Javascript核心概述 - 深入了解javascript
/*
一、执行上下文:堆栈(底部全局上下文+顶部当前活动上下文)
*/
/*
二、变量对象: 变量根据执行上下文,找到数据存储位置,这种机制叫变量对象
1. 变量都要var定义,且都不能delete
2. __parent__属性,父级
*/
/*
三、This:执行上下文的一个属性,不能改变??
1. 全局this = global
2. 函数this = 调用者this
3. 手动设置函数调用的this值。apply和call:将第一个参数作为this值
apply:第二个参数必须是数据
call:任务参数
*/
a.call({ b: 20 }, 30); // this === {b: 20}, this.b == 20, c == 30
a.apply({ b: 30 }, [40]) // this === {b: 30}, this.b == 30, c == 40
/*
四、函数
1. 函数声明 function A()
2. 函数表达式 var a = function(){}, (function A()), [function A()]: 不会污染变量对象(作为参数传递给其他函数)
*/
/*
五、闭包:代码块和创建该代码块上下文中数据结合
函数作为参数、或者返回值
引发Funarg问题,多个函数同用一个上下文
*/
//闭包的用法
//1. 参数化
[1, 2, 3].sort(function (a, b) { });
[1, 2, 3].map(function (ele) {
return ele;
});
sc.find(function (ele) { //...
});
[1, 2, 3].forEach(function (ele) { });
(function () {
[].join.call(arguments, ';'); //1;2;3
}).apply(this, [1, 2, 3]);
//2. 延迟引用
setTimeout(function () { }, 100);
//3. 回调函数
XMLHttpRequestObject.onreadystatechange = function () { };
/*
Javascript核心
*/
/*
一、对象Object
Object是一个属性的集合,拥有单独的原型对象prototype,原型对象可以是object,也可以试null
*/
var foo = {
x: 10,
y: 20
//_proto_, 自带了原型对象属性,指向foo.Prototype
}
/*
二、原型链
有限对象链,实现链对象间继承和共享属性
*/
var a = {
x: 10,
calculate: function (z) {
return this.x + this.y + z;
}
}
var b = {
y: 20,
_proto_: a
}
var c = {
y: 30,
_proto_: a
}
//b,c的原型指向a,a的原型指向原型链重点Object.Prototype,默认值Null
/*
三、构造函数
constrcutor自动为创建的新对象设置原型对象,原型对象存放ConstructorFunction.Prototype
*/
//构造函数
function Foo(y) {
//特定方式创建对象,并具备y属性
this.y = y;
}
//Foo.prototype存放新对象原型引用,可以用于定义继承和共享属性方法
Foo.prototype.x = 10;
Foo.prototype.calculate = function (x) { }
var b = new Foo(10);
var c = new Foo(20); b._proto_ === Foo.prototype;//true
c._proto_ === Foo.prototype;//true
// "Foo.prototype"自动创建了一个特殊的属性"constructor"
// 指向a的构造函数本身
// 实例"b"和"c"可以通过授权找到它并用以检测自己的构造函数
b.constructor === Foo, // true
c.constructor === Foo, // true
Foo.prototype.constructor === Foo // true
b.calculate === b.__proto__.calculate, // true
b.__proto__.calculate === Foo.prototype.calculate // true /*
四、执行上下文栈
ECMAScript中代码有三种类型:global,function,eval
*/
function foo(bar) { }
// 调用相同的function,每次都会产生3个不同的上下文
//(包含不同的状态,例如参数bar的值)
foo(10);
foo(20);
foo(30);
/*
五、执行上下文
一个执行的上下文=object,每个上下文都有一系列属性(上下文状态):跟踪关联代码执行进度
1. var 变量对象
2. this指针
3. scope作用域链
*/
/*
六、变量对象
执行上下文相关的数据作用域:用于存储被定义在上下文的变量和函数声明
*/
//全局执行上下文情况
var foo = 10;
function bar() { }//函数声明
(function baz() { }());//函数表达式
console.log(
this.foo == foo,
window.bar == bar
);
console.log(baz);//错误
/*
七、活动对象
当函数被调用时,创建普通参数,和特殊参数{0:10,1:20...}(带索引属性的参数映射表)
*/
function foo(x, y) {
var z = 30;
function bar() { };
}
/*
激活对象如下:
x 10
y 20
arguments {0:10,1:20,...}
z 30
bar <function>
*/
/*
八、作用域链
对象列表,用于检索上下文代码中出现的标示符
*/
var x = 10;
(function foo() {
var y = 20;
(function bar() {
var z = 30;
//x和y是自由变量,会在作用域链的下一个对象中找到
}());
}());
//作用链如下
var bar = {
z: 30,
_parent: foo
}
var foo = {
y: 20,
_parent_:window
}
var window = {
x: 10,
_parent: null
}
/*
九、闭包:是一个系列的代码块,并且静态保存所有父级的作用域。通过这些保存的作用域来搜寻函数中的自由变量
两个概念:1. funargs:函数作为参数,2. functional values:函数运行返回函数
两个概念引发两个问题:1. 向上查找函数参数问题。
作用域链= 活动对象 + 【scope】
函数在被创建时保留外部作用域,外部作用域用于未来函数调用中用于变量查找
*/
//静态作用域,EMCAScript不适用动态作用域
//x变量保留在bar函数的【scope】中
function foo() {
var x = 10;
return function bar() {
console.log(x);
};
}
//foo返回一个function,并且这个返回的function可以随意使用内部变量x
var returnFunction = foo();
var x = 20;
returnFunction();//结果10,不是20;
//自上而下
var x = 10;
function foo() {
console.log(x);
}
(function (funArg) {
var x = 20;
//我们使用foo函数的[scope]里保存的全局变量x,并非caller作用域的x
funArg(); //
}(foo));
//两个闭包函数,含有相同父级作用域,则相互影响
function baz() {
var x = 1;
return {
foo: function foo() { return ++x; },
bar: function bar() { return --x; }
};
}
var closures = new baz();
closuree.foo();//
closures.bar();//
//共享[scope],在循环创建多个函数中,共享同一个[scope],将导致循环变量始终为最后一次赋值
//解决方式:在作用域链中,增加额外对象:函数
var data = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
//外围增加自执行的函数,保留参数
data[i] = (function (x) {
return function () {
alert(x);
};
})(k);
}
/*
十、This指针
this适合执行的上下文环境相关的特殊对象= context Object 上下文对象
this:由函数调用者提供caller
*/
Javascript核心概述 - 深入了解javascript的更多相关文章
- javaScript(1)---概述
javaScript(1)---概述 学习要点: 1.什么是JavaScript 2.JavaScript特点 3.JavaScript历史 4.JavaScript核心 JavaScript诞生于1 ...
