three.js实现相机碰撞,相机不穿墙壁、物体
大家好,本文实现了相机碰撞检测,使相机不穿墙壁、物体,并给出了思路和代码,感谢大家~
关键词:数字孪生、three.js、Web3D、WebGL、相机碰撞、游戏相机
我正在承接Web3D数字孪生项目,具体介绍可看承接各种Web3D业务
实现前:

移动第三人称相机时,相机可能会穿入到物体、墙壁中,影响视野
现在进行下面的改进:
- 只要相机和人物之间有物体,就平滑拉进
- 如果没有物体,则恢复默认的距离
- 如果在拉进时,人物往相机反方向移动,则可以移动到默认的距离而保持相机不动;再远相机就会跟随了
实现后效果如下:

实现原理
大概的实现原理如下:
从人物往相机发送射线,与场景进行相交检测;
如果最近相交点小于默认距离,则说明相机被遮挡,将相机沿着相机到人物的方向平滑移动
代码:
import { Raycaster, Scene, Vector3 } from "three"
type cameraVelocity = Vector3
export let handleCameraCollision = (raycaster: Raycaster, scene: Scene, defaultDistance: number, playerWorldPosition: Vector3, cameraCurrentWorldPosition: Vector3): cameraVelocity => {
let playerToCameraDirection = cameraCurrentWorldPosition.clone().sub(playerWorldPosition).normalize()
raycaster.set(playerWorldPosition, playerToCameraDirection)
let intersects = raycaster.intersectObject(scene, true)
let cameraToPlayerDistance = cameraCurrentWorldPosition.clone().distanceTo(playerWorldPosition)
//实现“如果没有物体,则恢复默认的距离”和“如果在拉进时,人物往相机反方向移动,则可以移动到默认的距离而保持相机不动;再远相机就会跟随了”
if (cameraToPlayerDistance < defaultDistance
&& (
intersects.length == 0
|| intersects[0].distance > cameraToPlayerDistance
)
) {
let speed
if (intersects.length == 0 || intersects[0].distance > defaultDistance) {
speed = defaultDistance / cameraToPlayerDistance
}
else {
speed = intersects[0].distance / cameraToPlayerDistance
if (intersects[0].distance + speed > cameraToPlayerDistance) {
speed = 0
}
}
return playerToCameraDirection.clone().multiplyScalar(speed)
}
if (intersects.length == 0 || intersects[0].distance >= cameraToPlayerDistance) {
return new Vector3(0, 0, 0)
}
let cameraToPlayerDirection = playerWorldPosition.clone().sub(cameraCurrentWorldPosition).normalize()
let speed = cameraToPlayerDistance / intersects[0].distance
return cameraToPlayerDirection.multiplyScalar(speed)
}
...
camera.position.add(handleCameraCollision(...))
参考资料
【C#】【Unity】第三人称摄像机跟随人物移动时碰撞到墙壁等,摄像机不穿越墙壁
three.js实现相机碰撞,相机不穿墙壁、物体的更多相关文章
- three.js 第二篇:场景 相机 渲染器 物体之间的关系
w我用画画来形容他们之间的关系 场景就是纸张 相机就是我们的眼睛 物体就是在我们脑海中构思的那个画面 渲染器就是绘画这个动作 场景(Scene): 初始化:var scene = new THREE. ...
- three.js raycaster射线碰撞的坑 (当canvas大小 不是屏幕大小是解决拾取物体的办法)
这里只是记录一下坑,方便查阅,内容主要援引自:three.js Raycaster 射线拾取 canvas不占满整屏时射线拾取存在偏差 1. 世界坐标系: 世界坐标系位于屏幕的中心(0,0,0),往右 ...
- js实现小球碰撞游戏
效果图: 效果图消失只是截的gif图的问题 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <m ...
- 使用cordova调用相机在相机中添加蒙版
变态的需求,要在cordova调起得相机上加入一拍照的轮廓,在cordova的插件中拿不到拍照的方法,起初选用UIImagePickerController的cameraOverlayView属行,结 ...
- js 拖拽 碰撞 + 重力 运动
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 用JS实现方块碰撞
首先我们应用上次的内容--方块拖拽,利用方块拖拽来让两个方块进行碰撞. 我们可以先定义两个正方形方块,红色的div1,绿色的div2,我们来实现当div1碰撞div2时div2的颜色变为黄色 HTML ...
- js a标签 + ajax 多参数穿参
<span onclick="return haoping('{$row['jv_id']}','1')"> function haoping(id,type){ $. ...
- Unity设置相机正交相机和透视相机的动态切换
Camera.main.orthographic = true; Camera.main.orthographicSize = 4; Camera.main.orthographic = ...
- 干货 | LIDAR、ToF相机、双目相机如何科学选择?
点击"计算机视觉life"关注,置顶更快接收消息! 本文阅读时间约5分钟 本文翻译自卡内基梅隆大学 Chris asteroid 三维视觉技术的选择 传感器参数及定义 LIDAR ...
- Unity正交相机智能包围物体(组)方案
Unity正交相机智能包围物体(组)方案 目录 Unity正交相机智能包围物体(组)方案 一.技术背景 二.相关概念 2.1 正交摄像机 2.2 正交相机的Size 2.3 相机的Aspect 2.4 ...
随机推荐
- 无监督学习-K-means算法
无监督学习-K-means算法 1. 什么是无监督学习 一家广告平台需要根据相似的人口学特征和购买习惯将美国人口分成不同的小组,以便广告客户可以通过有关联的广告接触到他们的目标客户. Airbnb 需 ...
- CSS样式中的各种居中方式
1.水平居中 将margin-left和margin-right属性设置为auto,从而达到水平居中的效果. 代码: margin:0 auto; 2.文字水平垂直居中 利用line-height设为 ...
- C语言线程安全问题
线程安全问题 #include <stdio.h> #include <tinycthread.h> #include <io_utils.h> int count ...
- Csharp线程
CSharpe线程 目录 CSharpe线程 C#如何操作线程 Thread 1. Thread如何开启一个线程呢? 2. Thread中常见的API 3. thread的扩展封装 threadpoo ...
- go~istio加载wasm的步骤
参考 https://github.com/higress-group/proxy-wasm-go-sdk/tree/main/proxywasm https://github.com/tetrate ...
- C# 运算符详解:包含算术、赋值、比较、逻辑运算符及 Math 类应用
运算符用于对变量和值执行操作.在C#中,有多种运算符可用,包括算术运算符.关系运算符.逻辑运算符等. 算术运算符 算术运算符用于执行常见的数学运算: int x = 100 + 50; // 加法,结 ...
- MySQL 数据库查询与数据操作:使用 ORDER BY 排序和 DELETE 删除记录
使用 ORDER BY 进行排序 使用 ORDER BY 语句按升序或降序对结果进行排序. ORDER BY 关键字默认按升序排序.要按降序排序结果,使用 DESC 关键字. 示例按名称按字母顺序排序 ...
- opencv读取中文路径图片
点击查看代码 img = cv2.imdecode(np.fromfile(filename, dtype=np.uint8), cv2.IMREAD_GRAYSCALE)
- react native 如何用vs code 进行调试
前言 以前做react-native 写的文章,在此分享一下. 在react-native 中有两种方式调试,一种是crome 调试,一种是本地调试,接下来介绍的是本地调试. 解决方案 在vs cod ...
- 用fpga实现1G Eth TCP&UDP硬件协议栈
用fpga实现的1G 以太网硬件协议栈,属于轻的协议栈