three.js

示例:

打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX

QQ物联星球计划

通过pano2vr直接将鱼眼全景图生成立体空间的六个面;也可通过Photoshop或其他的专业3D建模工具,将鱼眼图贴到3D球面上,再将球面转为立方面,获得立体空间的六个面。

使用到的JS库:

  • three.min.js
  • CSS3DRenderer.js

GitHub地址:http://mrleo.github.io/3DPanorama

设置相机

//设置相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);

设置场景

//设置场景
scene = new THREE.Scene();

定义3D空间的6个面的背景

//设置3D空间的6个面
var sides = [{
url: '../static/img/gugong/posx.jpg',
position: [-512, 0, 0],
rotation: [0, Math.PI / 2, 0]
}, {
url: '../static/img/gugong/negx.jpg',
position: [512, 0, 0],
rotation: [0, -Math.PI / 2, 0]
}, {
url: '../static/img/gugong/posy.jpg',
position: [0, 512, 0],
rotation: [Math.PI / 2, 0, Math.PI]
}, {
url: '../static/img/gugong/negy.jpg',
position: [0, -512, 0],
rotation: [-Math.PI / 2, 0, Math.PI]
}, {
url: '../static/img/gugong/posz.jpg',
position: [0, 0, 512],
rotation: [0, Math.PI, 0]
}, {
url: '../static/img/gugong/negz.jpg',
position: [0, 0, -512],
rotation: [0, 0, 0]
}];

将定义好的6各面添加到空间中

//将六个面添加到空间中,并为每个空间指定ID
for (var i = 0; i < sides.length; i++) {
var side = sides[i];
var element = document.createElement('section');
element.id = 'section_'+i;
var imgElement = document.createElement('img');
imgElement.width = 1026; // 2 pixels extra to close the gap.
imgElement.src = side.url;
element.appendChild(imgElement);
var object = new THREE.CSS3DObject(element);
object.position.fromArray(side.position);
object.rotation.fromArray(side.rotation);
scene.add(object);
}

设置渲染器

//设置渲染器
renderer = new THREE.CSS3DRenderer();//定义渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//设置尺寸
document.body.appendChild(renderer.domElement);//将场景加入页面

空间实时渲染

/**
* 实时渲染
*/
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
//lon = Math.max(-180, Math.min(180, lon));//限制固定角度内旋转
//lon += 0.1;//自动旋转
lon += 0;
lat = Math.max(-85, Math.min(85, lat));
phi = THREE.Math.degToRad(90 - lat);
theta = THREE.Math.degToRad(lon);
target.x = Math.sin(phi) * Math.cos(theta);
target.y = Math.cos(phi);
target.z = Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
camera.lookAt(target);
renderer.render(scene, camera);
}

为每个面构建空间的图标物件

/*
* 添加图标
*/
function addIcon(){
var imgIcon = document.createElement('img');
imgIcon.src = '../static/img/arrow_right.png';
imgIcon.classList.add('icon');
document.getElementById('section_4').appendChild(imgIcon);
}
addIcon();

窗体大小改变更新相机

/**
* 窗体大小改变
*/
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}

监听鼠标事件

function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);
} function onDocumentMouseMove(event) {
var movementX = event.movementX || event.mozMovementX || event.webkitMovementX || 0;
var movementY = event.movementY || event.mozMovementY || event.webkitMovementY || 0;
lon -= movementX * 0.1;
lat += movementY * 0.1;
} function onDocumentMouseUp(event) {
document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove);
document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp);
} /**
* 鼠标滚轮改变相机焦距
*/
function onDocumentMouseWheel(event) {
camera.fov -= event.wheelDeltaY * 0.05;
camera.updateProjectionMatrix();
}

监听触摸事件

//监听触摸事件
function onDocumentTouchStart(event) {
event.preventDefault();
var touch = event.touches[0];
touchX = touch.screenX;
touchY = touch.screenY;
} function onDocumentTouchMove(event) {
event.preventDefault();
var touch = event.touches[0];
lon -= (touch.screenX - touchX) * 0.1;
lat += (touch.screenY - touchY) * 0.1;
touchX = touch.screenX;
touchY = touch.screenY;
}

WebGL中文网


基于Three.js的360X180度全景图预览插件

Photo Sphere Viewer是一款基于Three.js的360X180度全景图预览js插件。该js插件可以360度旋转查看全景图,也可以上下180度查看图片。使用该插件的唯一要求是浏览器支持canvas或WebGL。

