cocos2dx 实现gpu instancing
所有的gpu instancing都是在unity3d上实现的,ue4实现起来应该压力也不大
相关链接见下:
https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html
https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/77387357
https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html
untiy5.4之后可以在shader种选择是否支持gpu instance
068u$(i(k.png)
cocos最终实现的结果,批次总共是4,绘制三个骨骼动画,批次加一
骷髅的位置,动作时间都可以通过instance的参数来调

实现要点:
首先数据准备,采用的跟unity一样的思路(本开始打算用上面链接中的方法,将动作烘到图片上然后给cocos使用,但是用的过程中发现数据的顺序以及数据有些不同。。。这样的话还需要对数据进行处理,这样可能cocos种还不知道有多少坑)
用cocos烘出动作数据存储到一个二进制数据中,水平方向记录网格各个顶点的位置,垂直方向是时间信息。用到的小骷髅模型对应的数据如上图所示,我直接采用的glfloat的精度。
烘完之后,自己写mesh的渲染,写相应的shader进行渲染
如果不想改源代码,需要扩展mesh的绘制命令
cocos2dx 实现gpu instancing的更多相关文章
- Unity GPU Instancing的使用尝试
似乎是在Unity5.4中开始支持GPU Instacing,但如果要比较好的使用推荐用unity5.6版本,因为这几个版本一直在改. 这里测试也是使用unity5.6.2进行测试 在5.6的版本里, ...
- GPU instancing
参考 https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html github地址 https://github.com/yingsz/instancing/ 补充2点: ...
- 利用GPU实现大规模动画角色的渲染
0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了. 但不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为 ...
- GPU Skin
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/77387357 TPOSE存vbo 每根骨骼的matrices存在貼圖裏用vertex fetch 做GPU ...
- Unite 2017 | 基于Animation Instancing的大规模人群模拟
在Unite 2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享.今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于Animation Instan ...
- [unity]GPU Instance学习
前言我们之前研究过为什么Unity的UI可以合批,是因为使用了相同的材质进行渲染,UI上不同图片渲染是通过把图片打成一张图集后,使用Image组件对顶点填充了不同的UV值实现的.那么有没有什么办法可以 ...
- 利用GPU实现大规模动画角色的渲染(转)
原文: https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html 利用GPU实现大规模动画角色的渲染 0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自 ...
- Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...
- Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...
随机推荐
- python源码为何都是pass
最近看Python代码 按照一个函数递进的看下去,最后发现,遇到很多源码什么逻辑都没写,仅仅以一个pass 结尾 但却能得到应该得到的结果,这点真的很奇怪,上网查找后 觉得下面的 ...
- sourceTree 代码未同步合并
在同一个分支下,提交代码会有代码合并情形. 1.未同步代码前,提交代码 2.提交报错 3. 拉取未同步的提交代码 4.点击提交到暂存区, 5. 暂存区变成2条,再点击推送. 6.sourceTree ...
- 快速安装 Laravel 5.7
$ git clone https://github.com/laravel/laravel.git $ cd laravel $ cp .env.example .env $ composer in ...
- 移动端开发注意事项——meta、rem以及弹性盒
移动端开发注意事项——meta.rem以及弹性盒 随着人们对移动端的依赖程度的增强,前端开发对移动端的需求也越来越强烈.那么,在移动端开发中,有哪些事项是需要注意的呢? meta标签 在常规的pc端开 ...
- 解决Win10 PowerShell无法激活Anaconda环境的问题
最近在使用Anaconda的过程中,发现在Win10的PowerShell在使用conda activate 环境名激活环境时无效,而CMD则可以.这里前提必须将Anaconda 写入环境变量.否则在 ...
- Spring Boot 全文搜索引擎 ElasticSearch
参考 全文搜索引擎ElasticSearch 还是Solr? - JaJian - 博客园
- BZOJ-1587|前缀和 预处理 dp||叶子合并leaves
叶子合并leaves Description 在一个美丽的秋天,丽丽每天都经过的花园小巷落满了树叶,她决定把树叶堆成K堆,小巷是笔直的 共有N片树叶(树叶排列也是笔直的),每片树叶都有一个重量值,并且 ...
- 常见的JavaWeb安全问题及修复
1.SQL注入:程序向后台数据库传递SQL时,用户提交的数据直接拼接到SQL语句中并执行,从而导入SQL注入攻击. 字符型注入:黑色部分为拼接的问题参数 select * from t_user wh ...
- css浮动与清除浮动
css浮动 首先,我们要知道,css中块级元素在页面中是独占一行的,自上而下排列,也就是我们所说的流,通常称为标准流. 以div为例,div是块级元素,如下: 可以清楚地看到,div是独占一行的,di ...
- 小程序之 swiper高度根据图片高度变化
今天做的是这个效果⬇️ swiper的高度根据图片的高度而改变 wxml:<swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}" vertic ...