OrangeMaterial = ConstructorStatics.OrangeMaterial.Get();
BlockMesh->SetMaterial(, OrangeMaterial); 

使用到的结构体如下:

struct FConstructorStatics
{
ConstructorHelpers::FObjectFinderOptional<UStaticMesh> PlaneMesh;
ConstructorHelpers::FObjectFinderOptional<UMaterialInstance> BlueMaterial;
ConstructorHelpers::FObjectFinderOptional<UMaterialInstance> OrangeMaterial;
FConstructorStatics()
: PlaneMesh(TEXT("/Game/Meshes/TemplateCube_Rounded.TemplateCube_Rounded"))
, BlueMaterial(TEXT("/Engine/TemplateResources/MI_Template_BaseBlue.MI_Template_BaseBlue"))
, OrangeMaterial(TEXT("/Engine/TemplateResources/MI_Template_BaseOrange.MI_Template_BaseOrange"))
{
}
};

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