1. 进程,线程
  • 所谓进程是指在系统中能独立运行并作为资源分配的基本单位,程序段,数据段和PCB(进程控制块)构成了进程的实体。线程是程序运行的基本单位。
  • -进程(执行的程序)会占用一定数量的内存,它或是用来存放从磁盘载入的程序代码,或是存放取自用户输入的数据等等。不过进程对这些内存的管理方式因内存用途不同而不同,有些内存是事先静态分配和统一回收的,而有些却是按需要动态分配和回收的。对任何一个普通进程来讲,它都会涉及到以下四种类型的数据段。
2. 堆栈段
  • 堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)若程序员不释放,则会有内存泄漏,系统会不稳定,Windows系统在该进程退出时由OS释放,Linux则只在整个系统关闭时OS才去释放(参考Linux内存管理)。
  • 栈(stack): 栈用于存放程序的局部变量,除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以 栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。它是由操作系统分配的,内存的申请与回收都由OS管理。
3. BBS段
  • BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
4. 代码段
  • 代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码 的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读 , 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。程序段为程序代码在内存中的映射.一个程序可以在内存中多有个副本.
5. 数据段
  • 数据段(data segment)通常是指用来存放程序中 已初始化 的 全局变量 的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
6. 例子
  • 下面以一段代码为例说明一下,代码中的变量,函数等在内存中到底是怎样进行存储的:
var a_global;
var b_global = 10;
function f(){
	var c_local = 3;
	var obj = {
		"name_obj": "zhangsan".
		"age_obj": "18"
		"play": function (){
			alert("I can play the piano.");
		}
	}
}

7. 总结
  • 全局的未初始化变量存在于BSS段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存 于数据段中;而函数内的局部变量都在栈上分配空间。BSS是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);而数据段却需要占用,其内容由程序初始化。
  • BSS段(未手动初始化的数据)并不给该段的数据分配空间,只是记录数据所需空间的大小。

如有错误欢迎指正…

浅析堆栈段,BBS段,数据段,代码段的更多相关文章

  1. 高特权级代码段转向低特权级代码段(利用 ret(retf) 指令实现 jmp from ring0 to ring3)

    [0]写在前面 0.1)本代码旨在演示 从 ring0 转移到 ring3(即,从高特权级 转移到 低特权级) 0.2)本文 只对 与 门相关的 代码进行简要注释,言简意赅: 0.3)文末的个人总结是 ...

  2. bss段,代码段及数据段,堆栈段的区别

    bss段,代码段及数据段,堆栈段的区别 时间:2012-11-21 10:0772人阅读 BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英 ...

  3. 【转】linux代码段,数据段,BSS段, 堆,栈

    转载自 http://blog.csdn.net/wudebao5220150/article/details/12947445  linux代码段,数据段,BSS段, 堆,栈 网上摘抄了一些,自己组 ...

  4. LINUX下目标文件的BSS段、数据段、代码段

    http://blog.chinaunix.net/uid-27018250-id-3867588.html bss 未初始化的全局数据 data 已经初始化的全局数据 text 代码段,机器指令 r ...

  5. 不同特权级间代码段的跳转{ 门 + 跳转(jmp + call) + 返回(ret) }

    [0]写在前面 0.1)我们讲 CPU的保护机制,它是可靠的多任务运行环境所必须的: 0.2) CPU保护机制:分为段级保护 + 页级保护: 0.2.1)段级保护分为:段限长 limit 检查.段类型 ...

  6. 静态分析:IDA逆向代码段说明 text、idata、rdata、data

    静态分析:IDA逆向代码段说明 text.idata.rdata.data 通常IDA对一个PE文件逆向出来的代码中, 存在四个最基本的段text.idata.rdata.data, 四个段为PE文件 ...

  7. WPF自定义RoutedEvent事件代码段

    今天在写东西的时候,发现常用的代码段里没有RoutedEvent的,因此,写了一个代码段,方便以后使用,顺便记录一下,如何做代码段. 1.在项目中新建一个XML文件,将扩展名修改为snippet. 2 ...

  8. Visual C# 代码段

    代码段是现成的代码段,您可以快速将其插入到您的代码中. 例如,for 代码段创建一个空的 for 循环. 有些代码段为外侧代码段,这些代码段允许您先选择代码行,然后选择要并入选定代码行的代码段. 例如 ...

  9. VS中的代码段功能

    1.前言 开发人员不喜欢打字.如果你希望提高开发人员的生产力,减少键入的数量,这也同时减少打字稿的数量以及因此产生的编译器错误,这些都极大分散了开发人员的注意力.代码重用是开发人员收集代码的另一个原因 ...

  10. VisualStudio自定义代码段_方法二

    1.在项目中新增一个xml文件为vcoo.snippet,然后右键“插入代码段”,选择Snippet即可: 2.修改代码片段内容后保存: 3.VS菜单中选择“工具”-“代码段管理器”导入这个snipp ...

随机推荐

  1. mac中安装Jenkins+jdk

    Jenkins是基于Java开发的一种持续集成工具,用于持续的软件版本发布/测试项目,并监控外部调用执行的工作.简单来说就是自动化测试+部署. 首先我们需要安装jdk,注意,目前jenkins只支持j ...

  2. 【NHOI2018】跳伞登山赛

    [题目描述] 某山区有高高低低的 n 个山峰,根据海拔高度的不同,这些山峰由低到高进行了 1 到 n 编号.有 m 条只能单向通行的羊肠小道连接这些山峰.现在,这里要举行一场跳伞登山赛,选手们伞降到某 ...

  3. 数据库求闭包,求最小函数依赖集,求候选码,判断模式分解是否为无损连接,3NF,BCNF

    1.说白话一点:闭包就是由一个属性直接或间接推导出的所有属性的集合. 例(1):   设有关系模式R(U,F),其中U={A,B,C,D,E,I},F={A→D,AB→E,BI→E,CD→I,E→C} ...

  4. Maven安装目录分析

    maven目录结构介绍 bin: 包含了mvn运行的脚本(既在cmd输入命令执行依赖,在命令行输入任何一条mvn命令时,实际上就是在调用这些脚本) boot: 该目录只包含一个文件,是一个类加载器,m ...

  5. HTML5的一些验证挺方便的

    一些基本的验证都可以很简单的实现,节省了很多繁琐的步骤.

  6. k8s 上使用 StatefulSet 部署 zookeeper 集群

    目录 StatefulSet 部署 zookeeper 集群 创建pv StatefulSet 测试 StatefulSet 部署 zookeeper 集群 参考 k8s官网zookeeper集群的部 ...

  7. No provider available for the service com.xxx.xxx 错误解决

    HTTP Status 500 - Servlet.init() for servlet springmvc threw exception type Exception report message ...

  8. SDWebImage学习之 NSCache

    1.使用SDWebImage的好处 1.异步下载(避免主线程卡死) 2.做好图片缓存(这样就不需要每次都加载网络图片) 3.解决了循环利用的问题 很容易造成内存警告

  9. angularJS使用ocLazyLoad实现js延迟加载

    最近开发一个系统遇到了一个问题,用angular路由一个html片段,该片段需要使用一个js插件来实现一个富文本编辑器.关键问题在于必须要在片段加载后通过js与dom元素进行绑定.一开始想当然以为直接 ...

  10. Unity3D for iOS初级教程:Part 3/3(下)

    转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111739.html 消息不会自动消除 你基本的游戏功能已经完成了,但是显示一些关于游戏 ...