ue4使用SceneCapture2D创建小地图示例 蓝图
做C++项目的时候遇到了一个小地图的问题,从网上找了个蓝图的思路,转载一下。
原文:https://www.engineworld.cn/thread-3835-1-1.html
本文使用ue4提供的SceneCapture2D(场景照相机)来创造一个游戏中俯瞰的实时小地图,并将其固定显示在界面左上角。 此例子仅说明正交相机和UI用户界面的基本使用。 首选,我们需要拖入一个SceneCapture2D组件到场景,

此相机默认使用的是透视投影,我们需要在它的属性中设置投影模式为正交投影,即设置属性中的Projection一项,选择Projection Type为Orthographic(正交图),

再为相机指定一个渲染目标,你可以在资源文件夹右键新建一个RenderTarget然后再把它绑定到相机的Texture Target属性上,
至此,相机的设置就完毕。这时候,我们回到场景中,调整一下相机的位置和朝向,让它朝着正下方,
可以看到,稍微移动一下相机位置后,刚创建的渲染目标(RenderTarget)上已经发生了变化,该图就是我们需要的场景俯视图;
接下来,我们需要将这张图以UI界面的形式固定显示在游戏视口(ViewPort)上,以实现类似小地图的效果。
我们要用到widget 组件来创建UI,先右键新建一个widget蓝图,
然后双击新建的这个widget蓝图,进入UI编辑界面,在左侧控件栏找到Image控件将其拖入中间的设计视图(该视图相当于游戏中的主视口,拖入的控件位置将以同样的相对位置显示在游戏视口上),然后调整一下位置到左上方,
选择该Image控件,在右侧属性找到Brush->Image一项,将其图像设置为我们刚创建的RenderTarget,
注意编辑完保存,好了,UI的设置也已完成,那么怎么应用我们的UI呢?很简单,回到主场景,打开关卡蓝图,在蓝图中编写如下逻辑,
逻辑很简单,即创建一个widget,选择为我们自己刚新建的widget蓝图,然后将其添加到视口。点击运行,就可以看到效果:
可以看到,在左上角显示了我们的场景俯视图。并且该图是实时刷新的。当然,在此基础上后面可以做的还有很多,例如接下来你可以在蓝图中编写逻辑让正交相机的位置和主摄像机同时移动,即可以看到一个随主角移动的小地图等等。
后续会尝试用C++实现
ue4使用SceneCapture2D创建小地图示例 蓝图的更多相关文章
- MFC创建线程示例
MFC创建线程示例 AfxBeginThread() 创建现场的方法是AfxBeginThread()函数. 在[.CPP]文件定义一个全局变量,决定什么时候退出这个线程. BOOL g_bWillE ...
- Oracle中创建触发器示例及注意事项
1.oracle 中创建触发器示例 CREATE TABLE "CONCEPT"."FREQUENCYMODIFYLOG" ( "FREQUENCYI ...
- UE4使用C++创建枚举变量适用于C++与蓝图
这个月勉勉强强才写了一篇,都快月底了,都还没有写第二篇博客的冲动,证明这个月确实收获甚少,有点状态不佳,懒毒入骨啊.刚刚看了这个月其实已经写了三篇,然而事实是这博客还有另外一个人也在更新文章,博主并没 ...
- UE4使用widget创建UI界面播放视频
我的目的非常简单,点击按钮,播放或暂停场景中的视频 1.准备了一个mp4视频资源,为视频资源创建了一个Media Texture,在Media Player中选择导入进来的视频资源,再为Media T ...
- UE4 Hello World 创建第一个UE4工程
首先先熟悉几个UE4常用的类 AGameMode(控制整个项目的逻辑) The GameMode defines the game being played. It governs thegame r ...
- 如何运用TurboDemo创建视频示例
TurboDemo不仅可以速抓取屏幕截图,而且可高效制作出时尚美观的介绍.演示动画.软件模拟以及使用说明.下面的例子将会告诉使用者们如何分步创建一个视频示例,帮助使用者们快速的上手: 1.开启Turb ...
- UE4学习心得:Scene Component蓝图的一个简单应用
Scene Component是蓝图类中一个不怎么常用的分类(特别是对于新手而言),主要是其实现的功能可以在Actor类中用相同的方法实现,使其作用显得有点多余. 笔者在使用过这个类之后发现其作用更相 ...
- IntelliJ IDEA安装scala插件并创建scala示例
1.http://blog.csdn.net/a2011480169/article/details/52712421 2.http://blog.csdn.net/stark_summer/arti ...
- oracle创建HR示例数据库脚本hr_main.sql分享
需求描述: 今天一同事想要在测试库上进行SQL练习,帮忙安装下这个示例数据库,在此记录下. 操作过程: 1.上传hr_main.sql脚本(10g 11g都可用) 脚本下载链接: https://pa ...
随机推荐
- spring 5.x 系列第11篇 —— 整合memcached (xml配置方式)
文章目录 一.说明 1.1 XMemcached客户端说明 1.2 项目结构说明 1.3 依赖说明 二.spring 整合 memcached 2.1 单机配置 2.2 集群配置 2.3 存储基本类型 ...
- 给VS设置代码创建人的宏
Sub AddFunComment() Dim DocSel As EnvDTE.TextSelection DocSel = DTE.ActiveDocument.Selection DocSel. ...
- Linux搭建基于BIND的DNS服务器
Linux搭建基于BIND的DNS服务器 实验目标: 通过本实验掌握基于Linux的DNS服务器搭建. 实验步骤: 1.安装BIND 2.防火墙放通DNS服务 3.编辑BIND的主配置文件 4.编 ...
- 破坏之王-DDoS攻击与防范深度剖析
破坏之王-DDoS攻击与防范深度剖析 下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1bzVT6YkZGGg7anpQWDknjA 提取码:j7ns 网际空间的发展带来了机遇,也带来了威 ...
- spark入门(三)键值对操作
1 简述 Spark为包含键值对类型的RDD提供了一些专有的操作.这些RDD被称为PairRDD. 2 创建PairRDD 2.1 在sprk中,很多存储键值对的数据在读取时直接返回由其键值对数据组成 ...
- Codeforces Gym101097I:Sticks (思维)
http://codeforces.com/gym/101097/attachments 题意:现在有k种颜色的木棍,每种颜色有ni根木棍,每根木棍有一个长度,问是否有三根木棍可以组成三角形,并且这三 ...
- 获取浏览器ip地址
<script src="http://lib.sinaapp.com/js/jquery/1.8.3/jquery.min.js"></script> & ...
- C# 6 新语法
1. using 声明的静态用法 2. 表达式体方法 3. 表达式体属性 4. 自动实现的属性初始化器 5. 只读的自动属性 6. nameof 运算符 7. 空值传播运算符 8. 字符串插值 9. ...
- Spring MVC中使用FastJson自定义注解
最近在做.net转译成Java.其中遇到一个很蛋疼的问题.以前.net属性名都是首字母大写.造成返回给客户端的JSON字符串属性名称都是首字母大写.为了和前端对接我们以前都是如下图所示做法 publi ...
- python函数知识三 函数名的使用、格式化、递归
12.函数名的使用 函数是第一类对象 函数名可以当做值被赋值给变量 def func(): print(1) return a = func print(func) print(a) a() 函数名可 ...