electron调用C#应用程序实现串口通信
最近转入零售行业开发了一系列产品,包含便利店收银软件、会员系统、供应链系统。为了追赶潮流,收银软件使用了electron平台开发,界面效果、开发效率确实不错;但是涉及到串口通讯时遇到了麻烦,electron不能直接使用node.js的串口模块。网上有一些文章推荐编译electron源码来实现串口模块的集成,向这条路走的过程中发现困难重重,尝试多次都没有成功,于是放弃。
经过一系列的google并测试后,终于通过调用第三方应用程序的方式实现:electron启动C#开发的程序、C#程序直接与串口通讯并将串口接收的内容返回给electron。经过一段时间使用,程序表现稳定,终于了却一桩心事。下面分享一下心得。
electron与串口的通信原理比较简单,分三步完成:
1. electron应用中启动命令行程序(c#实现),并监听命令行输出;
2. 从electron中给命令行发送指令;
3. 命令行程序打开串口,并监听串口返回与用户输入指令,实时将操作结果与串口输出到命令行;
electron中程序段:
const spawn = require('child_process').spawn,
var childProcess = spawn('D:\\SerialPortDemo.exe', ['COM4',9600]); // 启动serialPortDemo.exe程序(C#开发),并传入两个参数:串口号与波特率;
childProcess.stdout.on('data', (data) => { console.log(""+data); }); // 监听serialPortDemo.exe的输出,并将输出打印出来
// 让下方程序休眠一段时间后执行,可以看到C#的输出;
setTimeout(function(){
childProcess.stdin.write('quit'); // 给C#程序输入'quit'命令
childProcess.stdin.end(); // 完成输入后必须调用end方法,否则C#程序无法监听到用户输入
}, 30000)
C#命令行程序段:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO.Ports;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading; namespace SerialPortDemo
{
class Program
{
private static SerialPort _SerialPort = null;
static void Main(string[] args)
{
_SerialPort = new SerialPort(args[], int.Parse(args[]), Parity.None, , StopBits.One);
_SerialPort.DataReceived += _SerialPort_DataReceived; ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(OpenPort), _SerialPort); // 新开线程打开串口,并监听接收数据 string command = string.Empty;
while ((command = Console.ReadLine()) != string.Empty) // 主线程监听用户输入,根据输入内容判定下方流程
{
Console.WriteLine(command);
if (command == "close")
{
if (_SerialPort.IsOpen)
{
_SerialPort.Close();
}
}
else if (command == "quit")
{
if (_SerialPort.IsOpen)
{
_SerialPort.Close();
} return;
}
} } static void OpenPort(object paremeter)
{
if (!_SerialPort.IsOpen)
{
_SerialPort.Open();
}
} private static void _SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
try
{
byte[] bytes = new byte[_SerialPort.BytesToRead];
_SerialPort.Read(bytes, , bytes.Length);
string str = System.Text.Encoding.Default.GetString(bytes);
Console.WriteLine(str);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}
注:C#程序中应当让串口的操作在子线程中进行,串口接收事件阻塞子线程;接收输入命令的操作在主线程中进行,并阻塞主线程;
下方是在收银软件中做的测试截图,从Console中可以看出能够实时显示从COM3串口来的数据。顺便打个广告:收银软件、会员系统、供应链系统均提供OEM,有兴趣的同学可以加微信联系: 18189279823;

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