Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法
http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2010/11/08/1871423.html
SurfaceView在Android中用作游戏开发是最适宜的,本文就将演示游戏开发中常用的两种绘图刷新策略在SurfaceView中的实现方法。
首先我们来看一下本例需要用到的两个素材图片:
bj.jpg就是一个渐变图,用作背景。
question.png是一个半透明的图像,我们希望将它放在上面,围绕其圆心不断旋转。
实现代码如下:
package SkyD.SurfaceViewTest;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class Main extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MySurfaceView(this));
}
// 自定义的SurfaceView子类
class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
// 背景图
private Bitmap BackgroundImage;
// 问号图
private Bitmap QuestionImage;
SurfaceHolder Holder;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
BackgroundImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.bg);
QuestionImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.question);
Holder = this.getHolder();// 获取holder
Holder.addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// 启动自定义线程
new Thread(new MyThread()).start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 自定义线程类
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
Canvas canvas = null;
int rotate = 0;// 旋转角度变量
while (true) {
try {
canvas = Holder.lockCanvas();// 获取画布
Paint mPaint = new Paint();
// 绘制背景
canvas.drawBitmap(BackgroundImage, 0, 0, mPaint);
// 创建矩阵以控制图片旋转和平移
Matrix m = new Matrix();
// 设置旋转角度
m.postRotate((rotate += 48) % 360,
QuestionImage.getWidth() / 2,
QuestionImage.getHeight() / 2);
// 设置左边距和上边距
m.postTranslate(47, 47);
// 绘制问号图
canvas.drawBitmap(QuestionImage, m, mPaint);
帧
Thread.sleep(33);
} catch (Exception e) {
} finally {
Holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像
}
}
}
}
}
}
模拟器中的运行效果:
(注:图中的问号图形是在不断旋转中的)
这看起来不错,但是有一个问题:我们在代码中设置的帧频最大值是每秒30帧,而实际运行时的帧频根据目测就能看出是到不了30帧的,这是因为程序在每一帧都要对整个画面进行重绘,过多的时间都被用作绘图处理,所以难以达到最大帧频。
脏矩形刷新
接下来我们将采取脏矩形刷新的方法来优化性能,所谓脏矩形刷新,意为仅刷新有新变化的部分所在的矩形区域,而其他没用的部分就不去刷新,以此来减少资源浪费。
我们可以通过在获取Canvas画布时,为其指派一个参数来声明我们需要画布哪个局部,这样就可以只获得这个部分的控制权:
在这里为了便于观察,我将矩形区域设定为问号图形的1/4区域,也就是说在整个画面中我们仅仅更新问号图形的1/4大小那么点区域,其执行效果为:
可以看到,仅有那1/4区域在快速刷新,其他部分都是静止不动的了,现在的刷新帧频差不多已经能达到最大帧频了,我们的优化起作用了:)
不过别高兴的太早,实际上如果把刷新区域扩大到整个问号图形所在的矩形区域的话,你会发现优化作用变得微乎其微了,还是没法达到最大帧频的,因为更新区域增大了3倍,带来的资源消耗也就大幅增加。
覆盖刷新
这种情况下就应当考虑结合覆盖刷新方法再进一步优化了。
试想一下,我们每次刷新时最大的消耗在哪?
没错,在背景图绘制上,这个绘制区域非常大,会消耗我们很多资源,但实际上背景图在此例中是从不变化的,也就是说我们浪费了很多资源在无用的地方。
那么可不可以只绘制一次背景,以后每次都只绘制会动的问号图形呢?
完全可以,尝试修改一下代码,再前面加一个帧计数器,然后我们仅在第一帧的时候绘制背景:
这样很简单,但是改后直接运行的话你会发现一个奇怪的状况:
问号图案会变得有残影了。
啊哈,这正是我使用半透明图案做范例的目的,通过这个重影,我们就能看出,覆盖刷新其实就是将每次的新的图形绘制到上一帧去,所以如果图像是半透明的,就要考虑重复叠加导致的问题了,而如果是完全不透明的图形则不会有任何问题。
背景会在背景图和黑色背景之间来回闪。
这个问题其实是源于SurfaceView的双缓冲机制,我理解就是它会缓冲前两帧的图像交替传递给后面的帧用作覆盖,这样由于我们仅在第一帧绘制了背景,第二帧就是无背景状态了,且通过双缓冲机制一直保持下来,解决办法就是改为在前两帧都进行背景绘制:
现在就没有问题了(如果换成个不透明的图形的话就真没问题了):
现在虽然还是达不到最大帧频,但是也算不错啦,在真机上跑的会更快些,接近最大帧频了。
结语
我这也是刚接触Android开发,分享这点心得出来,有写的不对的欢迎指点一二^^
Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法的更多相关文章
- android SurfaceView绘制实现原理解析
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独 ...
