原理:
创建一个截取当前场景的截图
然后对截图进行bitmap处理
加上tween。
优点:无需任何图片,特效!适用于任何场景!

//1.卷帘特效
//2.左右切换移动
//3.直接翻
//4.旋转掉落
//5.随机一种
 
调用:ScreenMovies.MovieStart(5);

class ScreenMovies {
//当前舞台
static MovieStart(_txnums):void {
//创建一个截图Bitmap
let taget = MtwGame.Instance.stage;
let w = MtwGame.Instance.stage.stageWidth;
let h = MtwGame.Instance.stage.stageHeight;

//新建一个group
let loadTxGrp = new eui.Group();
loadTxGrp.width = w;
loadTxGrp.height = h;
taget.addChild(loadTxGrp)

//循环创建多个截图bitmap 这里num自由设置
let tx1Number = 40;

//每个横着的数量
let Xnumber = 5;

//高数量自动计算
let Ynumber = tx1Number / Xnumber;

if (_txnums == 5) {
_txnums = Math.ceil(Math.random() * 4);
}
for (let i = 0; i < tx1Number; i++) {
//计算每个的XY及宽高
let _mcW = w / Xnumber;
let _mcH = h / Ynumber;
let _mcX = i % Xnumber * _mcW;
let _mcY = Math.floor(i / Xnumber) * _mcH;

let renderTexture: egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture();
renderTexture.drawToTexture(taget, new egret.Rectangle(_mcX, _mcY, _mcW, _mcH));
let bmp = new egret.Bitmap;
bmp.texture = renderTexture;
bmp.anchorOffsetX = _mcW / 2
bmp.anchorOffsetY = _mcH / 2
bmp.x = _mcX + _mcW / 2;
bmp.y = _mcY + _mcH / 2;

loadTxGrp.addChild(bmp);

let tw = egret.Tween.get(bmp);
//开始特效
switch (_txnums) {
case 1:
tw.to({ scaleX: 0, scaleY: 0, alpha: 0, rotation: 359 }, 800, egret.Ease.circIn).call(onComplete, this);
break;
case 2:
let my_x = -w
if (!(i % 2)) {
my_x = w * 2
}
tw.to({ x: my_x, alpha: 0 }, 800, egret.Ease.circIn).call(onComplete, this);
break;
case 3:
tw.to({ scaleX: 0.2, scaleY: 1, alpha: 0, blurFliter: 0 }, 800, egret.Ease.backInOut).call(onComplete, this);
break;
case 4:
tw.to({ alpha: 0}, 900, egret.Ease.circIn).call(onComplete, this)
break;
default:
tw.to({ scaleX: 1, scaleY: 0, alpha: 0 }, 800, egret.Ease.circIn).call(onComplete, this);
}
}
let upNumber = 0;
function onComplete(evt: Comment) {
upNumber++
if (upNumber == tx1Number) {
taget.removeChild(loadTxGrp)
}
}
}
}

---------原文用的是AS3,我改成了TS,来自egret社区的sjavene

egret中场景跳转的动画的更多相关文章

  1. DragonBones龙骨发布后在Egret中的位置

    DragonBones发布后的动画,加载到Egret中场景中,原点的位置在哪呢? DragonBones中的图片位置 导出 加载到Egret中.可见DragonBones中的图片位置原点左下方(0,0 ...

  2. Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)

    Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发 ...

  3. Unity 中场景切换

    Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一 ...

  4. 在egret中使用protobuf

    原文章删除,重新使用MarkDown排版 在H5游戏领域,对于服务端与客户端的通信协议有一个选择,那就是使用protobuf.js.对于那些直接使用JavaScript开发的引擎而言,protobuf ...

  5. [UWP小白日记-9]页面跳转过度动画(二)

    又打算动手写了 [UWP小白日记-6]页面跳转过度动画 上次写的,这次随着学习的进度使用新的玩法. 最近在搞GIT的学习,结果把好好的项目玩坏,都不知道当时是怎么想的拿在写的APP来玩GIT,害我重写 ...

  6. ionic页面间跳转的动画实现

    1. 在<ion-view>标签中加入: nav-direction="back"或nav-direction="forward" 2.用$stat ...

  7. 教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(OC&Swift)

    教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(OC&Swift) 一.前言 用过格瓦拉电影,或者其他app可能都知道,一种点击按钮用放大效果实现转场的动画现在很流行,效果大致如下 在iOS中,在 ...

  8. C# MVC 用户登录状态判断 【C#】list 去重(转载) js 日期格式转换(转载) C#日期转换(转载) Nullable<System.DateTime>日期格式转换 (转载) Asp.Net MVC中Action跳转(转载)

    C# MVC 用户登录状态判断   来源:https://www.cnblogs.com/cherryzhou/p/4978342.html 在Filters文件夹下添加一个类Authenticati ...

  9. Android中四种补间动画的使用示例(附代码下载)

    场景 Android中四种补间动画. 透明度渐变动画 旋转动画 缩放动画 平移动画 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi关注公众号 霸道的程 ...

随机推荐

  1. win10 WSL kali 下载源 --另外 恭喜马哥喜提博客

    第一篇也不知道写什么,就把昨晚安装kali时遇见的事写一下吧! 因为win10应用商店已经加入了kali,也省的我再去网上下载镜像,可下载后  wsl  未能设置为开发人员模式, 这算是失误吧!步骤如 ...

  2. gulp插件实现压缩一个文件夹下不同目录下的js文件(支持es6)

    gulp-uglify:压缩js大小,只支持es5 安装: cnpm: cnpm i gulp-uglify -D yarn: yarn add gulp-uglify -D 使用: 代码实现1:压缩 ...

  3. DP一下,马上出发

    简单DP i.May I ask you for a dance(体舞课软广植入) 这题的状态转移方程为:dp[i][j]=max(dp[i-1][j-1]+a[i][j],dp[i][j-1]);( ...

  4. 【搬运工】修改mysql数据库的时区

    转载:https://blog.csdn.net/huangyuehong914/article/details/81742039 --------------------- ------------ ...

  5. matlab 入门

    ---恢复内容开始--- 1.cast表示将元素转化成对应的ASCII值 如cast('hellothere','uint8')输出结果为104 101 108 108 111 116 104 101 ...

  6. C语言--第3次作业

    1.本章学习总结 1.1思维导图 1.2 本章学习体会及代码量学习体会 1.2.1学习体会 我眼中的函数 这一章接触到了新的知识--函数,不同于之前所学的编程,函数具有很清楚的分工性,且可以用来多次调 ...

  7. InstallShield Limited Edition for Visual Studio 使用

    首先到https://info.flexerasoftware.com/IS-EVAL-InstallShield-Limited-Edition-Visual-Studio填写信息: 完成之后跳转到 ...

  8. Python绘制温度变化曲线

    导入必要的第三方库 from requests import get import matplotlib.pyplot as plt /usr/lib/python3/dist-packages/ma ...

  9. .NET、C#和ASP.NET、ASP.NET MVC四者之间的区别

    什么是.NET? .NET是微软公司下的一个开发平台,.NET核心就是.NET Framwork(.NET框架)是.NET程序开发和运行的环境,在这个平台下可以用不同的语言进行开发,因为.NET是跨语 ...

  10. vmstat命令参数介绍

    vmstat命令是最常见的Linux/Unix监控工具,可以展现给定时间间隔的服务器的状态值,包括服务器的CPU使用率,内存使用,虚拟内存交换情况,IO读写情况.这个命令是我查看Linux/Unix最 ...