14.8 Socket 一收一发通信
通常情况下我们在编写套接字通信程序时都会实现一收一发的通信模式,当客户端发送数据到服务端后,我们希望服务端处理请求后同样返回给我们一个状态值,并以此判断我们的请求是否被执行成功了,另外增加收发同步有助于避免数据包粘包问题的产生,在多数开发场景中我们都会实现该功能。
Socket粘包是指在使用TCP协议传输数据时,发送方连续向接收方发送多个数据包时,接收方可能会将它们合并成一个或多个大的数据包,而不是按照发送方发送的原始数据包拆分成多个小的数据包进行接收。
造成粘包的原因主要有以下几个方面:
- TCP协议的特性:TCP是一种面向连接的可靠传输协议,保证了数据的正确性和可靠性。在TCP协议中,发送方和接收方之间建立了一条虚拟的连接,通过三次握手来建立连接。当数据在传输过程中出现丢失、损坏或延迟等问题时,TCP会自动进行重传、校验等处理,这些处理会导致接收方在接收数据时可能会一次性接收多个数据包。
- 缓冲区的大小限制:在接收方的缓冲区大小有限的情况下,如果发送方发送的多个小数据包的总大小超过了接收方缓冲区的大小,接收方可能会将它们合并成一个大的数据包来接收。
- 数据的处理方式:接收方在处理数据时,可能会使用不同的方式来处理数据,比如按照字节流方式读取数据,或者按照固定长度读取数据等方式。不同的处理方式可能会导致接收方将多个数据包合并成一个大的数据包。
如果读者是一名Windows平台开发人员并从事过网络套接字开发,那么一定很清楚此缺陷的产生,当我们连续调用send()时就会产生粘包现象,而解决此类方法的最好办法是在每次send()后调用一次recv()函数接收一个返回值,至此由于数据包不连续则也就不会产生粘包的现象。
14.8.1 服务端实现
服务端我们实现的功能只有一个接收,其中RecvFunction函数主要用于接收数据包,通过使用recv函数接收来自socket连接通道的数据,并根据接收到的数据判断条件,决定是否发送数据回应。如果接收到的数据中命令参数满足command_int_a=10和command_int_b=20,那么该函数会构建一个新的数据包,将其发送回客户端,其中包括一个表示成功执行的标志、一个包含欢迎信息的字符串以及其他数据信息。如果接收到的数据命令参数不满足上述条件,则函数会构建一个新的数据包,将其发送回客户端,其中只包括一个表示执行失败的标志。最后,函数返回一个BOOL类型的布尔值,表示接收函数是否成功执行。
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
typedef struct
{
int command_int_a;
int command_int_b;
int command_int_c;
int command_int_d;
unsigned int command_uint_a;
unsigned int command_uint_b;
char command_string_a[256];
char command_string_b[256];
char command_string_c[256];
char command_string_d[256];
int flag;
int count;
}send_recv_struct;
// 调用接收函数
BOOL RecvFunction(SOCKET &sock)
{
// 接收数据
char recv_buffer[8192] = { 0 };
int recv_flag = recv(sock, (char *)&recv_buffer, sizeof(send_recv_struct), 0);
if (recv_flag <= 0)
{
return FALSE;
}
send_recv_struct *buffer = (send_recv_struct *)recv_buffer;
std::cout << "接收参数A: " << buffer->command_int_a << std::endl;
// 接收后判断,判断后发送标志或携带参数
if (buffer->command_int_a == 10 && buffer->command_int_b == 20)
{
send_recv_struct send_buffer = { 0 };
send_buffer.flag = 1;
strcpy(send_buffer.command_string_a, "hello lyshark");
// 发送数据
int send_flag = send(sock, (char *)&send_buffer, sizeof(send_recv_struct), 0);
if (send_flag <= 0)
{
return FALSE;
}
}
else
{
send_recv_struct send_buffer = { 0 };
send_buffer.flag = 0;
// 发送数据
int send_flag = send(sock, (char *)&send_buffer, sizeof(send_recv_struct), 0);
if (send_flag <= 0)
{
return FALSE;
}
return FALSE;
}
return TRUE;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
WSADATA WSAData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &WSAData) == SOCKET_ERROR)
{
std::cout << "WSA动态库初始化失败" << std::endl;
return 0;
}
SOCKET server_socket;
if ((server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == ERROR)
{
std::cout << "Socket 创建失败" << std::endl;
WSACleanup();
return 0;
}
struct sockaddr_in ServerAddr;
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons(9999);
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (bind(server_socket, (LPSOCKADDR)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
std::cout << "绑定套接字失败" << std::endl;
closesocket(server_socket);
WSACleanup();
return 0;
}
if (listen(server_socket, 10) == SOCKET_ERROR)
{
std::cout << "侦听套接字失败" << std::endl;
closesocket(server_socket);
WSACleanup();
return 0;
}
SOCKET message_socket;
char buf[8192] = { 0 };
