开篇

2048游戏现在很火啊,很多人应该已经玩过了。在博客园上也看见有人模仿做的GDI+版 2048游戏,鄙人暂且不做那么多动画的东西,毕竟是个小东东,在此奉上一个《控制台版2048》。

本文程序源码下载:http://pan.baidu.com/s/1mg8zntu

程序结构相对简单,一共200+行代码,注释很少,大家大概也看得懂,我在这解释下程序中各个方法的含义:
Main 方法程序入口,
RePaint 类似Win32程序中的刷新界面,
SquareRot90 矩形矩阵顺时针旋转90度角(参数可以为负,表示逆时针)。
Merge 向左移动,合并单元格中值相同的元素,并进行整理(将所有元素靠左放置)
RandomPoint 随机生成点,从矩阵的空位置(值为0)中随机生成一个点,若不存在空位置返回null。
CanMove 判断是否可以继续移动,也是判断游戏是否结束的方法。
IsEquals 判断两矩阵的值是否相同。
CopyToB 将矩阵复制一份。
流程图如下:
上代码
 
主函数Main
static void Main(string[] args)
{
int[,] a = new int[4, 4];
a[1, 2] = 2;
a[2, 2] = 2;
a[2, 1] = 2;
RePaint(a);
while (true)
{
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey();
switch (key.Key)
{
case ConsoleKey.UpArrow:
a = SquareRot90(a, 3);
a = Merge(a);
a = SquareRot90(a, -3);
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
a = SquareRot90(a, 1);
a = Merge(a);
a = SquareRot90(a, -1);
break;
case ConsoleKey.LeftArrow:
a = Merge(a);
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
a = SquareRot90(a, 2);
a = Merge(a);
a = SquareRot90(a, -2);
break;
}
Point cp = RandomPoint(a);
if (cp != null)
{
a[cp.X, cp.Y] = 2;
RePaint(a);
}
if (cp == null && !CanMove(a))
{
RePaint(a, "Game Over");
}
}
}

  

矩阵旋转方法
/// 矩形顺时针旋转90°
/// </summary>
/// <param name="rotNum">旋转次数</param>
public static int[,] SquareRot90(int[,] a, int rotNum)
{
while (rotNum < 0)
{
rotNum += 4;
}
for (int rot_i = 0; rot_i < rotNum; rot_i++)
{
int[,] b = new int[a.GetLength(1), a.GetLength(0)];
for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
{
b[j, a.GetLength(0) - i - 1] = a[i, j];
}
}
a = b;
}
return a;
}

  

随机点方法
public static Point RandomPoint(int[,] a)
{
List<Point> lstP = new List<Point>();
for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
{
if (a[i, j] == 0)
{
lstP.Add(new Point(i, j));
}
}
}
if (lstP.Count == 0)
{
return null;
}
int rnd = new Random().Next(lstP.Count);
return lstP[rnd];
}

  

矩阵向左合成方法
public static int[,] Merge(int[,] a)
{
for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)
{
int lastNum = 0;
int last_j = 0;
for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)//合并
{
if (lastNum != a[i, j] && a[i, j] != 0)
{
lastNum = a[i, j];
last_j = j;
}
else if (lastNum == a[i, j])
{
a[i, last_j] = 0;
a[i, j] = lastNum + a[i, j];
}
}
last_j = 0;
for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)//整理
{
if (a[i, j] != 0)
{
a[i, last_j] = a[i, j];
if (last_j != j)
a[i, j] = 0;
last_j++;
}
}
}
return a;
}

  

是否可以继续移动CanMove方法
public static bool CanMove(int[,] a)
{
bool res = false;
int[,] b = CopyToB(a);
b = Merge(b);
if (!IsEquals(a, b))
res = true;
b = CopyToB(a);
b = SquareRot90(b, 1);
b = Merge(b);
b = SquareRot90(b, -1);
if (!IsEquals(a, b))
res = true;
b = CopyToB(a);
b = SquareRot90(b, 2);
b = Merge(b);
b = SquareRot90(b, -2);
if (!IsEquals(a, b))
res = true;
b = CopyToB(a);
b = SquareRot90(b, 3);
b = Merge(b);
b = SquareRot90(b, -3);
if (!IsEquals(a, b))
res = true;
return res;
}

