在这一话中我们将应用上一话学到的知识来为Demo添加手势识别,首先添加一个缩放的功能,其次添加一个拖动功能,使得小人的表情可以随着我们的手指改变。

首先来添加一个缩放手势的识别器,我们来到FaceView的代码中,之前定义了一个属性scal用来表示表情的缩放比例,现在我需要一个非私有的方法来修改这个值:

 func scale(gesture:UIPinchGestureRecognizer){
if gesture.state == .Changed {
scal *= gesture.scale
gesture.scale = 1
} }

别忘了最后把gesture的scale重置为1,因为我希望我每次缩放都基于上一次缩放的比例。

然后回到我们的控制器(HappinessViewController)代码中,修改如下:

 @IBOutlet weak var faceView: FaceView!{
didSet{
faceView.dataSource = self
faceView.addGestureRecognizer(UIPinchGestureRecognizer(target: faceView, action: "scale:"))
}
}

可以看到我们在之前的代码中只是增加了一行而已。现在来运行一下试试,有个问题是我如何在模拟器上模拟两个手指的操作,我只有一个鼠标。

答案是按住option键,这时你模拟了两个手指的动作,这两个手指与中心相对称。现在我可以进行缩放了。

放大:

缩小:

现在我们继续,你可以看到添加一个手势识别是非常简单的。现在来添加一个拖动的手势识别器,当我向上拖动时我希望小人变得开心,向下的话变得难过。我们在控制器中继续添加代码,依旧在faceView的属性观察器中:

faceView.addGestureRecognizer(UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "changeHappiness:"))

这一次有些区别,因为target选用了控制器本身,这是因为我们要修改的是模型的值,所以target应该选用控制器。然后来添加changeHappiness方法的代码:

当然这样做是为了演示如何跟上一个识别器做出区别,其实我们不需要这行代码,我们可以直接在storyboard中添加识别器!那么现在删掉这行代码,来到storyboard中,找到识别器,就是这些个蓝色的。

然后拖动一个Pan识别器到我们的视图中,你会发现拖拽过来的识别器一下子就消失了,它去哪里了呢?

有两个地方可以找到你刚刚放置的那个识别器,一个是在大纲视图中:

另一个就是在视图的顶部:

现在你所需要做的就是让这个识别器杯碟控制器所处理,跟其他控件的用法一样,采用联合视图然后拖拽到控制器代码中:

那么我们在这个方法中要做些什么呢?我们想要把手指上下滑动的坐标变换解释成小人的嘴部弧线,这一次控制器又一次充当了解释的角色,为模型解释现在视图正发生些什么。这与我们之前讲的为视图去解释模型对应起来了,这是一个相互的过程,而控制器就是那个中间角色。

方法代码:

@IBAction func changeHappiness(gesture: UIPanGestureRecognizer) {
switch gesture.state{
case .Ended: fallthrough
case .Changed:
let translation = gesture.translationInView(faceView)
let happinessChanged = -Int(translation.y / Constants.HappinessGestureScale)
if happinessChanged != 0 {
happiness += happinessChanged
gesture.setTranslation(CGPointZero, inView: faceView)
}
default:break
}
}

我们不希望一点微笑的移动对小人的表情有太大影响,所以我们对手势拖动的数值距离除了一个值,这个值在结构体中定义,所以我们可以根据自己的需要调整它:

    private struct Constants {
static let HappinessGestureScale:CGFloat = 4 }

现在运行试试看吧,不但可以拖动,缩放的手势依旧可以被识别,系统可以很容易辨别出不同的手势。

【我们都爱Paul Hegarty】斯坦福IOS8公开课个人笔记19 为Demo添加手势的更多相关文章

  1. 【我们都爱Paul Hegarty】斯坦福IOS8公开课个人笔记30 ScrollView Demo实战

    在上一话中我们创建了一个通过URL读取图片的Demo,这个Demo是不能拖动和缩放的.如今给它添加选项让它能够手动切换URL,并把图片加入到ScrollView中. 向Storyboard中拖入一个s ...

  2. 【我们都爱Paul Hegarty】斯坦福IOS8公开课个人笔记1 IOS8概述

    首先感谢网易公开课和SwiftV课堂的朋友们辛苦翻译,这个系列是我学习斯坦福IOS8公开课的个人心得体会和笔记,希望能给大家带来启发. 首先我们要知道IOS系统中的结构情况,从贴近硬件的底层到贴近用户 ...

  3. 【我们都爱Paul Hegarty】斯坦福IOS8公开课个人笔记2 Xcode、Auto Layout及MVC

    原文链接不知道在哪, 接着上一话来讲,上一话中讲到了MVC,那么MVC在IOS8开发中是如何应用的呢?Paul Hegarty老师给我们展示了一个计算器的Demo,首先新建一个工程,老师把AppDel ...

