在ECAMScript3给Function的原型定义了两个方法,它们是Function.prototype.call和Function.prototype.apply。

本文详细介绍了apply与call的用法,有需要的可以参考下。

前言

call 和 apply 都是为了改变某个函数运行时的 context 即上下文而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向
call 和 apply二者的作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样。

方法定义
apply
Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数:

obj:这个对象将代替Function类里this对象

args:这个是数组或类数组,apply方法把这个集合中的元素作为参数传递给被调用的函数。

call

call方法apply方法的第一个参数是一样的,只不过第二个参数是一个参数列表

在非严格模式下当我们第一个参数传递为null或undefined时,函数体内的this会指向默认的宿主对象,在浏览器中则是window

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var test = function(){
  console.log(this===window);
}
test.apply(null);//true
test.call(undefined);//true

用法

"劫持"别人的方法

此时foo中的logName方法将被bar引用 ,this指向了bar

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var foo = {
  name:"mingming",
  logName:function(){
    console.log(this.name);
  }
}
var bar={
  name:"xiaowang"
};
foo.logName.call(bar);//xiaowang

实现继承

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function Animal(name){  
  this.name = name;  
  this.showName = function(){  
    console.log(this.name);  
  }  
}  
 
function Cat(name){ 
  Animal.call(this, name); 
}  
 
var cat = new Cat("Black Cat");  
cat.showName(); //Black Cat

在实际开发中,经常会遇到this指向被不经意改变的场景。
有一个局部的fun方法,fun被作为普通函数调用时,fun内部的this指向了window,但我们往往是想让它指向该#test节点,见如下代码:

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window.id="window";
document.querySelector('#test').onclick = function(){
  console.log(this.id);//test
  var fun = function(){
    console.log(this.id);
  }
  fun();//window
}

使用call,apply我们就可以轻松的解决这种问题了

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window.id="window";
document.querySelector('#test').onclick = function(){
  console.log(this.id);//test
  var fun = function(){
    console.log(this.id);
  }
  fun.call(this);//test
}

当然你也可以这样做,不过在ECMAScript 5strict模式下,这种情况下的this已经被规定为不会指向全局对象,而是undefined:

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window.id="window";
document.querySelector('#test').onclick = function(){
  var that = this;
  console.log(this.id);//test
  var fun = function(){
    console.log(that.id);
  }
  fun();//test
}
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function func(){
  "use strict"
  alert ( this );  // 输出:undefined
}
func();

其他用法

类数组

这里把符合以下条件的对象称为类数组

1.具有length属性

2.按索引方式存储数据

3.不具有数组的push,pop等方法

常见类数组有 arguments,NodeList!

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(function(){
  Array.prototype.push.call(arguments,4);
  console.log(arguments);//[1, 2, 3, 4]
})(1,2,3)

这样就往arguments中push一个4进去了

Array.prototype.push 页可以实现两个数组合并

同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param,…paramN) 所以同样也可以通过apply来装换一下这个数组,即:

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var arr1=new Array("1","2","3");
var arr2=new Array("4","5","6");
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);
console.log(arr1);//["1", "2", "3", "4", "5", "6"]

也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组装换为参数列表的集合.

再比如我想求类数组中的最大值

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(function(){
  var maxNum = Math.max.apply(null,arguments);
  console.log(maxNum);//56
})(34,2,56);

判断类型

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console.log(Object.prototype.toString.call(123)) //[object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call('123')) //[object String]
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined]
console.log(Object.prototype.toString.call(true)) //[object Boolean]
console.log(Object.prototype.toString.call({})) //[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call([])) //[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})) //[object Function]

以上就是apply与call的用法总结的全部内容,欢迎大家积极留言参加讨论,也希望本文对大家学习javascript有所帮助。

转自:http://www.jb51.net/article/89501.htm

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