if ((message_socket = accept(server_socket, (LPSOCKADDR)0, (int*)0)) == INVALID_SOCKET)
{
return 0;
}
send_recv_struct recv_buffer = { 0 };
// 接收对端数据到recv_buffer
BOOL flag = RecvFunction(message_socket);
std::cout << "接收状态: " << flag << std::endl;
closesocket(message_socket);
closesocket(server_socket);
WSACleanup();
return 0;
}
14.8.2 客户端实现
对于客户端而言,其与服务端保持一致,只需要封装一个对等的SendFunction函数,该函数使用send函数将一个send_recv_struct类型的指针send_ptr发送到指定的socket连接通道。在发送完成后,函数使用recv函数从socket连接通道接收数据,并将其存储到一个char型数组recv_buffer中。接下来,该函数使用send_recv_struct类型的指针buffer将该char型数组中的数据复制到一个新的send_recv_struct类型的结构体变量recv_ptr中,最后返回一个BOOL类型的布尔值,表示发送接收函数是否成功执行。
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
typedef struct
{
int command_int_a;
int command_int_b;
int command_int_c;
int command_int_d;
unsigned int command_uint_a;
unsigned int command_uint_b;
char command_string_a[256];
char command_string_b[256];
char command_string_c[256];
char command_string_d[256];
int flag;
int count;
}send_recv_struct;
// 调用发送接收函数
BOOL SendFunction(SOCKET &sock, send_recv_struct &send_ptr, send_recv_struct &recv_ptr)
{
// 发送数据
int send_flag = send(sock, (char *)&send_ptr, sizeof(send_recv_struct), 0);
if (send_flag <= 0)
{
return FALSE;
}
// 接收数据
char recv_buffer[8192] = { 0 };
int recv_flag = recv(sock, (char *)&recv_buffer, sizeof(send_recv_struct), 0);
if (recv_flag <= 0)
{
return FALSE;
}
send_recv_struct *buffer = (send_recv_struct *)recv_buffer;
memcpy((void *)&recv_ptr, buffer, sizeof(send_recv_struct));
return TRUE;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA WSAData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &WSAData) == SOCKET_ERROR)
{
return 0;
}
SOCKET client_socket;
if ((client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR)
{
WSACleanup();
return 0;
}
struct sockaddr_in ClientAddr;
ClientAddr.sin_family = AF_INET;
ClientAddr.sin_port = htons(9999);
ClientAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(client_socket, (LPSOCKADDR)&ClientAddr, sizeof(ClientAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(client_socket);
WSACleanup();
return 0;
}
send_recv_struct send_buffer = {0};
send_recv_struct response_buffer = { 0 };
// 填充发送数据包
send_buffer.command_int_a = 10;
send_buffer.command_int_b = 20;
send_buffer.flag = 0;
// 发送数据包,并接收返回结果
BOOL flag = SendFunction(client_socket, send_buffer, response_buffer);
if (flag == FALSE)
{
return 0;
}
std::cout << "响应状态: " << response_buffer.flag << std::endl;
if (response_buffer.flag == 1)
{
std::cout << "响应数据: " << response_buffer.command_string_a << std::endl;
}
closesocket(client_socket);
WSACleanup();
return 0;
}
运行上述代码片段,读者可看到如下图所示的输出信息;

本文作者: 王瑞
本文链接: https://www.lyshark.com/post/4796bde3.html
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
14.8 Socket 一收一发通信的更多相关文章
- C#的Socket实现UDP协议通信
今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础.众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层.与TC ...
- UE4 Socket多线程非阻塞通信
转自:https://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/50468593 ue4自带的Fsocket用起来依旧不是那么的顺手,感觉超出了我的理解范 ...
- Python的网络编程[0] -> socket[2] -> 利用 socket 建立 TCP/UDP 通信
Socket 目录 socket 的 TCP/IP 通信基本建立过程 socket 的 UDP 通信基本建立过程 socket 的 UDP 广播式通信基本建立过程 socket 的多线程通信建立过程 ...