  

CanMove中用到的IsEquals方法,判断矩阵相等
public static bool IsEquals(int[,] a, int[,] b)
{
bool res = true;
for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
{
if (b[i, j] != a[i, j])
{
res = false;
break;
}
}
if (!res)
break;
}
return res;
}

  

CanMove中用到的矩阵复制方法CopyToB
public static int[,] CopyToB(int[,] a)
{
int[,] b = new int[a.GetLength(0), a.GetLength(1)];
for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
{
b[i, j] = a[i, j];
}
}
return b;
}

  

两个RePain方法,重新打印,前面的表示GameOver
public static void RePaint(int[,] a, string s)
{
while (true)
{
Console.Clear();
RePaint(a);
Console.WriteLine("\n\n\n\n\t\t" + s + "\n\n");
Console.ReadKey();
}
}
public static void RePaint(int[,] a)
{
Console.Clear();
for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
{
Console.Write("───");
}
Console.Write("\n");
for (int i = 0; i < a.GetLength(0); i++)
{
Console.Write("│");
for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
{
string s = "";
if (a[i, j] == 0)
s = " ";
else if (a[i, j] < 10)
s = " " + a[i, j] + " ";
else if (a[i, j] < 100)
s = "" + a[i, j] + " ";
else
s = "" + a[i, j];
Console.Write(s + "│");
}
Console.Write("\n");
for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
{
Console.Write("───");
}
Console.Write("\n");
}
}

  

辅助类Point
class Point
{
public Point(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
public int X
{
get;
set;
}
public int Y
{
get;
set;
}
}

  

结束语
     其实要写一个游戏并不是像想像中那么容易,要处理算法等问题,必须要事先仔细的设计,需要一张草纸作为设计图,这样会让工作效率大大提高。之前贴过毕设的游戏《保卫萝卜》,由于时间关系迟迟没有整理,等毕设答辩完成后,一定好好整理,给大家分享。现在功能基本完成了,在这先贴一个缩减版的游戏程序,链接: http://pan.baidu.com/s/1sjvxO7N 。程序有什么问题、BUG,希望大家多多留言。源码整理后再上传。
     过几天是蓝桥杯比赛,哈哈,北京我来了。
本文程序源码下载:http://pan.baidu.com/s/1mg8zntu 
 

2048 控制台版(C#)的更多相关文章

  1. c/c++ 贪吃蛇控制台版

    贪吃蛇控制台版(操作系统win7 64位:编译环境gcc, vs2017通过,其它环境未测试 不保证一定通过) 运行效果: #include <iomanip> #include < ...

  2. 基于TCP协议的聊天室控制台版

    我之前写过一篇博客,主要是基于TCP协议实现的聊天室swing版,在此再写一个基于TCP协议实现的聊天室控制台版,便于学习和比较. package 聊天室console版.utils; import ...

  3. c++实现通讯录管理系统(控制台版)

    c++实现通讯录管理系统(控制台版) 此项目适合c++初学者,针对c++基础知识,涉及到变量.结构体定义使用.数组定义使用.指针定义使用等. 运行之后的结果如下: 代码: #include <i ...

  4. C++实现控制台版2048

    前言 之前做过一个JavaScript版本的2048游戏,最近在学习C++,昨天晚上突然心血来潮,想用C++来实现,因为核心算法已十分理解,所以两个小时撸出来一个C++的简易版本. 简介 二维数组遍历 ...

