C++11之前没有对并发编程提供语言级别的支持,这使得我们在编写可移植的并发程序时,存在诸多的不便。现在C++11增加了线程以及线程相关的类,很方便地支持了并发编程,使得编写的多线程程序的可移植性得到了很大的提高。

1. 线程

1.1 线程的创建

  #inclde <thread>

  std::thead t(ThreadFun, parm1, parm2,...);

  t.join();或t.detach();

  join会阻塞线程,直到线程函数结束

  detach让线程和线程对象分离,让线程作为后台线程去执行,但需要注意,detach之后就无法再和线程发生联系了,等于说失去了对线程的控制权。

2. 互斥量

  C++11提供了以下4中语义的互斥量:

  std::mutex:独占互斥量,不能递归使用

  std::timed_mutex:带超时的独占互斥量,不能递归使用

  std::recursive_mutex:递归互斥量,不带超时功能

  std::recursive_timed_mutex:带超时的递归互斥量

2.1 独占互斥量

  std::mutex m_mutex;

  mutex.lock();

  do something;

  mutex.unlock();

  注意:使用std::lock_guard<mutex> locker(m_mutex);可以简化lock/unlock的写法,同时也更安全,因为lock_guard在构造的时候会自动锁定互斥量,而在退出作用域后进行析构时就会自动解锁,从而保证了互斥量的正确操作。

  try_lock()尝试锁定互斥量,如果成功则返回true

2.2 递归的独占互斥量

  需要注意的是尽量不要使用递归锁:

  (1)需要用到递归锁的多线程互斥处理本身就应该可以简化的,运行递归互斥很容易放纵复杂逻辑的产生

  (2)递归锁比起非递归锁要麻烦,效率低

  (3)递归锁虽然允许同一个线程多次获得同一个互斥量,可重复获得的最大次数并未具体说明,一旦超过一定次数会抛出std::system错误

2.3 带超时的互斥量和递归带超时的互斥量

  std::timed_mutex比std::mutex多了两个超时获取锁的接口,try_lock_for和try_lock_until,这两个接口是用开设置获取互斥量的超时时间,使用时可以用一个while循环去不断地获取互斥量。

  std::timed_mutex mutex;

  std::chrono::secord timeout(2);

  if (mutex.try_lock_for(timeout))

    cout << "do work with the mutex" << endl;

  else:

    cout << "do work without the mutex" << endl;

3. 条件变量

3.1 说明

  条件变量用于线程的同步机制,它能阻塞一个或多个线程,直到收到另外一个线程发出的同质或者超时,才会唤醒当前阻塞的线程。条件变量需要和互斥变量结合起来用。

  C++提供了两种条件变量:

  (1)condition_variable,配合std::unique_lock<std::mutex>进行wait操作

  (2)condition_variable_any,和任意带有lock,unlock语义的mutex搭配使用,比较灵活,但效率比condition_variable低

  注意以下函数的使用:

  (1)std::lock_guard,它利用了RAII机制可以保证mutex的安全释放

  (2)std::unique_lock与lock_guard的区别在与,前者可以自由地释放mutex,而后者需要等到std::lock_guard变量生命周期结束时才能释放。

3.2 示例实现消息循环队列

3.2.1 实现代码

// 使用C++11的新特性实现线程安全的循环消息队列
#pragma once #include<iostream>
#include<mutex>
#include<condition_variable>
using namespace std; #define MAXQUEUELEN 32
template<typename T>
class CMsgQueue
{
public:
CMsgQueue()
{
m_pQueue = new T[MAXQUEUELEN];
m_nHead = m_nTail = ;
}
~CMsgQueue()
{
Clear();
} void Push(T msg)
{
unique_lock<mutex> lock(m_Mutex);
while (IsFull())
{
cout << "消息队列已经满,请等待..." << endl;
m_ConditionVar.wait(lock);
}
cout << "Push: " << msg << endl;
m_pQueue[m_nTail] = msg;
m_nTail = m_nTail % MAXQUEUELEN + ;
m_ConditionVar.notify_all();
} bool IsFull()
{
return (m_nTail + ) % MAXQUEUELEN == m_nHead;
}
bool IsEmpty()
{
return m_nTail == m_nHead;
}
T Pop()
{
unique_lock<mutex> lock(m_Mutex);
while (IsEmpty())
{
cout << "消息队列为空,请等待..." << endl;
m_ConditionVar.wait(lock);
}
T msg = m_pQueue[m_nHead];
cout << "Pop: " << msg << endl;
m_nHead = m_nHead % MAXQUEUELEN + ;
m_ConditionVar.notify_all();
return msg;
}
void Clear()
{
if (m_pQueue != NULL)
{
delete[] m_pQueue;
m_pQueue = NULL;
}
} private:
T *m_pQueue;
int m_nHead;
int m_nTail; mutex m_Mutex;
condition_variable m_ConditionVar;
};

3.2.2 测试

void fun1(CMsgQueue<int> *pQueue)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
//this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
pQueue->Push(i);
}
} void fun2(CMsgQueue<int> *pQueue)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
pQueue->Pop();
}
} void main()
{
CMsgQueue<int> *pQueue = new CMsgQueue<int>;
thread t1(fun1, pQueue);
thread t2(fun2, pQueue); t1.join();
t2.join(); return;
}

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