本主题说明 DllImport 属性的常见用法。第一节讨论使用 DllImport 从托管应用程序调用本机代码的优点。第二节集中讨论封送处理和 DllImport 属性的各个方面。

从托管应用程序调用非托管代码

当在托管应用程序中重用现有的非托管代码时,DllImport 属性非常有用。例如,托管应用程序可能需要调用非托管 WIN32 API。

下面的代码示例说明此通用方案,此示例将调用 MessageBox(位于 User32.lib 中):

 
 
#using <mscorlib.dll>
using namespace System::Runtime::InteropServices;
// for DllImportAttribute namespace SysWin32
{
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBox", CharSet = Unicode)]
int MessageBox(void* hWnd, wchar_t* lpText, wchar_t* lpCaption,
unsigned int uType);
} int main( )
{
SysWin32::MessageBox( 0, L"Hello world!", L"Greetings", 0 );
}

主要注意包含 DllImport 的代码行。此代码行根据参数值通知编译器,使之声明位于 User32.dll 中的函数并将签名中出现的所有字符串(如参数或返回值)视为 Unicode 字符串。如果缺少 EntryPoint参数,则默认值为函数名。另外,由于 CharSet 参数指定 Unicode,因此公共语言运行库将首先查找称为 MessageBoxW(有 W 是因为 Unicode 规范)的函数。如果运行库未找到此函数,它将根据调用约定查找 MessageBox 以及相应的修饰名。受支持的调用约定只有 __cdecl__stdcall

当调用用户定义的 DLL 中所包含的函数时,有必要将 extern "C" 添加在 DLL 函数声明之前,如下所示:

 
 
// The function declaration in SampleDLL.h file
extern "C" SAMPLEDLL_API int fnSampleDLL(void);

有关受支持的其他参数值的更多信息,请参见 DllImport

将非结构化参数由托管封送处理为非托管

除使用上述方法外,还可以使用另一种方法将托管参数(来自托管应用程序)封送处理为非托管参数(在非托管 DLL 中)。

以下代码示例说明封送处理技术:

 
 
#using <mscorlib.dll>
using namespace System; // To bring System::String in
using namespace System::Runtime::InteropServices;
// for DllImportAttribute
namespace SysWin32
{
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBox", CharSet = Unicode)]
Int32 MessageBox( Int32 hWnd, String* lpText, String* lpCaption,
UInt32 uType );
} int main( )
{
SysWin32::MessageBox(0, S"Hello world!", S"Greetings", 0);
}

完成实际的调用后,由于 CharSet 参数值的作用,所有参数字符串都自动转换为 wchar_t*。同样,所有 Int32 参数类型都转换为非托管 int,而 UInt32 参数类型转换为非托管 unsigned int

下表提供关于转换非托管和托管上下文的指导:

非托管代码 C++ 的托管扩展
int Int32
unsigned int UInt32
short Int16
char* 用于 [in] 参数的 String* (CharSet = Ansi),用于 [out] 参数或返回值的 Text::StringBuilder*
wchar_t* 用于 [in] 参数的 String* (CharSet = Unicode),用于 [out] 参数或返回值的 Text::StringBuilder*
函数指针(回调)
限制:函数指针必须具有 __stdcall 调用约定,因为这是 DllImport 支持的唯一类型。
委托类型
数组(如 wchar_t*[])
限制:CharSet 参数仅应用于函数参数的根类型。因此,无论 CharSet 的值是什么,String* __gc[] 都将被封送处理为 wchar_t* []
相应类型的托管数组(如 String*__gc[]

将结构化类型由非托管封送处理为托管

除简单类型外,运行库还提供了一种机制,可以将简单结构由托管上下文封送处理为非托管上下文。简单结构不包含任何内部数据成员指针、结构化类型的成员或其他元素。

例如,本主题显示如何调用本机 DLL 中具有以下签名的函数:

 
 
#include <stdio.h>
struct S
{
char* str;
int n;
}; int __cdecl func( struct S* p )
{
printf( "%s\n", p->str );
return p->n;
}

若要创建此函数的托管包装,请将 StructLayout 属性应用到调用类。此属性确定封送处理结构时结构的组织方式。若要确保以传统的 C 格式组织结构,请指定顺序布局 (LayoutKind::Sequential)。结果代码如下:

 
 
#using <mscorlib.dll>
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices; // CharSet = Ansi(Unicode) means that everything that is a string
// in this structure should be marshaled as Ansi(Unicode)
// strings
[StructLayout( LayoutKind::Sequential, CharSet=Ansi )]
__gc class MS // To be compatible with the type in the native
// code, this structure should have the members laid out in
// the same order as those in the native struct
{
public:
String* m_str;
Int32 m_n;
}; [DllImport("some.dll")]
Int32 func( MS* ptr );
int main( )
{
MS* p = new MS;
p->m_str = S"Hello native!";
p->m_n = 7;
Console::WriteLine(func(p)); // Should print 7
}