  5. c#撸的控制台版2048小游戏

    1.分析 最近心血来潮,突然想写一个2048小游戏.于是搜索了一个在线2048玩玩,熟悉熟悉规则. 只谈核心规则:(以左移为例) 1.1合并 以行为单位,忽略0位,每列依次向左进行合并,且每列只能合并 ...

  6. Delphi_01_控制台版HelloWorld

    对于Windows下的控制台编程,我相信很多人都不陌生.而C语言开始的著名的“Hello world”程序基本是学习编程的第一步.我想对于 RAD开发,大家熟悉的一般都是GUI编程,而对于consol ...

  7. [C++项目]2048控制台游戏

    #include <iostream> #include <windows.h> #include <ctime> using namespace std; ; ; ...

  8. Java小例子(学习整理)-----学生管理系统-控制台版

    1.功能介绍: 首先,这个小案例没有使用数据库,用集合的形式暂时保存数据,做测试! 功能: 增加学生信息 删除学生信息 修改学生信息 查询学生信息:  按照学号(精确查询)  按照姓名(模糊查询) 打 ...

  9. 2048聚合版开源代码,cocos2d-js编写,基于CocosEditor开发工具,可运行Android,ios,html5等

    1. [代码][JavaScript]代码         /** * @GameName : * 2048 * * @DevelopTool: * Cocos2d-x Editor (CocosEd ...

随机推荐

  1. 安装Cloudera Impala

    安装Cloudera Impala Cloudera Impala是Cloudera Enterprise Core的开源扩展,用于快速返回查询结果. Impala作为你环境的插件,与其他组件的安装独 ...

  2. 升级vue全家桶过程记录

    背景 如果你使用了element-ui的el-tabs组件,并且想要单独升级element-ui至2.10.0,你会发现,使用了el-tabs组件的页面只要打开就卡死.原因是element-ui~2. ...

  3. SpringBoot从入门到精通二(SpringBoot整合myBatis的两种方式)

    前言 通过上一章的学习,我们已经对SpringBoot有简单的入门,接下来我们深入学习一下SpringBoot,我们知道任何一个网站的数据大多数都是动态的,也就是说数据是从数据库提取出来的,而非静态数 ...

  4. 纯异步nodejs文件夹(目录)复制

    思路: 1.callback 驱动 2.递归所有需要复制文件 3.在一定阀值下并发复制文件 4.运行需要安装 async.js     npm install async 代码如下: var asyn ...

  5. php+mysql新无线级分类

    create table cat( id int unsigned not null primary key auto_increment, pid , path ) not null default ...

  6. JavaScript面向对象之对象的声明、遍历和存储

    一.对象的声明方式 1. 字面式(json格式)声明对象 var obj={ 属性名:属性值, 方法名:function(){ //函数执行体 } } 2. new 操作符+Object 声明对象 v ...

  7. white box白盒测试

    逻辑覆盖法:语句覆盖,判定覆盖,条件覆盖,判定/条件覆盖,组合覆盖,路径覆盖 基本路径测试法:Control Flow Graphs, CFG.带箭头的边 条件覆盖:使每个判定中每个条件的可能值至少满 ...

  8. CDH 5.15.2 离线安装

    一.前置准备 1. 基础信息 1.1 机器 机器名 服务 hadoop1 主节点 hadoop2 data.task hadoop3 data.task 1.2 服务版本 服务 版本 cdh 5.15 ...

  9. 那些有实力进入 BAT 的本科生,都做对了什么事?

    作者:黄小斜 文章来源:微信公众号[黄小斜] 最近这段时间,我们部门来了几个年纪轻轻的本科生,最小的比我们小五岁左,这对于我来说还是比较有冲击力的. 想想我也是九0出头的老腊肉了,想当年我上大学的时候 ...

  10. 什么是JDK什么是JRE?JDK和JRE的关系

    什么是JDK什么是JRE?JDK和JRE的关系 我们看看来自百度百科的解释: JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备.嵌入式设备上的java应用程序.JDK是整个java开发的核心 ...