Unity简单塔防游戏的开发——敌人移动路径的创建及移动
软件工程综合实践专题第一次作业
Unity呢是目前一款比较火热的三维、二维动画以及游戏的开发引擎,我也由于一些原因开始接触并喜爱上了这款开发引擎,下面呢是我在学习该引擎开发小项目时编写的一些代码的脚本以及一些简单心得体会,供大家参考学习
这次项目是一款塔防游戏的模拟开发,塔防游戏大家肯定都很熟悉,那些敌人总是会一波接一波的从敌方基地出发并沿着指定道路移动到你的基地,那么这些敌人是怎样移动的呢?
//Wavepoints.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Waypoints : MonoBehaviour {
public static Transform[] positions;//路径点
void Awake()
{
positions = new Transform[transform.childCount];
for(int i = 0; i < positions.Length; i++)
{
positions[i] = transform.GetChild(i);
}
}
}
以上是用C#编写管理路径点的脚本,其中用unity中关于位置坐标的数组Transform[]来创建若干个路径点
//Wave.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Wave
{
public GameObject enemyPrefab;
public int count;
public float rate;
}
以上C#脚本用来保存每波敌人的属性(种类,数量,移动速度等)
//Enemy.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour {
private Transform[] positions;
private int index = 0;//确定到第几个路径点
public float speed = 1;
void Start () {
positions = Waypoints.positions;
}
void Update () {
Move();
}
void Move()
{
if (index > positions.Length - 1) return;
transform.Translate((positions[index].position - transform.position).normalized * Time.deltaTime * speed);
if (Vector3.Distance(positions[index].position, transform.position) < 0.2f)
{
index++;
}
}
}
}
以上是用C#编写的关于物体移动的脚本,这其中最重要的就是Transform.translate()函数,放入两个位置参数来获得一个方向向量,并以该方向以指定速度移动
Vector3.Distance()来获取两空间点之间的距离,当物体与某一路径点相距极近便认为它到达这一路径点,此时index自增使positions[index].position变更为下一个路径点的位置,以此是物体能够沿着指定路径移动
如有错误,欢迎纠正
Unity简单塔防游戏的开发——敌人移动路径的创建及移动的更多相关文章
- VS2013配合EgretVS开发简单塔防游戏
VS2013配合EgretVS开发简单塔防游戏(1) - 环境配置 VS2013配合EgretVS开发简单塔防游戏(2) – 原型设计 VS2013配合EgretVS开发简单塔防游戏(3) – 精灵动 ...
- Unity 5.3.5f1 (32-bit) 的简单塔防游戏
我以前使用过unity但是第一次写这么全面的塔防小游戏.我以后会陆续的将我跟过的一些项目的心得经验与体会发表出来希望各位能人能够给出评价,我在此感激各位的批评与赞扬.另外我只是一个学生学艺不精,粗制滥 ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part2)
How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part3)—— 项目总结
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/60759 ...
- Python游戏引擎开发(七):绘制矢量图
今天来完毕绘制矢量图形. 没有读过前几章的同学,请先阅读前几章: Python游戏引擎开发(一):序 Python游戏引擎开发(二):创建窗体以及重绘界面 Python游戏引擎开发(三):显示图片 P ...
- Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在 ...
- Unity塔防游戏开发
Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Uni ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part1)
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.co ...
- 使用unity创建塔防游戏(原译)(part1)
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 ...
随机推荐
- centos6.5之phpmyadmin安装
PhpMyAdmin 首先我们看一下百度百科,看一下phpmyadmin是做什么的. phpMyAdmin 是一个以PHP为基础,以Web-Base方式架构在网站主机上的MySQL的数据库管理工具,让 ...
- python之路8-内置模块介绍
time & datetime模块 1 #_*_coding:utf-8_*_ 2 __author__ = 'Alex Li' 3 4 import time 5 6 7 # print(t ...
- 七.django模型系统(一)
Ⅰ.django的ORM 1.含义 对象关系映射(英语:(Object Relational Mapping,简称ORM,或O/RM,或O/R mapping),是一种程序技术,用于实现面向对象编程语 ...
- 请求转发 和 URL 重定向
五 请求转发 和 URL 重定向 1 请求转发和重定向 干什么用? 是我们在java后台servlet中 由一个servlet跳转到 另一个 servlet/jsp 要使用的技术 前端发送请求到后台 ...
- Java基础--面向对象编程4(多态)
1.多态的概念 多态是指程序中的同一引用类型,使用不同的实例而执行结果不同的. 同一个类型:一般指父类 不同的实例:不同的子类实例 执行结果不同:针对同一方法执行的结果不同 package cn.sx ...
- CNN 激活函数
CNN: 1\ Siamoid 2\ Relu + Softplus 图片来源: http://ufldl.stanford.edu/tutorial/supervised/MultiLayerNeu ...
- flask websocker
WebSocket 是一种网络通信协议.RFC6455 定义了它的通信标准. HTTP 协议是一种无状态的.无连接的.单向的应用层协议.它采用了请求/响应模型.通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做 ...
- SQL数字型注入代码审计
数字型注入 SQL注入攻击,简称注入攻击,是发生于应用程序与数据库层的安全漏洞. 简而言之,是在输入的字符串之中注入sql指定,在设计不良的程序当中忽略了检查,那么这些注入进去的指令就会被数据库服务器 ...
- ASP.NET-SHA256加密方法
/// <summary> /// SHA256加密 /// </summary> /// <param name="strData">< ...
- python中opencv的安装
1.得到opencv的安装包: 2.把安装包中的cv.py, cv2.pd放到一个文件夹中,并把这个文件夹放到D:\Anaconda2\Lib\site-packages中: 3.添加新的变量,变量名 ...