  4. 斯坦福iOS7公开课7-9笔记及演示Demo

    这一部分主要介绍了iOS的绘图.手势.协议.block.力学特效动画(包括重力.碰撞.吸附等)以及自动布局的内容. 1.绘图.手势 (1)调用一个自定义的UIView时,可以使用awakeFromNi ...

  5. 【我们都爱Paul Hegarty】斯坦福IOS8公开课个人笔记3 Xcode、Auto Layout及MVC

    继续上一话中的计算器Demo.上一话讲到类必须被初始化.类中的属性也必须被初始化,所以你不能仅仅声明而不给它一个处置,那么问题来了,我们从storyboard中拖拽的@IBOutlet为什么仅仅有声明 ...

  6. 【我们都爱Paul Hegarty】斯坦福IOS8公开课个人笔记38 Unwind Segue反向过渡

    之前我们接触过了segue,这是IOS中最主要的传递方式,今天来解说一下怎样进行反向的segue. 反向过渡的使用前提是发出过渡的MVC必须是由目标MVC直接或者间接正向过渡来的.反向过渡是唯一不会创 ...

  7. 【我们都爱Paul Hegarty】斯坦福IOS8公开课个人笔记35 UITextField文本框

    本话来介绍UIKit框架中的组件UITextField. UItextField(文本框)和Label看起来看像,可是文本框是能够编辑的.在UI中使用文本框要注意.由于在模拟器上面输入文字是能够使用电 ...

  8. 斯坦福iOS7公开课11笔记及演示Demo&访问HTTPS链接下载数据

    这一节主要介绍UITableView以及iPad,Demo为从Flicker下载图片并显示,但是实际过程中发现需要FQ并使用HTTPS连接,所以这次用了两个Demo,一个是课程中的Demo,另一个是简 ...

  9. 斯坦福iOS7公开课10笔记及演示Demo

    这一节主要介绍了多线程中的串行队列以及滚动视图UIScrollView. 1 .多线程 这一节只是简单介绍了多线程的串行队列,即把任务加入线程队列后按顺序逐步执行. (1)目前iOS多线程提供的方法主 ...

随机推荐

  1. Umbraco中的权限体系结构

    分为管理用户体系,和成员用户体系,也就是 Users(用户)和Members(成员). 2.1. Users(用户) 用户是对功能操作权限定义的,首先看一下所有Action的Permissions: ...

  2. 10个Visual Studio原生开发调试技巧

    10个Visual Studio原生开发调试技巧(1) 2013-05-29 13:30 佚名 开源中国 我要评论(1) 字号:T | T 以下的列表中你可以看到写原生开发的调试技巧(接着以前的文章来 ...

  3. matlab inpolygon 判断点在多边形内

    如何判断一个点在多边形内部? xv= [0 3 3 0 0]; %x坐标 yv= [0 0 3 3 0];%y坐标 x=1.5; y=1.5; in=inpolygon(x,y,xv,yv) plot ...

  4. Flask 框架下 Jinja2 模板引擎高层 API 类——Environment

    Environment 类版本: 本文所描述的 Environment 类对应于 Jinja2-2.7 版本.   Environment 类功能: Environment 是 Jinja2 中的一个 ...

  5. 使用教程sqlite

    访问地址: http://www.runoob.com/sqlite/sqlite-where-clause.html

  6. 提高你的Java代码质量吧:少用静态导入

    一.分析  从Java 5开始引入静态导入语法(import static),其目的是为了减少字符输入量,提高代码的可阅读性,以便更好地理解程序. 但是,滥用静态导入会使程序更难阅读,更难维护.静态导 ...

  7. HDU 5476 Explore Track of Point 数学平几

    Explore Track of Point Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem ...

  8. C栈stack

    栈是一种  特殊的线性表 栈仅能在线性表的一端进行操作 栈顶(Top):允许操作的一端 栈底(Bottom):不允许操作的一端 Stack的常用操作 创建栈 销毁栈 清空栈 进栈 出栈 获取栈顶元素 ...

  9. perl dtrace2

    http://search.cpan.org/~chrisa/Devel-DTrace-Provider-1.11/lib/Devel/DTrace/Provider.pm

  10. careercup-中等难度 17.6

    17.6 给定一个整数数组,编写一个函数,找出索引m和n,只要将m和n之间的元素排好序,整个数组就是有序的.注意:n越小越好,也就是说,找出符合条件的最短序列. 解法: 开始解题之前,让我们先确认一下 ...