Context本质

golang标准库里Context实际上是一个接口(即一种编程规范、 一种约定)。

type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key any) any
}

通过查看源码里的注释,我们得到如下约定:

  1. Done()函数返回一个只读管道,且管道里不存放任何元素(struct{}),所以用这个管道就是为了实现阻塞
  2. Deadline()用来记录到期时间,以及是否到期。
  3. Err()用来记录Done()管道关闭的原因,比如可能是因为超时,也可能是因为被强行Cancel了。
  4. Value()用来返回key对应的value,你可以想像成Context内部维护了一个map。

Context实现

go源码里提供了Context接口的一个具体实现,遗憾的是它只是一个空的Context,什么也没做。

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
} func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
} func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
} func (*emptyCtx) Value(key any) any {
return nil
}

emptyCtx以小写开头,包外不可见,所以golang又提供了Background和TODO这2个函数让我们能获取到emptyCtx。

var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {
return background
}
func TODO() Context {
return todo
}

backgroud和todo明明是一模一样的东西,就是emptyCtx,为什么要搞2个呢?真心求教,知道的同学请在评论区告诉我。

emptyCtx有什么用?创建Context时通常需要传递一个父Context,emptyCtx用来充当最初的那个Root Context。

With Value

当业务逻辑比较复杂,函数调用链很长时,参数传递会很复杂,如下图:

f1产生的参数b要传给f2,虽然f2并不需要参数b,但f3需要,所以b还是得往后传。

如果把每一步产生的新变量都放到Context这个大容器里,函数之间只传递Context,需要什么变量时直接从Context里取,如下图:

f2能从context里取到a和b,f4能从context里取到a、b、c、d。

package main

import (
"context"
"fmt"
) func step1(ctx context.Context) context.Context {
//根据父context创建子context,创建context时允许设置一个<key,value>对,key和value可以是任意数据类型
child := context.WithValue(ctx, "name", "大脸猫")
return child
} func step2(ctx context.Context) context.Context {
fmt.Printf("name %s\n", ctx.Value("name"))
//子context继承了父context里的所有key value
child := context.WithValue(ctx, "age", 18)
return child
} func step3(ctx context.Context) {
fmt.Printf("name %s\n", ctx.Value("name")) //取出key对应的value
fmt.Printf("age %d\n", ctx.Value("age"))
} func main1() {
grandpa := context.Background() //空context
father := step1(grandpa) //father里有一对<key,value>
grandson := step2(father) //grandson里有两对<key,value>
step3(grandson)
}

Timeout

在视频 https://www.bilibili.com/video/BV1C14y127sv/ 里介绍了超时实现的核心原理,视频中演示的done管道可以用Context的Done()来替代,Context的Done()管道什么时候会被关系呢?2种情况:

1. 通过context.WithCancel创建一个context,调用cancel()时会关闭context.Done()管道。

func f1() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
go func() {
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
cancel() //调用cancel,触发Done
}()
select {
case <-time.After(300 * time.Millisecond):
fmt.Println("未超时")
case <-ctx.Done(): //ctx.Done()是一个管道,调用了cancel()都会关闭这个管道,然后读操作就会立即返回
err := ctx.Err() //如果发生Done(管道被关闭),Err返回Done的原因,可能是被Cancel了,也可能是超时了
fmt.Println("超时:", err) //context canceled
}
}

2. 通过context.WithTimeout创建一个context,当超过指定的时间或者调用cancel()时会关闭context.Done()管道。

func f2() {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*100) //超时后会自动调用context的Deadline,Deadline会,触发Done
defer cancel()
select {
case <-time.After(300 * time.Millisecond):
fmt.Println("未超时")
case <-ctx.Done(): //ctx.Done()是一个管道,context超时或者调用了cancel()都会关闭这个管道,然后读操作就会立即返回
err := ctx.Err() //如果发生Done(管道被关闭),Err返回Done的原因,可能是被Cancel了,也可能是超时了
fmt.Println("超时:", err) //context deadline exceeded
}
}

Timeout的继承问题

通过context.WithTimeout创建的Context,其寿命不会超过父Context的寿命。比如:

  1. 父Context设置了10号到期,5号诞生了子Context,子Context设置了100天后到期,则实际上10号的时候子Context也会到期。
  2. 父Context设置了10号到期,5号诞生了子Context,子Context设置了1天后到期,则实际上6号的时候子Context就会到期。
func inherit_timeout() {
parent, cancel1 := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*1000) //parent设置100ms超时
t0 := time.Now()
defer cancel1() time.Sleep(500 * time.Millisecond) //消耗掉500ms // child, cancel2 := context.WithTimeout(parent, time.Millisecond*1000) //parent还剩500ms,child设置了1000ms之后到期,child.Done()管道的关闭时刻以较早的为准,即500ms后到期
child, cancel2 := context.WithTimeout(parent, time.Millisecond*100) //parent还剩500ms,child设置了100ms之后到期,child.Done()管道的关闭时刻以较早的为准,即100ms后到期
t1 := time.Now()
defer cancel2() select {
case <-child.Done():
t2 := time.Now()
fmt.Println(t2.Sub(t0).Milliseconds(), t2.Sub(t1).Milliseconds())
fmt.Println(child.Err()) //context deadline exceeded
}
}

context超时在http请求中的实际应用

定心丸来了,最后说一遍:”context在实践中真的很有用“

客户端发起http请求时设置了一个2秒的超时时间:

package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
"net/http"
"time"
) func main() {
client := http.Client{
Timeout: 2 * time.Second, //小于10秒,导致请求超时,会触发Server端的http.Request.Context的Done
}
if resp, err := client.Get("http://127.0.0.1:5678/"); err == nil {
defer resp.Body.Close()
fmt.Println(resp.StatusCode)
if bs, err := ioutil.ReadAll(resp.Body); err == nil {
fmt.Println(string(bs))
}
} else {
fmt.Println(err) //Get "http://127.0.0.1:5678/": context deadline exceeded (Client.Timeout exceeded while awaiting headers)
}
}

服务端从Request里取提context,故意休息10秒钟,同时监听context.Done()管道有没有关闭。由于Request的context是2秒超时,所以服务端还没休息够context.Done()管道就关闭了。

package main
import (
"fmt"
"net/http"
"time"
) func welcome(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
ctx := req.Context() //取得request的context
select {
case <-time.After(10 * time.Second): //故意慢一点,10秒后才返回结果
fmt.Fprintf(w, "welcome")
case <-ctx.Done(): //超时后client会撤销请求,触发ctx.cancel(),从而关闭Done()管道
err := ctx.Err() //如果发生Done(管道被关闭),Err返回Done的原因,可能是被Cancel了,也可能是超时了
fmt.Println("server:", err) //context canceled
}
} func main() {
http.HandleFunc("/", welcome)
http.ListenAndServe(":5678", nil)
}

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