第三章 成为高手前必须知道的一些基础知识

3.1 变量

一个值的名字,存储在内存中,我把把这块内存称为变量,大多数语言,把这个过程称之为,给变量赋值,把值存储在变量中。

Python这里的做法稍有不同,他不是把值存储在变量中,更像是把名字,贴在值的旁边。

变量之所以叫变量是因为是可变的。

变量是可以相加的,其实就是字符串的拼接。

3.2 字符串

如果是两个数字相加,Python会直接告诉你结果,如果是字符串相加,就变成字符串的拼接了。

创建字符串,就要在字符两边加上引号,单引号,双引号都可以,但是必须成对出现。遇到需要输出一些特殊符号的,需要转义。

3.3 原始字符串

针对反斜杠好像是一个好东西,但是\now 缺出现了意外,因为\n 刚好是换行符,所以使用反斜杠来转义反斜杠也可以,但是Python还有一种更简洁的方法,就是使用原始字符串,只需要在字符的前加一个英文字符r即可

3.4 长字符换

""" """

''' '''

3.5 改进之前的游戏,大致三个方面。

(1)当用户猜错,给点提示。

(2)每运行一次只能猜一次,提供三次机会,至少三次。

(3) 每次运行答案都是随机出现。

3.6 条件分支

if 条件:

  条件为真 执行的操作

else:

  条件为假的操作

if guess == secret:

  ....

else:

  if guess > secret:

    大了

  else:

    小了

3.7 初始循环

while 条件:

  条件为真执行的操作

temp = input("不妨猜一下小甲鱼现在心里想的哪个数字:")
guess = int(temp) while guess != 8:
if guess > 8:
print("哥,大了!")
else:
print("哥小了!") temp = input("请再试试吧:")
guess = int(temp) print("哎呀,你是小甲鱼心里的蛔虫吗!")

3.8 引入外援,实现数据随机

import random

secret = random.randint(1,10)
temp = input("不妨猜一下小甲鱼现在心里想的哪个数字:")
guess = int(temp)
times = 1 while (guess != secret) and (times < 3):
if guess > secret:
print("哥,大了!")
else:
print("哥,小了!") temp = input("请再试试吧:")
guess = int(temp)
times += 1 if times < 3:
print("哎呀,你是小甲鱼心里的蛔虫吗!")
print("哼,猜中也没有奖励!")
else:
print("已经给了你三次机会了,不跟你玩了!")

3.9 闲聊数据类型

3.9.1 整形

整形就是常见的数字,Python3 已经与长整型进行了无缝结合,类似于Java的biginteger,长度不受限制,取决于计算的内存总数。

3.9.2 浮点型

浮点型就是所说的小数

3.9.3 布尔类型

对错,true 或者 false

3.9.4 类型转换

int() float() str()

3.9.5  获得关于类型的信息

type 函数

isinstance(a,str) #返回true 或者false

3.10 常用操作符

3.10.1 算术操作符

+ - * / % ** //

这里Python针对除法,使用了真正的除法,如果使用地板除,就使用//。

百分号 % 表示求余数的意思

>>> 5 % 2
1
>>> 4 % 2
0
>>> 520 % 14
2
>>>

3.10.2 优先级的问题

先乘,除,后加,减,有括号先计算括号里面的

3.10.3 比较操作符

< <=  > >= == !=

比较操作符表达式的值,返回的是布尔类型

3.10.4 逻辑操作符

and or not

>>> 3 > 4 and 4 < 5
False
>>> 3 < 4 and 4 < 5
True
>>> 3 > 4 or 4 < 5
True
>>> 3 > 4 or 4 > 5
False

>>> not True
False
>>> not 0
True
>>> not 4
False
>>> 5 > 3 < 4
True
>>> 5 > 3 and 3 < 4
True
>>>

目前所有操作符的优先级顺序为:

** 幂操作符

+x -x 正负号

* / // + - 算术运算符

比较云算法 < <= > >= == !=

逻辑运算符 not and or

待续。

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