- 【转】Android Canvas绘图详解(图文)
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡 ...
- Android开发——绘图基础
前言: Android中绘图基本三个类,分别是Paint(画笔),Path(路径),Canvas(画布),这三个也是自定义View经常会使用到的类 个人理解,Canvas画布这个翻译其实不太好,这个类 ...
- Android 2D绘图初步
Android是通过graphics类来显示2D图形的.其中graphics中包括了Canvas.Paint.Color.Bitmap等类.graphics具有绘制点.线.颜色.2D几何图形.图像处理 ...
- Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (下)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43063331,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 在Android Surfa ...
- Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (上)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42965779 ,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 哈,记得以前写过Andro ...
- MySQL中InnoDB脏页刷新机制Checkpoint
我们知道InnoDB采用Write Ahead Log策略来防止宕机数据丢失,即事务提交时,先写重做日志,再修改内存数据页,这样就产生了脏页.既然有重做日志保证数据持久性,查询时也可以直接从缓冲池页中 ...
- InnoDB Redo Flush及脏页刷新机制深入分析
概要: 我们知道InnoDB采用Write Ahead Log策略来防止宕机数据丢失,即事务提交时,先写重做日志,再修改内存数据页,这样就产生了脏页.既然有重做日志保证数据持久性,查询时也可以直接从缓 ...
- Android PullToRefreshListView上拉刷新和下拉刷新
PullToRefreshListView实现上拉和下拉刷新有两个步骤: 1.设置刷新方式 pullToRefreshView.setMode(PullToRefreshBase.Mode.BOTH) ...
随机推荐
- [转]iOS应用性能调优的25个建议和技巧
写在前面 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/ ...
- CSS中filter滤镜学习笔记
1.CSS静态滤镜样式 (filter)(只有IE4.0以上支持) CSS静态滤镜样式的使用方法:{ filter : filtername( parameters1, parameters2, . ...
- IOS 7 Study - UIActivityViewController(Presenting Sharing Options)
You want to be able to allow your users to share content inside your apps with theirfriends, through ...
- Timing advance of GSM(时间提前量)
基本概念 时间提前量TA(Timing Advance)的作用是为了补偿电波传输延迟,而根本目的则是为了提高信道编解码效率.由于GSM采用TDMA,每载频8个时隙,应严格保持时隙间的同步,没有TA就无 ...
- 【JavaScript】JavaScript中的Timer是怎么工作的( setTimeout,setInterval)
原文(http://www.yeeyan.org/articles/view/luosheng/24380) 作为入门者来说,了解JavaScript中timer的工作方式是很重要的.通常它们的表现行 ...
- Android-Volley详解
一.Volley简介和特点 1. 简介: 并发.效率.性能 高要求 Volley(齐射,迸发) Volley是Google2013发布的Android平台上的网络通信库 2. Volley特点: 通信 ...
- 深入了解android平台的jni---图像灰度化处理
一.涉及到的jni编程知识 Java基本类型的数组,在JNI中都是jArray的类型格式.具体类型如下: typedef jarray jbooleanArray; typedef jarray jb ...
- Don't Starve,好脚本,好欢乐
最近玩了shank系列的开发公司新出的游戏饥荒(Don't Starve),容量很小,200MB左右,所以可以归类为小游戏..但是游戏性却是相当的高,游戏中各物件的交互出奇的丰富和复杂,我相信该游戏9 ...
- 使用javaScript解决asp.net中mvc使用ajax提交数组参数的匹配问题
想到在asp.net的mvc中如果使用ajax向服务端传递参数时如果参数是一个类或者是个数组(或List集合)以及更复杂的对象时,服务端总是会发生取不到值的情况,当然网上也有很多解决的例子,但都是在服 ...
- c++ 设计模式9 (Abstract Factory 抽象工厂模式)
5.2 抽象工厂模式 动机:在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作. 代码示例: 实现利用数据库的业务逻辑,支持多数据库(Sq ...