有小伙伴问我每天忽悠的TPL是什么?☹️ 这次站位高一点,严肃讲一讲。

引言

俗话说,不想开飞机的程序员不是一名好爸爸;作为微软技术栈的老鸟,一直将代码整洁之道奉为经典,

优秀的程序员将优雅、高性能的代码看成自己的脸面。

今天探讨下我对.NET并行编程库Task Parallel Library的理解,开足马力,准备压榨CPU了。



双核cpu的真相.gif

技术背景:

  1. 理解硬件线程和软件线程

多核处理器带有一个以上的物理内核: 物理内核是真正的独立处理单元,多个物理内核使得多条指令能够同时并行运行。

硬件线程也称为逻辑内核,一个物理内核可能使用超线程技术提供多个硬件线程,所以一个硬件线程并不代表一个物理内核。

我们通过程序中通过Environment.ProcessorCount: 得到的就是逻辑内核(本人的机器是i5-5300U 虚拟4核),

Windows中每个运行的程序都是一个进程,每一个进程都会创建并运行一个或多个线程,这些线程称为软件线程,硬件线程就像是一条泳道,而软件线程就是在其中游泳的人。

并行场景

.NET引入的Task Parallel Library(任务并行库,TPL),动态地扩展并发度,以最有效的方式使用所有可用的处理器。

另外TPL支持分区工作、支持基于ThreadPool调度、支持取消异步操作、支持状态管理。

通过TPL专注与让程序完成你业务意义上的任务,同时最大限度的提高程序性能。

TPL同时支持数据并行、任务并行和流水线Dataflow

  1. 数据并行:有大量数据需要处理,并且必须对每一份数据执行同样的操作
  2. 任务并行:通过任务并发运行不同的操作。
  3. 流水线:这是任务并行和数据并行的结合体(需要引入System.Threading.Tasks.Dataflow组件库)

    其中1.3 已经在上文演示。

数据并行

从100000个数中找到素数的个数

上文[共享内存并发模型],代码可做如下优化:

共享内存模型,只是有每个线程独立计算线程内迭代产生的素数和,最后再对几个和求和。

using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Diagnostics; /// <summary>
/// 利用并行编程库Parallel,计算100000内素数的个数
/// </summary>
namespace Paralleler
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start();
ShareMemory();
sw.Stop();
Console.WriteLine($"优化后的共享内存并发模型耗时:{sw.Elapsed}");
} static void ShareMemory()
{
var sum = 0;
Parallel.For(1, 100000 + 1, () => 0, (x, state, local) =>
{
var f = true;
if (x == 1)
f = false;
for (int i = 2; i <= x / 2; i++)
{
if (x % i == 0) // 被[2,x/2]任一数字整除,就不是质数
f = false;
}
if (f == true)
local++;
return local;
},
local =>
{
Interlocked.Add(ref sum, local);
}
);
Console.WriteLine($"1-100000内质数的个数是{sum}");
}
}
}

参数1,2 表示数据并行要操作的对象;

参数3localInit表示某线程内迭代的初始值,将会作为参数4body委托的第3个参数,只在线程第一次使用;

参数4body表示每个迭代都需要经历的执行体, 这里以线程为单元处理迭代;

参数5localFinally对每个线程的输出再做一次计算。入参是参数4的输出。

任务并行

让很多方法并行运行的最简单的方法就是使用Parallel类的Invoke方法,Invoke方法接受一个Action的参数组

System.Threading.Tasks.Parallel.Invoke(WatchMovie, HaveDinner, ReadBook, WriteBlog);

这段代码会创建指向每一个方法的委托。

没有特定的执行顺序

 Parallel.Invoke方法只有在4个方法全部完成之后才会返回。它至少需要4个硬件线程才足以让这4个方法并发运行。但并不保证这4个方法能够同时启动运行,如果一个或者多个内核处于繁忙状态,那么底层的调度逻辑可能会延迟某些方法的初始化执行。


捕捉并行循环中发生的异常

当并行迭代中调用的委托抛出异常,这个异常没有在委托中被捕获到时,就会变成一组异常,新的System.AggregateException负责处理这一组异常。


本文为微软TPL入门级教程,学习一个专题,了解特性/能力最重要, 剩下的就是结合场景去应用。

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