使用方法

使用该全景图插件时要引入three.min.js和photo-sphere-viewer.min.js文件。

<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>

HTML结构

可以创建一个空的<div>来放置全景图,通过CSS来设置它的尺寸。

<div id="container"></div>

初始化插件

要初始化该全景图插件,可以创建一个新的PhotoSphereViewer对象,然后在这个对象中插入一个参数对象,有两个参数是必须设置的:

var PSV = new PhotoSphereViewer({
// Path to the panorama
panorama: '1.jpg', // Container
container: div
});

配置参数

下面是该全景图插件的所有可用配置参数:

  • panorama:必填参数,全景图的路径。
  • container:必填参数,放置全景图的div元素。
  • autoload:可选,默认值为truetrue为自动调用全景图,false为在后面加载全景图(通过.load()方法)。
  • usexmpdata:可选,默认值为true,如果Photo Sphere Viewer必须读入XMP数据则为true
  • default_position:可选,默认值为{},定义默认的位置,及用户看见的第一个点,例如:{long: Math.PI, lat: Math.PI/2}
  • min_fov:可选,默认值为30,观察的最小区域,单位degrees,在1-179之间。
  • max_fov:可选,默认值为90,观察的最大区域,单位degrees,在1-179之间。
  • allow_user_interactions:可选,默认值为true,设置为false则禁止用户和全景图交互(导航条不可用)。
  • tilt_up_max:可选,默认值为Math.PI/2,向上倾斜的最大角度,单位radians。
  • tilt_down_max:可选,默认值为Math.PI/2,向下倾斜的最大角度,单位radians。
  • zoom_level:可选,默认值为0,默认的缩放级别,值在0-100之间。
  • long_offset:可选,默认值为PI/360,mouse/touch移动时每像素经过的经度值。
  • lat_offset:可选,默认值为PI/180,mouse/touch移动时每像素经过的纬度值。
  • time_anim:可选,默认值为2000,全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它)
  • theta_offset:过时的选项,可选,默认值为1440,自动动画时水平方向的速度。
  • anim_speed:可选,默认值为2rpm,动画的速度,每秒/分钟多少radians/degrees/revolutions。
  • navbar:可选值,默认为false。显示导航条。
  • navbar_style:可选值,默认为{}。导航条的自定义样式。下面是可用的样式列表:
    • backgroundColor:导航条的背景颜色,默认值为rgba(61, 61, 61, 0.5)
    • buttonsColor:按钮的前景颜色,默认值为transparent
    • activeButtonsBackgroundColor:按钮激活状态的背景颜色,默认值为rgba(255, 255, 255, 0.1)
    • buttonsHeight:按钮的高度,单位像素,默认值为20
    • autorotateThickness:autorotate图标的厚度,单位像素,默认值为1
    • zoomRangeWidth:缩放的范围,单位显示,默认值50。
    • zoomRangeThickness:缩放的范围的厚度,单位像素,默认值1。
    • zoomRangeDisk:缩放范围的圆盘直径,单位像素,默认值为7。
    • fullscreenRatio:全屏图标的比例,默认值为3/4
    • fullscreenThickness:全屏图标的厚度,单位像素,默认值为2。
  • loading_msg:可选,默认值为Loading…,图片加载时的提示文字。
  • loading_img:可选,默认值为null,在加载时显示的图片的路径。
  • size:可选,默认值null,全景图容器的最终尺寸。例如:{width: 500, height: 300}
  • onready:可选值,默认值为null。当全景图准备就绪并且第一张图片显示时的回调函数。

720云全景虚拟现实社区

打造自己的3D全景漫游的更多相关文章

  1. 打造H5里的“3D全景漫游”秘籍

    近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍. QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连 ...

  2. 3D全景漫游

    全景图共分为三种: ①球面全景图 利用一张全景图围成一个球,自身位置位于球体内.由于图片是矩形,所以最上和最下的缝合处很明显就能够看得出来. 球面全景图是最接近人眼的构建模式,若利用多个立面构建,拼接 ...

  3. HTML5,不仅仅是看上去非常美(第二弹:打造最美3D机房)

    前言 近期项目开发任务告一段落,刚好有时间整理这大半年的一些成果.使用html5时间还不久,对js的认识还不够深入.没办法,曾经一直搞java,对js的一些语言特性和概念一时还转换只是来. 上一篇第一 ...

