码:
当然这样做是为了演示如何跟上一个识别器做出区别,其实我们不需要这行代码,我们可以直接在storyboard中添加识别器!那么现在删掉这行代码,来到storyboard中,找到识别器,就是这些个蓝色的。
然后拖动一个Pan识别器到我们的视图中,你会发现拖拽过来的识别器一下子就消失了,它去哪里了呢?
有两个地方可以找到你刚刚放置的那个识别器,一个是在大纲视图中:
另一个就是在视图的顶部:
现在你所需要做的就是让这个识别器杯碟控制器所处理,跟其他控件的用法一样,采用联合视图然后拖拽到控制器代码中:
那么我们在这个方法中要做些什么呢?我们想要把手指上下滑动的坐标变换解释成小人的嘴部弧线,这一次控制器又一次充当了解释的角色,为模型解释现在视图正发生些什么。这与我们之前讲的为视图去解释模型对应起来了,这是一个相互的过程,而控制器就是那个中间角色。
方法代码:
@IBAction func changeHappiness(gesture: UIPanGestureRecognizer) {
switch gesture.state{
case .Ended: fallthrough
case .Changed:
let translation = gesture.translationInView(faceView)
let happinessChanged = -Int(translation.y / Constants.HappinessGestureScale)
if happinessChanged != 0 {
happiness += happinessChanged
gesture.setTranslation(CGPointZero, inView: faceView)
}
default:break
}
}
我们不希望一点微笑的移动对小人的表情有太大影响,所以我们对手势拖动的数值距离除了一个值,这个值在结构体中定义,所以我们可以根据自己的需要调整它:
private struct Constants {
static let HappinessGestureScale:CGFloat = 4
}
现在运行试试看吧,不但可以拖动,缩放的手势依旧可以被识别,系统可以很容易辨别出不同的手势。
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