沉浸在Android的开发世界中有一些年头的猴子们,预计都可以深深的体会到Android中的图片下载、展示、缓存一直是心中抹不去的痛。鄙人亦是如此。Ok,闲话不说。为了督促自己的学习。以下就逐一的挖掘Android中还算是比較牛叉的图片处理框架UniversialImageLoader以飨读者吧!

凡事假设过于草率必将陷入泥塘不能自拔。还是按部就班的一步一步的将这个框架给啃透。

第一个要讲的是磁盘的缓存的接口DiskCache

首先看一下当中的核心的接口的代码:

	File getDirectory();
File get(String imageUri);
boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException;
boolean save(String imageUri, Bitmap bitmap) throws IOException;
boolean remove(String imageUri);
void close();
void clear();

通过以上的代码。发现磁盘缓存的接口无非是包括这个几方面的内容

1、获取当前的磁盘缓存的根文件夹

2、通过指定的图片的uri来获取当前的图片缓存所相应的实体的文件

3、将文件流保存到磁盘中,当中相应的參数包含:1、uri2、文件的流 3、当前的流写入的进度与状态的观察者

4、保存Bitmap的视图的对象到磁盘中

5、有缓存图片就必定有删除图图片文件。就如同有阴就有阳一样。删除图片的參数是uri

6、关闭当前的磁盘的流,释放操作的时候所创建的相关的资源

7、最后一个就是清除磁盘缓存

第二个要讲的就是实现磁盘缓存的接口的类了。

在这一讲里面主要是要关注3个类。各自是:BasicDiskCache、LimitedAgeDiskCache与UnLimitedAgeDiskCache。

咱们还是依照逻辑的顺序来先分析一下实现磁盘缓存的抽象类BasicDiskCache。

为了精简一下,先分析当中的成员变量,相信对当中的暂时变量的解说也是能够对其总体的功能进行了解。

	public static final int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 32 * 1024; // 32 Kb
public static final Bitmap.CompressFormat DEFAULT_COMPRESS_FORMAT = Bitmap.CompressFormat.PNG;
public static final int DEFAULT_COMPRESS_QUALITY = 100;
private static final String ERROR_ARG_NULL = " argument must be not null";
private static final String TEMP_IMAGE_POSTFIX = ".tmp";
protected final File cacheDir;
protected final File reserveCacheDir;
protected final FileNameGenerator fileNameGenerator;
protected int bufferSize = DEFAULT_BUFFER_SIZE;
protected Bitmap.CompressFormat compressFormat = DEFAULT_COMPRESS_FORMAT;
protected int compressQuality = DEFAULT_COMPRESS_QUALITY;

也就是说其成员变量是:1、默认的缓冲区的尺寸 2、默认的图片的压缩的格式是PNG 3、默认的压缩的质量是100 4、包含暂时的图片文件的缓存的命名 5、缓存文件的文件夹 6、缓存的文件的备胎的文件夹  7、文件的名称命名生成器

为了让大家更好的了解。咱们再拿当中的一个保存图片字节流的方法来讲一下吧:

@Override
public boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException {
//分析是怎样保存的
//创建一个空的文件
File imageFile = getFile(imageUri);
//创建一个暂时的文件
File tmpFile = new File(imageFile.getAbsolutePath() + TEMP_IMAGE_POSTFIX);
//默认当前还是没有进行载入 boolean loaded = false;
try {
//以暂时文件创建输入流的对象
OutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(tmpFile), bufferSize);
try {
//当前是正在拷贝相应的图片
loaded = IoUtils.copyStream(imageStream, os, listener, bufferSize);
} finally {
IoUtils.closeSilently(os);
}
} finally {
if (loaded && !tmpFile.renameTo(imageFile)) {
loaded = false;
}
if (!loaded) {
tmpFile.delete();
}
}
return loaded;
}

从以上的代码中,我们知道 会创建一个暂时缓存图片的文件,根据的參数是uri,然后利用工具类的方法将输入流复制到输出流中。

接下来须要说明的是有限的生命周期的磁盘的缓存LimitedAgeDiskCache

相对于抽象类而言,当前的类的成员变量新添加了两个:

	//文件的最大的寿命
private final long maxFileAge; //当中的每个文件都相应的是一个寿命的日期
private final Map<File, Long> loadingDates = Collections.synchronizedMap(new HashMap<File, Long>());

当中的文件的缓存的最大的时间maxFileAge的单位是秒,  而相应的HashMap的作用则是缓存图片文件所相应的载入的时间。

能够略微的关注一下在这个类中缓存文件载入的时间的函数

private void rememberUsage(String imageUri) {
//首相创建文件的句柄
File file = getFile(imageUri);
//获取当前的时间
long currentTime = System.currentTimeMillis();
//记住改动的时间
file.setLastModified(currentTime);
//放到内存中
loadingDates.put(file, currentTime);
}

相对于有缓存的时间限制的LimitedAgeDiskCache,UnlimitedDiskCache显然更好理解一些,与其父类抽象类是一样的。也就不再赘述。

具体解说Android的图片下载框架UniversialImageLoader之磁盘缓存(一)的更多相关文章

  1. 具体解说Android的图片下载框架UniversialImageLoader之磁盘缓存的扩展(二)

    相对于第一篇来讲,这里讲的是磁盘缓存的延续.在这里我们主要是关注四个类.各自是DiskLruCache.LruDiskCache.StrictLineReader以及工具类Util. 接下来逐一的对它 ...

