一、基本用法

AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
client.get("http://www.google.com", new AsyncHttpResponseHandler() {
@Override
public void onSuccess(String response) {
System.out.println(response);
}
});

  

通过AsyncHttpClient类的实例就可以执行网络请求,包括get、put、post、head、delete。

并指定一个ResponseHandlerInterface的实例接收请求结果。(onSuccess参数不对,此处只说明基本用法,详细参数看源码)

二、主要类介绍:

  • AsyncHttpRequest

    继承自Runnabler,被submit至线程池执行网络请求并发送start,success等消息

  • AsyncHttpResponseHandler

    接收请求结果,一般重写onSuccess及onFailure接收请求成功或失败的消息,还有onStart,onFinish等消息

  • TextHttpResponseHandler

    继承自AsyncHttpResponseHandler,只是重写了AsyncHttpResponseHandler的onSuccess和onFailure方法,将请求结果由byte数组转换为String

  • JsonHttpResponseHandler

    继承自TextHttpResponseHandler,同样是重写onSuccess和onFailure方法,将请求结果由String转换为JSONObject或JSONArray

  • BaseJsonHttpResponseHandler

    继承自TextHttpResponseHandler,是一个泛型类,提供了parseResponse方法,子类需要提供实现,将请求结果解析成需要的类型,子类可以灵活地使用解析方法,可以直接原始解析,使用gson等。

  • RequestParams

    请求参数,可以添加普通的字符串参数,并可添加File,InputStream上传文件

  • AsyncHttpClient

    核心类,使用HttpClient执行网络请求,提供了get,put,post,delete,head等请求方法,使用起来很简单,只需以url及RequestParams调用相应的方法即可,还可以选择性地传入Context,用于取消Content相关的请求,同时必须提供ResponseHandlerInterface(AsyncHttpResponseHandler继承自ResponseHandlerInterface)的实现类,一般为AsyncHttpResponseHandler的子类,AsyncHttpClient内部有一个线程池,当使用AsyncHttpClient执行网络请求时,最终都会调用sendRequest方法,在这个方法内部将请求参数封装成AsyncHttpRequest(继承自Runnable)交由内部的线程池执行。

  • SyncHttpClient

    继承自AsyncHttpClient,同步执行网络请求,AsyncHttpClient把请求封装成AsyncHttpRequest后提交至线程池,SyncHttpClient把请求封装成AsyncHttpRequest后直接调用它的run方法。

 

三、请求流程

  1. 调用AsyncHttpClient的get或post等方法发起网络请求
  2. 所有的请求都走了sendRequest,在sendRequest中把请求封装为了AsyncHttpRequest,并添加到线程池执行
  3. 当请求被执行时(即AsyncHttpRequest的run方法),执行AsyncHttpRequest的makeRequestWithRetries方法执行实际的请求,当请求失败时可以重试。并在请求开始,结束,成功或失败时向请求时传的ResponseHandlerInterface实例发送消息
  4. 基本上使用的都是AsyncHttpResponseHandler的子类,调用其onStart,onSuccess等方法返回请求结果

第四、详细使用方法

官方建议使用一个静态的AsyncHttpClient,像下面的这样:

public class TwitterRestClient {
private static final String BASE_URL = "http://api.twitter.com/1/"; private static AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient(); public static void get(String url, RequestParams params, AsyncHttpResponseHandler responseHandler) {
client.get(getAbsoluteUrl(url), params, responseHandler);
} public static void post(String url, RequestParams params, AsyncHttpResponseHandler responseHandler) {
client.post(getAbsoluteUrl(url), params, responseHandler);
} private static String getAbsoluteUrl(String relativeUrl) {
return BASE_URL + relativeUrl;
}
}

  

封装的方法建议都加上Context参数,以在Activity pause或stop时取消掉没用的请求。

详细使用方法就不说了,直接看官方文档

第五、其他说明及总结

Android-Async-Http的使用非常简单,通过AsyncHttpClient发起请求就可以了,如果需要添加参数,直接传一个RequestParams过去,而且参数可以是String、File和InputStream,可以很方便地上传文件。

每个请求都需要传一个ResponseHandlerInterface的实例用以接收请求结果或请求失败,请求结束等通知,一般是AsyncHttpResponseHandler的子类。

通过BinaryHttpResponseHandler可以发起二进制请求,如请求图片。

通过TextHttpResponseHandler可以发起返回结果为字符串的请求,一般这个使用较多。

也可以使用它的子类JsonHttpResponseHandler,返回结果是一个JSONObject或JSONArray。不过感觉这个类作用不大,一是有另一个类BaseJsonHttpResponseHandler,可以直接解析返回的JSON数据,二是JsonHttpResponseHandler的方法太复杂了,有太多的onSuccess和onFailure方法,都不知道重写哪个了。

如上图所示,每个子类有太多的onSuccess和onFailure了,尤其是JsonHttpResponseHandler,这应该算是这个类库的不足吧。所以平时使用时基本不使用JsonHttpResponseHandler,而是直接使用TextHttpResponseHandler,当然也可以使用BaseJsonHttpResponseHandler。

这个类库还有一点不足,就是onSuccess等方法一般会在主线程执行,其实这么说不严谨,看代码吧:

public AsyncHttpResponseHandler() {
boolean missingLooper = null == Looper.myLooper();
// Try to create handler
if (!missingLooper)
handler = new ResponderHandler(this);
else {
// There is no Looper on this thread so synchronous mode should be used.
handler = null;
setUseSynchronousMode(true);
Log.i(LOG_TAG, "Current thread has not called Looper.prepare(). Forcing synchronous mode.");
}
// Init Looper by calling postRunnable without an argument.
postRunnable(null);
}

  

可以看到,内部使用了Handler,当新建AsyncHttpResponseHandler的实例的时候会获取当前线程的Looper,如果为空就启用同步模式,即所有的回调都会在执行请求的线程中执行,当在一个普通的后台线程时这样执行是正常的,而我们一般都会在主线程发请请求,结果就是所有的回调都会在主线程中执行,这就限制了我们在onSuccess中执行耗时操作,比如请求成功后将数据持久化到数据库。

不过可以看到创建Handler的时候使用了Looper对象,所以我们就可以改进一下其构造函数,添加一个Looper参数(同步修改子类),这样所有的回调就都会在Looper所在线程执行,这样我们只需要开启一个HandlerThread就行了。但这样和Looper为空时一样有一个弊端,如果要更新UI操作的话,还需要向一个主线程的Handler发送消息让UI更新。还有第二个弊端,所有回调都在同一个HandlerThread中执行,如果一个处理耗时太久会阻塞后面的请求结果处理,如果只是简单地写个数据库影响应该不大,如果真耗时太久,为这个耗时处理再开个线程吧。

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