egret中场景跳转的动画
原理:
创建一个截取当前场景的截图
然后对截图进行bitmap处理
加上tween。
优点:无需任何图片,特效!适用于任何场景!
//1.卷帘特效
//2.左右切换移动
//3.直接翻
//4.旋转掉落
//5.随机一种
class ScreenMovies {
//当前舞台
static MovieStart(_txnums):void {
//创建一个截图Bitmap
let taget = MtwGame.Instance.stage;
let w = MtwGame.Instance.stage.stageWidth;
let h = MtwGame.Instance.stage.stageHeight;
//新建一个group
let loadTxGrp = new eui.Group();
loadTxGrp.width = w;
loadTxGrp.height = h;
taget.addChild(loadTxGrp)
//循环创建多个截图bitmap 这里num自由设置
let tx1Number = 40;
//每个横着的数量
let Xnumber = 5;
//高数量自动计算
let Ynumber = tx1Number / Xnumber;
if (_txnums == 5) {
_txnums = Math.ceil(Math.random() * 4);
}
for (let i = 0; i < tx1Number; i++) {
//计算每个的XY及宽高
let _mcW = w / Xnumber;
let _mcH = h / Ynumber;
let _mcX = i % Xnumber * _mcW;
let _mcY = Math.floor(i / Xnumber) * _mcH;
let renderTexture: egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture();
renderTexture.drawToTexture(taget, new egret.Rectangle(_mcX, _mcY, _mcW, _mcH));
let bmp = new egret.Bitmap;
bmp.texture = renderTexture;
bmp.anchorOffsetX = _mcW / 2
bmp.anchorOffsetY = _mcH / 2
bmp.x = _mcX + _mcW / 2;
bmp.y = _mcY + _mcH / 2;
loadTxGrp.addChild(bmp);
let tw = egret.Tween.get(bmp);
//开始特效
switch (_txnums) {
case 1:
tw.to({ scaleX: 0, scaleY: 0, alpha: 0, rotation: 359 }, 800, egret.Ease.circIn).call(onComplete, this);
break;
case 2:
let my_x = -w
if (!(i % 2)) {
my_x = w * 2
}
tw.to({ x: my_x, alpha: 0 }, 800, egret.Ease.circIn).call(onComplete, this);
break;
case 3:
tw.to({ scaleX: 0.2, scaleY: 1, alpha: 0, blurFliter: 0 }, 800, egret.Ease.backInOut).call(onComplete, this);
break;
case 4:
tw.to({ alpha: 0}, 900, egret.Ease.circIn).call(onComplete, this)
break;
default:
tw.to({ scaleX: 1, scaleY: 0, alpha: 0 }, 800, egret.Ease.circIn).call(onComplete, this);
}
}
let upNumber = 0;
function onComplete(evt: Comment) {
upNumber++
if (upNumber == tx1Number) {
taget.removeChild(loadTxGrp)
}
}
}
}
---------原文用的是AS3,我改成了TS,来自egret社区的sjavene
egret中场景跳转的动画的更多相关文章
- DragonBones龙骨发布后在Egret中的位置
DragonBones发布后的动画,加载到Egret中场景中,原点的位置在哪呢? DragonBones中的图片位置 导出 加载到Egret中.可见DragonBones中的图片位置原点左下方(0,0 ...
- Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发 ...
- Unity 中场景切换
Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一 ...
- 在egret中使用protobuf
原文章删除,重新使用MarkDown排版 在H5游戏领域,对于服务端与客户端的通信协议有一个选择,那就是使用protobuf.js.对于那些直接使用JavaScript开发的引擎而言,protobuf ...
- [UWP小白日记-9]页面跳转过度动画(二)
又打算动手写了 [UWP小白日记-6]页面跳转过度动画 上次写的,这次随着学习的进度使用新的玩法. 最近在搞GIT的学习,结果把好好的项目玩坏,都不知道当时是怎么想的拿在写的APP来玩GIT,害我重写 ...
- ionic页面间跳转的动画实现
1. 在<ion-view>标签中加入: nav-direction="back"或nav-direction="forward" 2.用$stat ...
- 教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(OC&Swift)
教你实现类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(OC&Swift) 一.前言 用过格瓦拉电影,或者其他app可能都知道,一种点击按钮用放大效果实现转场的动画现在很流行,效果大致如下 在iOS中,在 ...
- C# MVC 用户登录状态判断 【C#】list 去重(转载) js 日期格式转换(转载) C#日期转换(转载) Nullable<System.DateTime>日期格式转换 (转载) Asp.Net MVC中Action跳转(转载)
C# MVC 用户登录状态判断 来源:https://www.cnblogs.com/cherryzhou/p/4978342.html 在Filters文件夹下添加一个类Authenticati ...
- Android中四种补间动画的使用示例(附代码下载)
场景 Android中四种补间动画. 透明度渐变动画 旋转动画 缩放动画 平移动画 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi关注公众号 霸道的程 ...
随机推荐
- jsp+postgresql学习笔记(1)用户登录与注册
前期准备: tomcat的安装与配置(略) jdk的安装与配置(略) eclipse软件安装与配置(略) webstrom软件或IDEA的安装与配置(大概用了IDEA就不需要eclipse了,但是怎么 ...
- Python3 tkinter基础 Tk quit 点击按钮退出窗体
Python : 3.7.0 OS : Ubuntu 18.04.1 LTS IDE : PyCharm 2018.2.4 Conda ...
- Vue-admin工作整理(十九):从数字渐变组件谈第三方JS库Count-to的使用
1.组件封装基础 npm install countup@latest 2.组件中使用id值 3.组件中获得dom 如何封装一个组件,在组件中用到需要传入HTML元素ID值的JS库时如何处理,如何获取 ...
- pyqt5安装与pycharm配置
最近几天新入坑了python的GUI设计,回想一下我为什么会入门这个???好像是在知乎上看到你都用 Python 来做什么? 这篇文章,看到有人回答说将python打包成exe文件,然后就想把之前弄得 ...
- HDFS详解
HDFS详解大纲 Hadoop HDFS 分布式文件系统DFS简介 HDFS的系统组成介绍 HDFS的组成部分详解 副本存放策略及路由规则 命令行接口 Java接口 客户端与HDFS的数据流讲解 目标 ...
- redis -memcahe
tomcat自动化集成 https://blog.51cto.com/ellenv/1932817 Redis与Memcache对比:1.Memcache是一个分布式的内存对象缓存系统而redis是可 ...
- English trip V2 - 6 Sports Teacher:Taylor Key:phrasal verbs
In this lesson you will learn to talk about sports. 课上内容(Lesson) # How many different sports can you ...
- 设置RHEL-7.0的运行级别
在RHEL7中修改默认运行级别与7以前版本的修改方式不同(7以前版本可以修改/etc/inittab中的“id:5:initdefault:”参数值来实现),RHEL7在/etc/inittab文件中 ...
- Web的Flex弹性盒模型
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- grunt,提示node不是内部命令也不是外部命令
昨天配vue环境,把环境变量改错了.今天grunt报错了,百度一下,就好啦. https://blog.csdn.net/qq_37248318/article/details/80839564 这个 ...