3消游戏跟着智能手机流行到现在已经有很长一段时间,unity实现的3消 https://github.com/textcube/match3action

截图如下:

在阅读源码的时候不难发现,GameSystem所负责的东西太过繁重,很多时候总是要很费力去分清哪些是对ui进行处理,哪些是进行数据处理,哪些又是在进行逻辑判断。

源码类图如下:

要注意的是,Cell是引用类型。 MatchItem 里面所存放的cell,和GameSystem中所存放Cell[,]对应的cell项是指向同一内存地址的。修改其中一个会影响到另外一个。稍不注意便会引发错误。

于是尽管源码条理清晰,命名规范,还是决定动手重构。

大致方向是抽象多一个数据操作层CellDataManager出来,进行数据初始化,检测是否符合三消条件,数据交换等操作,供GameSystem。

关于分层,开发群里面有个“演员”的比喻可以跟大家分享一下:

“只把u3d的东西当作显示对象来用的话,就没必要太过纠结.
逻辑对象和显示对象身份不混合,各干各的,相安无事.

比如说碰撞,有一种方法叫代理碰撞检测,就是演员在这演着,在看不见的地方,只有几个粗糙的布偶在做碰撞的交互,一旦有交互同步告知演员即可.
虽然各个问题都需要具体分析.不过能把各个问题清晰的分开,就不要混在一块儿,混了之后妄图通过什么设计模式来解决是行不通的.”

在3消游戏里面也是差不多的道理:

底层一个2唯数组存放着信息,在进行ui操作的时候调用对应的 数据操作api。判断是否符合3消条件,符合返回消除项的id,进行对应的ui逻辑处理,不符合则进行其他ui处理。

重构后类图如下:

重构后项目地址:https://coding.net/u/fatlin/p/Match3Game/git

unity 3消 游戏的更多相关文章

  1. Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照

    Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...

  2. Unity塔防游戏开发

    Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Uni ...

  3. unity开发android游戏

    环境搭建: Unity+JDK+Android Studio+Android SDK(+NDK) 教程:unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 注意“Build System ...

  4. Siki_Unity_1-8_使用Unity开发2D游戏_PongGame

    Unity 1-8 使用Unity开发2D游戏 PongGame 任务1:演示 http://pan.baidu.com/s/1pKUHsev; up2i 任务2:案例介绍 创建PongGame,注意 ...

  5. unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境

    unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓 ...

  6. Unity破窗游戏制作(简易版)

    Unity破窗游戏制作(简易版) 参考:"对不起,我选择摸鱼"-<扫雷>小游戏开发实战,算法.源代码,基于Unity3D开发 - 掘金 (juejin.cn) 到&qu ...

  7. Unity 3D学习之《Unity 3D 手机游戏开发》1

    P10: 设置断点步骤02,在Project窗口右键(是在下图中的红色区域,点右键)选择[Sync Mono Develop Project],打开MonoDevelop编辑器 P11: " ...

  8. Unity关于获取游戏对象

    我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...

  9. 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

    原地址:http://www.gameres.com/msg_221889.html 作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow ...

随机推荐

  1. [STAThread]的含义

    Posted on 2007-07-07 10:06 桦林 阅读(33100) 评论(10) 编辑 收藏 [STAThread]STAThread:Single     Thread     Apar ...

  2. iOS-UITextField中给placeholder动态设置颜色的四种方法

    思路分析: 0.自定义UITextField 1.设置占位文字的颜色找-->placeholderColor,结果发现UITextField没有提供这个属性 2.在storyboard/xib中 ...

  3. 1.4.7 Schema API

    Schema API Schema API允许使用REST API每个集合(collection)(或者单机solr的核(core)).包含了定义字段类型,字段,动态字段,复制字段等.在solr4.2 ...

  4. ScrollView嵌套ListView的滑动冲突问题,是看大神的方法的,作为学习以后用的到

    在工作中,曾多次碰到ScrollView嵌套ListView的问题,网上的解决方法有很多种,但是杂而不全.我试过很多种方法,它们各有利弊. 在这里我将会从使用ScrollView嵌套ListView结 ...

  5. IOS Xcode 无法识别IOS device 突然发生的

    今天 我用真机mini好好地 ,再想测试一下iphone 4  发生了意外 两个测试机都找不到设备了 但是 都在充电 还能连接 itune !!!! 我郁闷了 解决办法 是 Mac iTunes 重新 ...

  6. 8. Android框架和工具之 NineOldAndroids(动画框架)

    1. NineOldAndroids 自Android 3.0以上的版本,SDK新增了一个android.animation包,里面的类都是跟动画效果实现相关的,通过Honeycomb API,能够实 ...

  7. (搬运)《算法导论》习题解答 Chapter 22.1-1(入度和出度)

    (搬运)<算法导论>习题解答 Chapter 22.1-1(入度和出度) 思路:遍历邻接列表即可; 伪代码: for u 属于 Vertex for v属于 Adj[u] outdegre ...

  8. MySQL中MyISAM引擎及InnoDB引擎的缓存优化设计

    MyISAM引擎中,为了提高io效率以及读取效率,将对磁盘频繁读取的索引数据加载至内存中操作. MyISAM设计了一个在存放在内存中的索引缓冲池Key Cache.Key Cache只缓存索引数据,通 ...

  9. 10个实用的但偏执的Java编程技术

    在沉浸于编码一段时间以后,你会渐渐对这些东西习以为常.因为,你知道的-- 任何事情有可能出错,没错,的确如此. 这就是为什么我们要采用"防御性编程",即一些偏执习惯的原因.下面是我 ...

  10. Mindjet MindManager 2016/2017 折腾记录

    https://community.mindjet.com/mindjet/topics/ensure-2017-64-bit-version-installation Mindmanager sho ...