1、有关IPicture加载图片后直接Render到内存DC的问题(HBITMAP转换IPicture)
Picture的方法get_Handle可以直接得到图片的句柄

IPicture *pIPicture;
HBITMAP hBitmap;
...
pIPicture->get_Handle((OLE_HANDLE *)&hBitmap);

2、CBitmap 转换 HBITMAP
CBitmap m_bitMap;
HBITMAP m_hBitMap;
m_bitMap.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
m_hBitMap=(HBITMAP)m_bitMap.GetSafeHandle();
3、HBITMAP转换 CBitmap
CBitmap cbMMyBitmap;//用来显示动画的位图
HBITMAP hMMyHBitmap;//用来显示动画的位图的句柄
BITMAP bMMyBitmapInfo;//位图信息
cbMMyBitmap.Attach(hMMyHBitmap);
cbMMyBitmap.GetBitmap(&bMMyBitmapInfo);
4、DrawDibDraw和AlphaBlend
一:这两个函数都是绘制 DIB 的。
我在使用过程中发现这两个函数对于 32 位的位图,Alpha通道不能正确显示。就是说,该透明的地方不透明。
说明一下,位图没有问题的,用看图软件或PS之类的都可以正确显示。

我想问一下,是我的原因还是这两个函数本来就不支持32位位图?

ps.显示32位位图可以用AlphaBlend实现的,但是这个函数是绘制场景里的 DDB 的。由于我想显示的是 DIB,不想转来转去的,所以这个函数先不考虑。
二:StretchDIBits 或 DrawDibDraw 就没法显示带透明属性的图片
要显示带透明属性的图片只能用别的方法 例如 GDI+
5、
回答(1)
CBitmap::GetBitmap
回答人:软界网友 
回答(2)
每个成员变量都赋值。
回答人:软界网友 
回答(3)
CBitmap::GetBitmap是把CBitmap的信息赋给BITMAP结构
我问的是BITMAP赋给CBitmap
回答人:软界网友 
回答(4)
创建CBitmap对象时,采用BITMAP指定信息
回答人:软界网友 
回答(5)
是用构造函数吗?
CBitmap::CBitmap(BITMAP bitmap)好像没有这个构造函数
回答人:软界网友 
回答(6)
CBitmap::FromHandle(HBITMAP hBitmap )

回答(7)
HBITMAP CreateBitmapIndirect(
CONST BITMAP *lpbm // bitmap data
);
6、用GDI实现位图透明显示

下面是实现中几个关键的地方:
[cpp]
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
////把位图bmpFile的特定矩形区域rtWant上的所有像素的数据读取到缓冲区pBuf中 
int CChildView::GetPixFromBmp(CString fileName,CRect rtWant,BYTE *pBuf) 

BITMAPINFOHEADER headInfo; 
ZeroMemory(&headInfo,sizeof(headInfo)); 
int imageHeight; 
int imageWidth; 
 
CFile file; 
file.Open(fileName, CFile::modeRead); 
file.Seek(14, CFile::begin); 
file.Read(&headInfo, 40); ///-- 从文件中读去位图的BITMAPINFOHEADER信息 
imageWidth = headInfo.biWidth; 
imageHeight = headInfo.biHeight; 
if(headInfo.biBitCount!=32) 

MessageBox(fileName+"不是32位位图"); 

 
for(int i=0;i<rtWant.Height();i++) 

file.Seek(54+(imageHeight- rtWant.bottom+i)*imageWidth*headInfo.biBitCount/8+rtWant.left*headInfo.biBitCount/8,CFile::begin); 
file.Read(pBuf+i*rtWant.Width()*headInfo.biBitCount/8,rtWant.Width()*headInfo.biBitCount/8);  

file.Close(); 
 
return 0; 

 
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
//// pDesBuf:目的表面缓冲区,W,H--目的表面的宽和高 
//// pSrcBuf: 源表面缓冲区 
//// pRetBuf:结果保存到这个缓冲区中,与pDesBuf兼容 
//// rtBlend:源表面缓冲区与目的表面缓冲区进行alpha混合的矩形区域 
//// alpha : 需要透明的百分比,0---完全透明,1 -- 完全不透明 
void CChildView::MyBlend(BYTE* pDesBuf,BYTE* pSrcBuf,BYTE* pRetBuf,CRect rtBlend,int W,int H,float alpha) 

memcpy(pRetBuf,pDesBuf,W*H*4); 
for(int i=0;i<rtBlend.Height();i++) 

for(int j=0;j<rtBlend.Width();j++) 

long posDesPix = ((H-rtBlend.bottom+i)*W+rtBlend.left+j)*4; 
long posSrcPix = (i*rtBlend.Width()+j)*4; 
pRetBuf[posDesPix+0] = BYTE(pDesBuf[posDesPix+0]*(1-alpha) + pSrcBuf[posSrcPix+0]*(alpha)); 
pRetBuf[posDesPix+1] = BYTE(pDesBuf[posDesPix+1]*(1-alpha) + pSrcBuf[posSrcPix+1]*(alpha)); 
pRetBuf[posDesPix+2] = BYTE(pDesBuf[posDesPix+2]*(1-alpha) + pSrcBuf[posSrcPix+2]*(alpha)); 
pRetBuf[posDesPix+3] = BYTE(pDesBuf[posDesPix+3]*(1-alpha) + pSrcBuf[posSrcPix+3]*(alpha)); 