- C# Socket Server 收不到数据
#/usr/bin/env python # -*- coding: utf- -*- # C# Socket Server 收不到数据 # 说明: # 最近在调Python通过Socket Clie ...
- 网络编程 TCP协议:三次握手,四次回收,反馈机制 socket套接字通信 粘包问题与解决方法
TCP协议:传输协议,基于端口工作 三次握手,四次挥手 TCP协议建立双向通道. 三次握手, 建连接: 1:客户端向服务端发送建立连接的请求 2:服务端返回收到请求的信息给客户端,并且发送往客户端建立 ...
- Python基于socket模块实现UDP通信功能示例
Python基于socket模块实现UDP通信功能示例 本文实例讲述了Python基于socket模块实现UDP通信功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 代码 1.接收端 import ...
- java多线程实现TCP网络Socket编程(C/S通信)
目录 开篇必知必会 一.多线程技术 二.实现多线程接收 1.单线程版本 2.多线程版本 三.多线程与进程的关系 四.客户端界面完整代码 五.多线程通信对比 最后 开篇必知必会 在前一篇<Java ...
- python网络编程-socket套接字通信循环-粘包问题-struct模块-02
前置知识 不同计算机程序之间数据的传输 应用程序中的数据都是从程序所在计算机内存中读取的. 内存中的数据是从硬盘读取或者网络传输过来的 不同计算机程序数据传输需要经过七层协议物理连接介质才能到达目标程 ...
- 合宙Luat | Cat.1 Socket数据收不到?学会两招不掉线
1 服务器收不到Socket数据的原因 Socket是大家使用Cat.1模块常用的功能之一,但Cat.1模块不是直接跟服务器连接,而是通过NAT(即网络地址转换)与服务器连接. 一个会话建立后会在NA ...
- [C++] socket - 1 [简单TCP通信C\S代码]
服务端: #include<iostream> #include<winsock2.h> #include<stdio.h> #pragma comment(lib ...
随机推荐
- WAMP apache 无法运行 报错could not execult menu item
wamp:could not execult menu item (internal error)[exception]counld not perform service action:服务器没有及 ...
- AcWing 第87场周赛题解
T1 移动棋子 算出数值为 \(1\) 的点离 \((3, 3)\) 的距离即可. #include <iostream> #include <cstring> #includ ...
- Prompt Playground: 一个简易的提示词调试工具
Prompt Playground: 一个简易的提示词调试工具 将LLM引入到日常的开发工作中后,会面临大量的提示词调试的工作,由于LLM不确定性,这个工作会变得非常的繁琐,需要不断的调整,甚至需要大 ...
- shell 编程变量使用心得
类型 示例 用途 大写的变量名 IP 表示常量,比如,用来记录输入和输出文件名 小写变量名 mac 一般变量 左边下划线 _mac 临时的中间变量,只引用一次的变量 右边下划线 tmpfile_ 临时 ...
- Django创建数据库时设置字符集
在控制台输入一下命令: create database 数据库名 charset=utf8;
- 使用TypeScript类型注解,编写更干净的JS代码
TypeScript 可以看作是 JavaScript 的超集,不仅包含了 JavaScript 的所有内容,还拓展了语法.规定了类型约束,使得我们可以编写更干净.完整的代码. 类型注解 TypeSc ...
- JS标识符
什么是标识符? 变量名 函数名 属性名都称为标识符. 定义标识符规范如下 1) 标识符只能由字母 数字 下划线 $组成. 2) 标识符不能以数字开头,例如: 1name. 3) 标识符不能实JS中的关 ...
- TensorRT 模型加密杂谈
在大多数项目交付场景中,经常需要对部署模型进行加密.模型加密一方面可以防止泄密,一方面可以便于模型跟踪管理,防止混淆. 由于博主使用的部署模型多为TensorRT格式,这里以TensorRT模型为例, ...
- 群晖DS218+部署PostgreSQL(docker)
欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 起因是懒 最近在开发中要用到PostgreSQL数据库 ...
- 《代码整洁之道 Clean Code》学习笔记 Part 1
前段时间在看<架构整洁之道>,里面提到了:构建一个好的软件系统,应该从写整洁代码做起.毕竟,如果建筑使用的砖头质量不佳,再好的架构也无法造就高质量的建筑.趁热打铁,翻出<代码整洁之道 ...