  4. <Three.js>(第三节)全景漫游

    一.实验内容 通过上次实验,了解了Three.js创建场景的基本步骤.这一节,我们将通过Three.js实现全景漫游功能.如下图: 全景图是获取一个3D场景中的不同角度的图片,然后通过拼接.融合实现3 ...

  5. 轩辕展览-VR虚拟展厅设计如何实现全景漫游功能

    什么是在线3d漫游?如何在VR虚拟展厅设计之中实现3d漫游功能?让我们来分享3dVR虚拟展厅的在线漫游. 实际上,在线3d漫游就是通过3d仿真场景,使用鼠标和键盘在虚拟空间之中自由漫游,它可以从高空俯 ...

  6. 摸索js的3d全景

    先我在网上找到了一个例子,http://silali.vicp.net/three/emaple.html 完美实现3d全景,在详细查看这个例子后,发现他在手机上运行并不流畅,而且显不全并会卡顿. 我 ...

  7. 3D全景!这么牛!!

    如果你用过网页版的百度地图,你大概3D全景图浏览是一种怎样的酷炫体验:在一个点可以360度环顾周围的建筑.景色,当然也可以四周移动,就像身临其境. 全景图共分为三种: ①球面全景图 利用一张全景图围成 ...

  8. 用webgl打造自己的3D迷宫游戏

    用webgl打造自己的3D迷宫游戏 2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam    背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路 ...

  9. three.js全景漫游实践

    Hello 小伙伴们,如果觉得本文还不错,记得给个 star , 小伙伴们的 star 是我持续更新的动力!GitHub 地址 简介 全景图分两种 由六张正方形图片组成的SkyBox 一整张的宽高比为 ...

随机推荐

  1. 让Laravel5支持memcache的方法

    Laravel5框架在Cache和Session中不支持Memcache,看清了是Memcache而不是Memcached哦,MemCached是支持的但是这个扩展真的是装的蛋疼,只有修改部分源码让其 ...

  2. 使用boost的deadline_timer实现一个异步定时器

    概述 最近在工作上需要用到定时器,然后看到boost里面的deadline_timer可以实现一个定时器,所以就直接将其封装成了ATimer类,方便使用,ATimer有以下优点: 可以支持纳秒.毫秒. ...

  3. A*算法解决八数码问题 Java语言实现

    0X00 定义 首先要明确一下什么是A*算法和八数码问题? A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法也是一种启发性的算法,也是解决许多搜索问题的有效算法.算法中的距离估 ...

  4. redis 简介

    Redis是一种高级key-value数据库.它跟memcached类似,不过数据可以持久化,而且支持的数据类型很丰富.有字符串,链表,集 合和有序集合.支持在服务器端计算集合的并,交和补集(diff ...

  5. .net 4.0 运行时中运行.net2.0开发的程序

    其调用的方法是从sqlite数据库中获取原来已经使用过的数据库连接,当时也没注意,就是准备设断点然后单步调试,结果竟然是断点无法进入方法体内,后来仔细看了一下方法体的时候发现了一个问题,就是现有的Sy ...

  6. uva 327 Evaluating Simple C Expressions 简易C表达式计算 stl模拟

    由于没有括号,只有+,-,++,--,优先级简单,所以处理起来很简单. 题目要求计算表达式的值以及涉及到的变量的值. 我这题使用stl的string进行实现,随便进行练手,用string的erase删 ...

  7. 来TN公司两周的记录

    刚好上两周班,现在记录一下吧. 第一周:全部是培训,关于系统的架构.BOSS.NGBOSS.编码规范.开发规范.项目文档等.听了之后对公司的技术还是有一定的了解.至少知道公司不只一个web站. 第二周 ...

  8. netbeans 调试 php

    修改php.ini文件 原来配置 [XDebug];zend_extension = "E:\xampp\php\ext\php_xdebug.dll";xdebug.profil ...

  9. HDU 4441 Queue Sequence

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4441 题意:对于一个序列,每次有三种操作   insert pos  表示在pos插入一个数,这个数是最小的正数 ...

  10. 剑指Offer12 数组奇数调整至偶数前

    /************************************************************************* > File Name: 12_Reorde ...