定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Fcade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式(Facade pattern),是软件工程中常用的一种软件设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。”
 
 
外观模式的实现:外观模式就是通过引入一个外观类(Facade),这个类里面定义客户端想要的简单的方法,然后,再这些方法的实现里面,有外观类再去分别调用子系统内部的多个模块来实现功能,从而让客户端变得简单。最后,客户端只需要和外观类交互就可以了。
与子系统的交互细节被封装到外观类中,这样客户端就和子系统完全解耦,客户端只和外观类通信,只关注外观类对外提供的接口。外观类对外提供一个高层的,容易使用的接口。
示意图:
 
 
应用场景:
为一个复杂的子系统提供一个简单的接口,供客户端使用。客户端,不用去理解复杂子系统。只要有这种需求的,都可以使用外观模式来解决。
 
 
例子:

这是一个抽象的示例。一个客户“you”通过外观接口“computer”获取计算机内部复杂的系统信息

/* Complex parts */

class CPU {
public void freeze() { ... }
public void jump(long position) { ... }
public void execute() { ... }} class Memory {
public void load(long position, byte[] data) {
...
}} class HardDrive {
public byte[] read(long lba, int size) {
...
}} /* Façade */ class Computer {
public void startComputer() {
cpu.freeze();
memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
cpu.execute();
}} /* Client */ class You {
public static void main(String[] args) {
Computer facade = new Computer();
facade.startComputer();
}}
 

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