  2. 具体解说Android图片下载框架UniversialImageLoader之内存缓存(三)

    前面的两篇文章着重介绍的是磁盘缓存,这篇文章主要是解说一下内存缓存.对于内存缓存.也打算分两篇文章来进行解说.在这一篇文章中,我们主要是关注三个类, MemoryCache.BaseMemoryCac ...

  3. AJ学IOS(55)多线程网络之图片下载框架之SDWebImage

    AJ分享,必须精品 效果: 代码: - (NSArray *)apps { if (!_apps) { NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsO ...

  4. Android实现图片下载并保存SD卡

    一.首先获取图片 //第一种获取图片的方法 String filePath = downloadUrl; //以下是取得图片的方法 取得的是InputStream,直接从InputStream生成bi ...

  5. 关于Exceptionless日志收集框架如何关闭磁盘缓存

    问题:在使用Exceptionless的时候,Exception在收集到日志时会默认在appdata里面缓存当条日志的缓存文件,时间久了之后,如果收集到的日志越多磁盘的空间就会不足. 我使用的环境是 ...

  6. 【转】Picasso – Android系统的图片下载和缓存类库

    来源:http://blog.chengyunfeng.com/?p=492 另一篇参考:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/17043231 Pic ...

  7. Picasso – Android系统的图片下载和缓存类库

    Picasso – Android系统的图片下载和缓存类库 Picasso 是Square开源的一个用于Android系统下载和缓存图片的项目.该项目和其他一些下载图片项目的主要区别之一是:使用4.0 ...

  8. Android常用优秀开源框架

    Android常用优秀开源框架 https://github.com/Ericsongyl/AOSF AOSF:全称为Android Open Source Framework,即Android优秀开 ...

  9. Android图片下载以及缓存框架

    实际开发中进行图片下载以及缓存的框架 介绍一下开发中常见图片加载框架的使用和对比一下优缺点. 1.Picasso 框架 在Android中开发,常需要从远程获取图片并显示在客户端,当然我们可以使用原生 ...

随机推荐

  1. 《Go语言实战》摘录:6.5 并发 - 通道

    6.5 通道

  2. 【Devops】【docker】【CI/CD】Jenkins源码管理,设置gitlab上项目的clone地址 + jenkins构建报错:Please make sure you have the correct access rights and the repository exists.

    注意,如果 jenkins构建报错:Please make sure you have the correct access rights and the repository exists. 而此时 ...

  3. C++ inline内联函数

    inline 函数避免函数调用的开销 // find longer of two strings const string &shorterString(const string &s ...

  4. Android 代码实现应用强制装到手机内存

    在Froyo(android 2.2,API Level:8)中引入了android:installLocation.通过设置该属性可以使得开发者以及用户决定程序的安装位置. android:inst ...

  5. 转帖:向开源项目贡献源码(以 Orchard 为例)

    原文地址:http://yangw80.blog.163.com/blog/static/247518002201552692516908/ 在开源项目满天飞的时代,仅仅把开源项目拿来用是不够的,要适 ...

  6. C#零基础入门03:打老鼠初级

    一:在源码管理器中打开VS 注意,下文这样的打开方式是在 TFS 的源码服务器中打开解决方案.如果我们使用 SVN,则直接在硬盘上打开解决方案就可以了. 打开VS: 然后按上图中的步骤1和2(双击2处 ...

  7. 使用 Golang 编写链代码 (v0.6 )

    https://www.ibm.com/developerworks/cn/cloud/library/cl-ibm-blockchain-chaincode-testing-using-golang ...

  8. CentOS Virtual Machine 设置SSH主机登录

    查看Centos7的IP 我们输入ip查询命名 ip addr  也可以输入 ifconfig查看ip,但此命令会出现3个条目,centos的ip地址是ens33条目中的inet值. 发现 ens33 ...

  9. 关于SqlBulkCopy SQL批量导入需要注意,列名是区分大小写的

    最近在做数据从Excel批量导入MSSQL时,传统的是使用Insert Into Table方法,不过这个方便比较慢 通过使用 SqlBulkCopy 可以批量导入到数据库. 默认批量导入数据库,需要 ...

  10. IIS6 Gzip 网页GZIP压缩(转)

    现在主流浏览器基本都支持 Gzip 压缩,因此这也成了 WebServer 优化策略的一种常规手段.启用压缩后能有效减少网页传输数据大小,使得有限带宽能提供更多的请求,并在一定程度上提高了网页 &qu ...