js继承机制的实现


1. 继承的概念

  1. 说明继承的最经典的例子:几何形状。实际上,几何形状只有两种,即椭圆形(是圆形的)和多边形(具有一定数量的边)。圆是椭圆的一种,它只有一个焦点。三角形、矩形和五边形都是多边形的一种,具有不同数量的边。正方形是矩形的一种,所有的边等长。这就构成了一种完美的继承关系。
  2. 在该实例中,我想阐述的并不是继承的含义,而是说明几个关键词,即:基类 子类 超类 的含义。
  3. 在该实例中,圆形是椭圆形的子类,椭圆形是圆形的超类(父类);同样,三角形(Triangle)、矩形(Rectangle)和五边形(Pentagon)都是多边形的子类,多边形是它们的超类。


2. 继承的方式

  1. 对象冒充
    // 父类 ClassA
function ClassA(aColor){
this.color = aColor;
this.showColor = function(){
console.log(this.color);
}
}
// 子类 ClassB
function ClassB(bColor,bName){
this.newMethod = ClassA; // 函数名ClassA只是指向函数的指针,所以这里是将this.newMethod也指向ClassA这个函数,所以函数ClassB就拥有了函数ClassA的方法和属性
this.newMethod(bColor);
delete this.newMethod; // 该操作使得实例化的对象不需要多次继承同一个函数了,因为继承一次就可以了。注意:新增的属性和方法最好都写在 删除对另一个函数引用的后面,因为如果在前面定义的话,如果父类刚好有该属性或者方法你就会把父类的属性和方法 给覆盖掉。
this.name = bName;
this.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
}
// --------------------------------------
var objA = new ClassA("blue");
var objB = new ClassB("red", "John");
objA.showColor(); // blue
objB.showColor(); // red
objB.sayName(); // John
  • 对象冒充还可以实现多重继承

    例如,如果存在两个类 ClassX 和 ClassY,ClassZ 想继承这两个类,可以使用下面的代码:
    function ClassZ() {
this.newMethod = ClassX;
this.newMethod();
delete this.newMethod; this.newMethod = ClassY;
this.newMethod();
delete this.newMethod;
}
   这里存在一个弊端,如果存在两个类 ClassX 和 ClassY 具有同名的属性或方法,ClassY 具有高优先级。因为它从后面的类继承。除这点小问题之外,用对象冒充实现多重继承机制轻而易举。

  1. call、apply方法(和对象冒充类似)

    call、apply这两个方法的使用方法和原理在上一个博客写了,可以去参考一下
    // call方法
function ClassA(acolor){
this.color = acolor;
this.showColor = function(){
console.log(this.color);
}
}
function ClassB(bcolor){
ClassA.call(this,bcolor); // 这里的this指的是ClassB实例化的对象,让this调用函数ClassA,达到继承效果。第二个参数是对应ClassA的参数
}
var objA = new ClassA('blue');
var objB = new ClassB('red');
objA.showColor(); // blue
objB.showColor(); // red
    function ClassA(acolor){
this.color = acolor;
this.showColor = function(){
console.log(this.color);
}
}
function ClassB(bcolor){
// ClassA.apply(this,Array(bcolor));
ClassA.apply(this, arguments); // 这里使用上面的或者arguments都可以,arguments代表的是实参的类数组对象
}
var objA = new ClassA('blue');
var objB = new ClassB('red');
objA.showColor(); // blue
objB.showColor(); // red

  1. 原型链的方式
    function ClassA() {}

    ClassA.prototype.color = "blue";
ClassA.prototype.sayColor = function () {
alert(this.color);
}; function ClassB() {} ClassB.prototype = new ClassA(); // 这是关键

原型方式的神奇之处在于“ClassB.prototype = new ClassA()”代码行。这里,把 ClassB 的 prototype 属性设置成 ClassA 的实例。这很有意思,因为想要 ClassA 的所有属性和方法,但又不想逐个将它们 ClassB 的 prototype 属性进行手动链接。还有比把 ClassA 的实例赋予 prototype 属性更好的方法吗?

与对象冒充相似,子类的所有属性和方法都必须出现在 prototype 属性被赋值后,因为在它之前赋值的所有方法都会被删除。为什么?因为 prototype 属性被替换成了新对象,添加了新方法的原始对象将被销毁。所以,为 ClassB 类添加 name 属性和 sayName() 方法的代码如下:

    function ClassB() {
} ClassB.prototype = new ClassA(); ClassB.prototype.name = "zjy";
ClassB.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
};

测试代码如下:

    var objA = new ClassA();
var objB = new ClassB();
objA.color = "blue";
objB.color = "red";
objB.name = "John";
objA.sayColor(); // blue
objB.sayColor(); // red
objB.sayName(); // John

  1. 原型链和对象冒充混合使用

    用对象冒充的方法继承构造函数的属性,再用原型链的方式继承构造函数的方法。
    // 父类
function ClassA(acolor){// 之所以方法通过原型链来定义是因为方法多数都是对象共享的,如果放在构造函数内部的话,多个实例化对象就会产生多个同样的方法,所以为了减少这样的浪费,将方法通过原型链定义,这样即满足了共享的原则也实现了重复利用不会浪费。不管在内部定义方法还是通过原型链定义,都可以通过其他构造函数的原型链继承到。
this.color = acolor;
}
ClassA.prototype.showColor = function(){ //属性在构造函数内定义,方法通过原型定义
console.log(this.color);
}
// 子类
function ClassB(bcolor,name){
ClassA.call(this,bcolor); // 通过call()对象冒充的方式继承构造函数的属性
this.name = name;
}
ClassB.prototype = new ClassA(); // 通过原型链的方式继承构造函数的方法
ClassB.prototype.showName = function(){
console.log(this.name);
}

测试代码如下:

    var objA = new ClassA('blue');
var objB = new ClassB('red','tom');
objA.showColor(); // blue
objB.showColor(); // red
objB.showName(); // tom

本博客参考了w3cschool相关的解释和代码,链接地址如下 w3cschool

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