 

 
///-- 设置位图的BITMAPINFOHEADER信息 
ZeroMemory(&m_headInfo,sizeof(m_headInfo)); 
m_headInfo.biSize = sizeof(m_headInfo); 
m_headInfo.biPlanes = 1; 
m_headInfo.biBitCount = 32; // 24 
m_headInfo.biCompression = BI_RGB; 
m_headInfo.biWidth = m_rtShow.Width(); 
m_headInfo.biHeight = m_rtShow.Height(); 
m_headInfo.biSizeImage = m_nLen; 
 

 
void CChildView::OnPaint()  

CPaintDC dc(this); // device context for painting 
 
StretchDIBits(m_MemDC.GetSafeHdc(),0,0,m_rtShow.Width(),m_rtShow.Height(), 
0,0,m_rtShow.Width(),m_rtShow.Height(),(void*)m_pCurrBuf,(BITMAPINFO*)&m_headInfo,NULL,SRCCOPY); 
 
dc.BitBlt(m_rtShow.left,m_rtShow.top,m_rtShow.Width(),m_rtShow.Height(), 
&m_MemDC,0,0,SRCCOPY); 
 
}

IPicture、BITMAP、HBITMAP和CBitmap的关系的更多相关文章

  1. CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系

    加载一位图,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int ...

  2. C++ CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系

    加载一位图,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int ...

  3. Bitmap、CBitmap、HBITMAP以及BITMAP的相互转换

    Bitmap.CBitmap.HBITMAP以及BITMAP的相互转换 构建CBitmapCBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(ID); 构建HBITMAPHBitmap = (HBI ...

  4. CBitmap Detach和DeleteObject的关系

    注意:当使用完资源后,必须通过调用函数以释放加速器表.位图.光标.图标以及菜单所占的内存资源:      加速器表:DesteoyAcceleratorTable:      位图:DeleteObj ...

  5. IPicture总结

    1.利用IPicture接口加载.显示图片 IPicture接口管理一个图片对象和它的属性.图片对象提供对Bitmap Icon Metafile的语言不相关的抽象支持.图像对象的主要接口是IPict ...

  6. 根据图像路径,创建CBitmap对象的方法

    因为项目的关系,需要根据图像路径,创建CBitmap对象.起初查资料找到了LoadBitmap这个函数,根据CSDN得 BOOL LoadBitmap ( LPCTSTR lpszResourceNa ...

  7. 【VS开发】IPicture在指定窗口绘制图

    1.利用IPicture接口加载.显示图片 IPicture接口管理一个图片对象和它的属性.图片对象提供对Bitmap Icon Metafile的语言不相关的抽象支持.图像对象的主要接口是IPict ...

  8. VC++ GDI 总结 一一 CBitmap类

    class CBitmap : public CGdiObject { DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public: static CBitmap* PASCAL FromHand ...

  9. Bitmap: a C++ class

    Bitmap: a C++ class        The five steps involved to draw a bitmap: Load bitmap using LoadBitmap or ...

随机推荐

  1. 【BZOJ】【1085】【SCOI2005】骑士精神

    IDA*算法 Orz HZWER A*+迭代加深搜索=IDA* 这题的估价相当于一个可行性剪枝,即如果当前走的步数s+未归位的点数>搜索深度k,则剪枝 /******************** ...

  2. 【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子

    原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西 ...

  3. css ul li 制作导航条

    <html> <head> <style> .test ul{list-style:none;} .test li{float:left; width:100px; ...

  4. POJ 3280 Cheapest Palindrome(DP)

    题目链接 题意 :给你一个字符串,让你删除或添加某些字母让这个字符串变成回文串,删除或添加某个字母要付出相应的代价,问你变成回文所需要的最小的代价是多少. 思路 :DP[i][j]代表的是 i 到 j ...

  5. hdu 3595 GG and MM 博弈论

    同时进行,必须操作这就是Every-SG的特点 同样在贾志豪的论文中有提到这种游戏:组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形 其中这个游戏特点不仅有必胜和必败,而且有时间长短的博弈,对于自己必胜的 ...

  6. Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.IllegalThreadStateException

    在线程中出现这种错误的原因是多次启动start() 解决方法: 将start()改成 run()

  7. MongoDB安装(Linux)

    下载文件 http://downloads.mongodb.org/linux/mongodb-linux-i686-static-2.5.0.tgz 解压: tar -zxvf mongodb-li ...

  8. hdu 1003(详解) java

    算法分析: 一列数   a[0],a[1],……a[i]…… 定义数组b[0],b[1,]……b[i]…… ***b[i]为i之前的任意位置到i的最大连续和!!! b[i]=max{b[i-1]+a[ ...

  9. Linux多线程编程和Linux 2.6下的NPTL

    Linux多线程编程和Linux 2.6下的NPTL 在Linux 上,从内核角度而言,基本没有什么线程和进程的区别--大家都是进程.一个进程的多个线程只是多个特殊的进程他们虽然有各自的进程描述结构, ...

  10. iOS使用Charts框架绘制—柱形图

    首先看一下最终要实现的效果: 最终效果 一.初始化barChartView 绘制柱形图需要用到BarChartView这个类,下面是初始化代码: self.barChartView = [[BarCh ...