- JavaScript编程:javaScript核心基础语法
1.javaScript核心基础语法: javaScript技术体系包含了5个内容: 1.核心语言定义: 2.原生对象和雷子对象: 3.浏览器对象 ...
- javascript组成概述认识
这里的JavaScript组成概述是说的在浏览器端渲染的JavaScript而不是nodejs js组成概述 js的完整实现是由ECMAscript.DOM.BOM三个部分组成的: -ECMAscri ...
- 一.javascript核心部分:1.词法结构
本文作为个人学习笔记,一直也没有重视javascript的系统学习(javascript是最容易被人忽视的语言),我都是要用的时候百度一下查找下资料开始用,但没有系统的,学习,和整理过javascri ...
- 一、JavaScript概述 二、JavaScript的语法 三、JavaScript的内置对象
一.JavaScript的概述###<1>JavaScript的概念 又称ECMAScript,和java没有任何关系 嵌入在HTML元素中的 被浏览器解释运行的 一种脚本语言. ###& ...
- JavaScript核心知识点
一.JavaScript 简介 一.JavaScript语言的介绍:JavaScript是基于对象和原型的一种动态.弱类型的脚本语言 二.JavaScript语言的组成:JavaScript是由核心语 ...
- javascript 核心语言笔记- 3 - 类型、值和变量
JavaScript 中的数据类型分为两类:原始类型(primitive type)和对象类型(object type).原始类型包括数字.字符串和布尔值 JavaScript 中有两个特殊的原始值: ...
- 最新的JavaScript核心语言标准——ES6,彻底改变你编写JS代码的方式!【转载+整理】
原文地址 本文内容 ECMAScript 发生了什么变化? 新标准 版本号6 兑现承诺 迭代器和for-of循环 生成器 Generators 模板字符串 不定参数和默认参数 解构 Destructu ...
- JavaScript 核心参考教程 内置对象
这个标准基于 JavaScript (Netscape) 和 JScript (Microsoft).Netscape (Navigator 2.0) 的 Brendan Eich 发明了这门语言,从 ...
随机推荐
- Oracle 日期查询
转自:http://hi.baidu.com/fengboy_7334/blog/item/b0aa60035f36a1e809fa935d.html 例如:select * from c where ...
- 快速调试的VS设置
这是2013年“惹”的“祸”. 自己一直使用着VS2012,以前的调试是相当方便的,或许是之前的同事设置好的VS,我一直不会去注意我停掉调试(停掉调试的意思是:将状态1正在调试的状态,变更为状态2待启 ...
- Java之组合数组1
我们先说"数组",数组是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的数组名和下标来唯一地确定数组中的元素. 一.一维数组的定义 type arrayName[]; 其中类型(type ...
- 【转】K3Cloud 二次开发 单据转换系列
Entity, EntryEntity, SubEntryEntity 这三个对象具有继承关系:Entity 是实体基类,用于定义各种实体的公共属性:EntryEntity 是单据体实体类,从Enti ...
- 未能找到任何适合于指定的区域性或非特定区域性的资源。请确保在编译时已将“xxx.Resources.resources”正确嵌入或链接到程序集
今天在测试一个工程的时候,突然遇到了这样一个问题: 错误信息:System.Resources.MissingManifestResourceException: 未能找到任何适合于指定的区域或非特定 ...
- 理解C#系列 / .NET体系结构
.NET体系结构 索引 前提条件 编程 编程语言 编程语言之一:C# C#依赖.NET平台 .NET平台下的公共语言运行库 .NET平台下的基础类库 C#可以开发什么? 前提条件 [最低配置]知道什么 ...
- redis setnx 分布式锁
private final String RedisLockKey = "RedLock"; private final long altTimeout = 1 * 60 * 60 ...
- Winfrom皮肤样式的使用
IrisSkin类库提供了可供我们使用的设置窗体皮肤的类,简单地说,就是给我们提供了一个皮肤引擎,通过设置皮肤引擎来达到我们想要的窗体界面. 具体的开发步骤: (1)引入IrisSkin.dll文件 ...
- ckeditor增加上传图片的功能
1.配置config.js开启图片上传选项卡. CKEDITOR.editorConfig = function( config ) { config.filebrowserImageUploadUr ...
- TextView中gravity属性值测定
Attributes Explain top 不改变控件大小,对齐到容器顶部 bottom 不改变控件大小,对齐到容器底部 left 不改变控件大小,对齐到容器左侧 right 不改变控件大小,对齐到 ...