在Main()函数中,调用Test()函数,我们管Main()函数称之为调用者,
管Test()函数称之为被调用者。
如果被调用者想要得到调用者的值:
1)、传递参数。
2)、使用静态字段来模拟全局变量。
如果调用者想要得到被调用者的值:
1)、返回值

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
public static int _a=; static void Main(string[] args)
{ int m=Test(_a);
Console.WriteLine(_a);
Console.WriteLine(m);
Console.ReadKey();
}
public static int Test(int _a)
{
_a = _a + ;
return _a;
}
}
 using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 方法001
{
class Program
{
//写一个方法,判断一个年份是否为闰年 static void Main(string[] args)
{
bool b=IsRun();
Console.WriteLine(b);
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 判断给定的年份是否为闰年
/// </summary>
/// <param name="year">要判断的年份</param>
/// <returns>是否是闰年</returns>
public static bool IsRun(int year)
{
bool b = (year % == ) ||( year % == && year % != );
return b;
}
}
}

一个完整的方法需要注释+方法体。

Net基础篇_学习笔记_第十天_方法_方法的调用问题的更多相关文章

  1. python学习笔记(二十五)重写父类方法

    python继承中,如果子类在调用某个方法时,它首先是从派生类(也就是当前类)中去找对应的方法,如果当前类中找不到对应的方法,就会去基类(派生类)中去逐个查找. 若父类的方法不能满足子类的需要,那么子 ...

  2. 【笔记目录2】【jessetalk 】ASP.NET Core快速入门_学习笔记汇总

    当前标签: ASP.NET Core快速入门 共2页: 上一页 1 2  任务27:Middleware管道介绍 GASA 2019-02-12 20:07 阅读:15 评论:0 任务26:dotne ...

  3. C#可扩展编程之MEF学习笔记(三):导出类的方法和属性

    前面说完了导入和导出的几种方法,如果大家细心的话会注意到前面我们导出的都是类,那么方法和属性能不能导出呢???答案是肯定的,下面就来说下MEF是如何导出方法和属性的. 还是前面的代码,第二篇中已经提供 ...

  4. Dynamic CRM 2013学习笔记(四十六)简单审批流的实现

    前面介绍过自定义审批流: Dynamic CRM 2013学习笔记(十九)自定义审批流1 - 效果演示 Dynamic CRM 2013学习笔记(二十一)自定义审批流2 - 配置按钮 Dynamic ...

  5. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水 ...

  6. 【Java学习笔记之二十六】深入理解Java匿名内部类

    在[Java学习笔记之二十五]初步认知Java内部类中对匿名内部类做了一个简单的介绍,但是内部类还存在很多其他细节问题,所以就衍生出这篇博客.在这篇博客中你可以了解到匿名内部类的使用.匿名内部类要注意 ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及 ...

  8. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十九章:法线贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十九章:法线贴图 学习目标 理解为什么需要法线贴图: 学习法线贴图如 ...

  9. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图 代码工程地址: https://github.c ...

  10. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切 代码工程地址: https://git ...

随机推荐

  1. 编码规范 | Java函数优雅之道(下)

    上文背景 本文总结了一套与Java函数相关的编码规则,旨在给广大Java程序员一些编码建议,有助于大家编写出更优雅.更高质.更高效的代码. 内部函数参数尽量使用基础类型 案例一:内部函数参数尽量使用基 ...

  2. 用python实现银行家算法

    编制模拟银行家算法的程序,并以下面给出的例子验证所编写的程序的正确性. 进程 已占资源 最大需求数 资源种类 A B C D A B C D P0 0 0 1 2 0 0 1 2 P1 1 0 0 0 ...

  3. 洛谷 P1196 [NOI2002]银河英雄传说

    题意简述 有30000列,每列都有一艘战舰,编号1~30000 有2种操作: 1.将一列的战舰运到另一列 2.询问两个战舰是否在同一列,如果是,求出它们之间的距离 题解思路 并查集, 维护每个点x离自 ...

  4. Security Guards (Gym - 101954B)( bfs + 打表 )

    题意及思路 题目主要是讲先给出所有guard的位置,再给出所有incidents的位置,求出guard到达每个incident处最小的steps,其中guard每次可以向四周8个方向移动. 思路:对于 ...

  5. Angular生命周期理解

    Angular每个组件,包含根组件和每一级的子组件,都存在一个生命周期,从创建,变更到销毁.Angular提供组件生命周期钩子,把这些关键时刻暴露出来,赋予在这些关键结点和组件进行交互的能力. 在An ...

  6. 从60分到85分——SD-WAN进阶教程(下)

    本文为<从60分到85分——SD-WAN进阶教程>的下篇,上篇请跳转https://www.sdnlab.com/20683.html. (续上文)Enterprise Oriented ...

  7. springBoot项目配置日志打印管理(log4j2)

    1.修改pom文件引用log4j2相关jar包 依赖代码: <!-- log4j2 start --><!-- Spring Boot log4j2依赖 --><depe ...

  8. Flink快速入门--安装与示例运行

    flink是一款开源的大数据流式处理框架,他可以同时批处理和流处理,具有容错性.高吞吐.低延迟等优势,本文简述flink在windows和linux中安装步骤,和示例程序的运行. 首先要想运行Flin ...

  9. 掌握 Maven 私服

    前言 在 Java EE 开发中,我们使用 Maven 构建工具主要来管理项目的第三方库的依赖,以及公司内部其他项目服务的依赖.因此 Maven 私服就是必不可少的一环,本文主要对 Maven 私服的 ...

  10. 本地图片上传到GitHub,MarkDown使用Github图片地址

    最近在学习用markdown编辑器,我是直接用有道云笔记编辑的,感觉真的好好用,编辑了一半的博客,可以按样式保存在云笔记中,我再也不会忘记写博客了~~ 但是在编辑博客的时候发现了一个问题,那就是本地图 ...