也可以在托管应用程序中使用 __nogc 关键字,以确保不发生封送处理:

 
 
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#using <mscorlib.dll>
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
__nogc class UMS
{
public:
char* m_str;
int m_n;
};
[DllImport("some.dll")]
Int32 func( UMS* ptr );
int main( )
{
UMS* p = new UMS;
p->m_str = strdup( "Hello native!" );
p->m_n = 7;
Console::WriteLine(func(p)); // Should print 7
free( p->m_str );
delete p;
}

第二个方案是:

 
 
#include <stdio.h>
struct S
{
wchar_t* str;
int n;
};
int __cdecl func( struct S p )
{
printf( "%S\n", p.str );
return p.n;
}

注意参数是通过值传递的。若要在托管应用程序中包装此调用,请使用值而不是 __gc 类型。结果代码如下:

 
 
#using <mscorlib.dll>
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
[StructLayout( LayoutKind::Sequential, CharSet=Unicode )]
__value class VS
{
public:
String* m_str;
Int32 m_n;
};
[DllImport( "some.dll" )]
Int32 func( VS ptr );
int main( )
{
VS v;
v.m_str = S"Hello native!";
v.m_n = 7;
Console::WriteLine(func(v)); // should print 7 also
}

使用 DllImport 属性的更多相关文章

  1. DllImport属性详解

    API函数是构筑Windows的基石, 是Windows编程的必备利器.每一种Windows应用程序开发工具都提供间接或者直接的方式调用Win32API,C#也不例外.使用Win32API的一个好处就 ...

  2. DllImport attribute的总结

    C#有没有方法可以直接都用已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法),而不需要重新编写代码? 答案是肯定,就是通过接下来要说的 DllImport . DllImp ...

  3. C# DllImport用法和路径问题

    DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息.    DllImport属性应用于方法,要 ...

  4. C#中的DllImport

    大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如 Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功 ...

  5. C#中DllImport用法和路径问题

    DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息.    DllImport属性应用于方法,要 ...

  6. C# DllImport的用法

    大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能 ...

  7. .Net中C#的DllImport的用法

    大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如 Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功 ...

  8. 【转帖】.Net中C#的DllImport的用法

    在 C# 中通过 P/Invoke 调用Win32 DLL http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa686045.aspx   大家在实际工作学习C#的时候 ...

  9. .net 中的DllImport

    只有做成COM的C++ dll才能直接引用.没有做成COM的就只能用P/Invoke(DllImport)或者C++/CLI那种.不过P/Invoke容易类型对不上,所以要是函数多,最好用C++/CL ...

随机推荐

  1. POJ2135 最小费用最大流模板题

    练练最小费用最大流 此外此题也是一经典图论题 题意:找出两条从s到t的不同的路径,距离最短. 要注意:这里是无向边,要变成两条有向边 #include <cstdio> #include ...

  2. 函数os_file_pread

    /*******************************************************************//** Does a synchronous read ope ...

  3. abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

    abstract的method不可以是static的,因为抽象的方法是要被子类实现的,而static与子类扯不上关系! native方法表示该方法要用另外一种依赖平台的编程语言实现的,不存在着被子类实 ...

  4. UVa 11997 (优先队列 多路归并) K Smallest Sums

    考虑一个简单的问题,两个长度为n的有序数组A和B,从每个数组中各选出一个数相加,共n2中情况,求最小的n个数. 将这n2个数拆成n个有序表: A1+B1≤A1+B2≤... A2+B1≤A2+B2≤. ...

  5. Java中hashcode,equals和==

    hashcode方法返回该对象的哈希码值. hashCode()方法可以用来来提高Map里面的搜索效率的,Map会根据不同的hashCode()来放在不同的位置,Map在搜索一个对象的时候先通过has ...

  6. 最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV, RGB

    前一篇文章对“Simplest Media Play”工程作了概括性介绍.后续几篇文章打算详细介绍每个子工程中的几种技术.在记录Direct3D,OpenGL这两种相对复杂的技术之前,打算先记录一种和 ...

  7. Oracle 11g AMM与ASMM切换

    现在的Oracle正在往智能化方向发展.如果我们现在找一些8i/9i时代的Oracle书籍,怎么样配置合适的数据库各内存池大小是非常重要的话题.但是进入10g之后,自动内存池调节成为一个重要Oracl ...

  8. 把一个类(或者Object)转换成字典

    直接上代码:把一个类转换成object,然后在转换成字典 internal static IDictionary<string, string> GetDictionary(this ob ...

  9. Oracle表操作 (未完待续)

    1. Oracle 中将一个表中数据导入到另外一个表的方法 insert into scd_data_201007 select * from analog_data_201007 ; 2. 纵表转换 ...

  10. 【管理工具】Git的安装与使用

    公司与公司合并,需要学习一下git的使用.从网上找了一篇资料,完全满足需求,先赞一个. http://www.cnblogs.com/Bonker/p/3441781.html 下面记录一下自己的安装 ...